Zawartość dodana przez Karrde
-
Import sceny z 9-tki do 8-mki
Deep Exploration jest płatny AFAIK. Jest rozwiązanie proste, darmowe - format .fbx W maxie 9 jest wbudowany, jak w 8 to nie pamiętam, ale na pewno jest do ściągnięcia darmowy plugin ze strony autodesku. Wyeksportuj wszystko do tego formatu i otworz w "osemce".
-
#VISTA - kupić, nie kupić - pogadać można ;)
Wektor, widzę że nie rozumiesz tekstu pisanego. Max ma dostęp do tego ramu szybszy dzięki temu i w dowolnej chwili.
-
#VISTA - kupić, nie kupić - pogadać można ;)
Ludzie, Vista to jest nowy system operacyjny, który ma funkcjonować na rynku przez najbliższe parę lat. Totalnym debilizmem byłoby go robić na poprzednią generację komputerów, by Stasiu z 256 RAM i Celeronem 1GHz mógł sobie włączyć aero. Postęp w hardware jest tak kosmiczny, że projektując system operacyjny trzeba go przystosować do następnej generacji komputerów, bo inaczej Microsoft za rok obudziłby się z ręką w nocniku. To nie jest linux update'owany co dwa dni z nowym kernelem. A druga sprawa - obecna generacja kompów i ogólnie przyjęty standard to Core 2 Duo, 2 GB RAM i co najmniej gf 7800. I taki sprzęt ciągnie Vistę aż miło, dużo szybciej niż XP'ka. A to że mieszkamy w trzecim świecie i u nas to jest high end? To wina Microsoftu, mają się tym przejmować? I jeszcze raz - to, że Vista pokazuje że zajętych jest te 50-70% RAM, to NIE ZNACZY, że jest to tylko dla systemu. To jest superfetch, do dynamicznego przydzielania pamięci. Odpalisz aplikację wymagającą 700 MB RAM z 1 GB, Vista natychmiastowo przydzieli tą zcache'owana pamięć i NADAL będziesz mógł korzystać z systemu BEZ jakichkolwiek zwolnień. Więc jeszcze raz - to, że Vista pokazuje że tyle zabiera, NIE oznacza, że tyle potrzebuje do działania.
-
#VISTA - kupić, nie kupić - pogadać można ;)
Nad faktem, że doprawdy nie mam pojęcia skąd oni wytrzasnęli wyniki że Maya jest 5-krotnie wolniejsza pod Vistą. Ja zauważam coś wręcz odwrotnego.
-
#VISTA - kupić, nie kupić - pogadać można ;)
Do czasu tego artykułu też uważałem THG za wiarygodny...
-
#VISTA - kupić, nie kupić - pogadać można ;)
A ja dla odmiany napisze, że Viste Business x64 użytkuję od grudnia i jestem bardziej niż zadowolony. Nie potrafiłbym się już przesiąść na XP'ka. Maya 64 bitowa chodzi perfekcyjnie, PS nie sprawia żadnych problemów - żyć nie umierać. :) Naprawdę doskonały system.
-
Jak zapisać zdjęcie modelu z widoczną sitką.
A'propos Polygon Countera. Czy tylko ja go nie widzę w Maxie 9? Czy może zmienił położenie? :)
-
3ds max 9 - WOLNA BESTIA
Wybacz, ale czegoś nie rozumiem - 10 mln poly gładko chodzi na ti 4200? Ja na moim gf 7600 ledwo znoszę 500, 600 tysięcy. Chętnie się dowiem jak zrobić, żeby to pociagnęło tyle milionów. :)
-
Jak stworzyć wywracające sie kostki domina?
Mogę Ci napisać krótkiego i prostego tutka, bo znaleźć w tej chwili nie znajdę. :) 1. Tworzysz te boxy domina (załóżmy wariant prosty - w linii prostej) i "podłogę" dla nich. 2. Zaznaczasz to wszystko i w górnym menu "reactor" wybierasz opcje utworzenia Rigid Body Collection. 3. Zaznacz pierwszy element domina i zanimuj go tak jakbyś go popchnął palcem. (czyli wystarczy ustawić keyframe'a pochylając go tak, aby dotknał następny element naszego domina, może go przenikać, tu i tak zadziała reactor - weź też pod uwagę, że boxy obracają się wokół pivot pointa, który musisz ustawić na dolną krawędź w stronę w którą będzie padał box. Żeby ustawić pivota zaznacz boxa i w prawym menu przejdź do zakładki eee... blackout, nie pamiętam której - w każdym razie będziesz tam miał opcję "affect pivot only" - przesuwasz go wtedy w odpowiednie miejsce. Po tym zresetuj transformation i scale - w tym samym menu są do tego dwa przyciski. Nie zapomnij też że wszystkie elementy domina muszą mieć tak ustawiony pivot point, więc zrób to zanim zaczniesz je kopiować.) 4. Wracamy do górnego menu "reactor" i puszczamy "create animation", ewentualnie "preview animation" żeby tylko podejrzeć czy wszystko dobrze idzie. Najbardziej łopatologicznie jak udało mi się po sylwku. ;) PS O geez, przecież to nie ma prawa zadziałać, Maya już mi kompletnie mózg wyżarła, inna rzecz że w sumie nie mam nic przeciwko. Oki, addon do tutka. 5. Zaznacz tego boxa którego animowałeś i podłogę, nasze top menu "reactor", wejdź do "property editor", zaznacz "unyielding". 6. Zaznacz całe pozostałe domino, ten sam "property editor", daj im masę (na początek choćby 5), zapamiętaj gdzie są opcje "elasticity" (elastyczność) i "friction" (tarcie, mniej więcej). 7. Teraz możesz dać "preview animation". Wskazówki: w "property editor" zaznacz wszystkim elementom domina "bounding box" - to i tak sa boxy więc nie ma co dokładać reactorowi pracy z dzieleniem mesha. Przypomnij sobie gdzie są wartości elastyczności i tarcia. Tweak till dead.
-
Problem przy instalacji
To jest błąd windowskiego installera. Prawdopodobnie masz zwalony plik *.msi z maxem. W każdym razie pretensje do MS. ;)
-
error po odpaleniu max x64
Potrzebujesz microsoftowego .net Framework 2. Do znalezienia na stronie MS. :)
-
FumeFX released
Trzeba przyznać - wygląda rewelacyjnie. Ale brak wsparcia dla mentala skreśla to u mnie jako potencjalny zakup.
-
XboX 360' "dylematy :)"
XardaX -> dysku z kompa nie możesz użytkować jako dysku xboxa, nawet jeśli go podłączysz. A Viva Pinata to genialna gra - chociaż trzeba obudzić do niej w sobie dziecko. :) Poza tym po mrocznych zmaganiach w krwawej Gears of War w sam jest coś pastelowo-kolorowego, coby sie rozluźnić. ;)
-
Mudbox - nareszcie dostępny!
Szczerze, to dopłaciłbym nawet $200 do zbrusha byleby tylko mieć coś co faktycznie jest interface'm, a nie chaotycznym koszmarem schizofrenika. Niestety bety nie testowałem, dema niet, wiec "sorry winetou". W oparciu o same filmiki i opinie nie wydam 2k zl.
-
reactor i realistyczna powierzchnia wody...
W równaniach reactora muszą też być uwzględnione cząsteczki, które muszą być geometrią i być przypisane do Rigid Body Collection reactora. Jak korzystasz z particle flow, najlepiej chyba będzie podpiąć je do Blobmesha. Jak "zwykłych" partykli, to odpowiednia opcja powinna być w ich ustawieniach.
-
reactor i realistyczna powierzchnia wody...
Jesli masz maxa 9, to wcale nie odpuszczaj sobie reactora na rzecz dodatkowo płatnych pluginów. Jest tam space warp "water", który działa doskonale i bardzo szybko przelicza własnie to co potrzebujesz. Obsługa tego jest prosta, w sumie staram się teraz napisać tutorial o możliwych wykorzystaniach tego, ale niestety tandem Vista & 3ds max skutecznie mi to utrudniają. Niech no tylko nvidia jakieś sensowne stery wypuści...
-
co źle jest, co polepszyc/zmienic?
Na pierwszy rzut oka - wyjmij szyby z okien. :)
-
Problem z AF 7
Jest jeszcze prostszy sposób na obejście tego bug'a - nie renderuj animacji z maxa jako mov, tylko do pojedynczych klatek. AE7 doskonale radzi sobie z rla, rpf, a w maxie możesz przypisać mnóstwo dodatkowych kanałów do tego pliku - alpha to podstawa, ale też takie które pomogą Ci z innymi efektami w AE. W AE tylko dajesz "import file sequence" zaznaczasz pierwszy plik (nazwa_0000) i już masz footage, którego niczym nie odróżnisz od mov'a. I do tego dużo mniej obciąża to system niż mov/avi. Co do buga - w maxie 7 nie było go, to jest exclusive ósemki. ;)
-
Problem z AF 7
Plik mov z definicji powinien mieć alphe, chyba że źle ustawiłeś przy renderowaniu. Ładując tego mov'a do kompozycji powinno wyskoczyć Ci okienko z pytaniem jak ma traktować zawartą w nim alphe ("guess" zazwyczaj wystarcza). Natomiast w tym przypadku, jeśli nie ma alphy, to jest to na tyle prosty kolorowo footage, że wystarczy wykluczować czarny kolor. Przypisz warstwie z modelem efekt "color key" z grupy "keying" i ustaw czarny kolor (plus ewentualne poprawki).
-
Problem z AF 7
Kenzo's right - bo rozumiem, że obie warstwy przerobiłeś na warstwy 3d? Daj widok "top" w oknie i zobacz czy fizycznie mają prawo się przenikać, czy po prostu leżą daleko od siebie. :) edit: Wróć - przecież na pierwszym screenie wyraźnie widać gdzie się przecinają. Teraz mnie naszła głupia myśl - czy nie wystarczy tu zamienic miejscami warstwy? Znaczy żeby warstwa z modelem była na górze?
-
Problem z AF 7
Hmm... nie wiem co pokazywał i czego uzywał autor tutoriala, natomiast "na oko" wygląda to jak problem z kanałem alpha. Albo nie tyle z samym kanałem, co wyświetlaniem go w AE - wejdź w ustawienia kompozycji i do zaawansowanych ustawień wyświetlania (nie pamiętam jak to się dokładnie zwało, nie mam ae pod ręką) - defaultowo jest ustawione na basic i u mnie przynajmniej totalnie ignorowało kanał alpha.
-
problem z materialem
Maceo, tu nie chodzi o teksturę, tylko o odbicia, które są niezależne od uvw. I jest dokładnie tak jak mówi Sob - gdyby w rzeczywistości istniała tak idealnie płaska powierzchnia jak box z maxa, dokładnie tak samo by odbijała otoczenie. Niezależnie jaką hdr'kę, geometryczny enviroment walniesz, czy to mental, vray, maxwell, czy co.
-
problem z materialem
Bo box jest zupełnie płaski i nie ma prawa odbijać enviromentu tak jak czajnik, sfera, etc.. :) Polecam -> http://neilblevins.com/cg_education/flat_metallic_surfaces/flat_metallic_surfaces.htm
- problem
-
problem
Ech, Sob - uparty jesteś. Wrzuć sobie jakąś scenke i przetestuj. Nie wyłączasz ostrzeżenia - tylko ustawiasz tym checkboxem tryb pracy ("camera-space", bądź "world-space"). Ewentualnie mogę Ci podpisać krwią oświadczenie że u mnie rozwiązało to problem który opisujesz.