Problem wygląda tak:
Mam scenę z cząsteczkami, które są spherami o różnych rozmiarach.
Cząsteczki się animują.
Chciałem wyrenderować sobie tę animację na kilku komputerach po kilka klatek.
Okazało się że na każdym komputerze generuje się podczas renderingu inne położenie cząsteczek.
Jak zrobić żeby wszędzie renderowało się to samo?
Mam animację systemu cząsteczek gdzie cząsteczkami sa sphery Z Operatora Shape (Shpere 80-sides 3D).
Jak zrobić żeby te sphery nie nachodziły na siebie podczas animacji?
Ostatnio natrafiłem na plugin Particle Flow Tool Box2/3 i mam kilka pytań.
Czy za pomocą tego pluginu można tworzyć realistyczną wodę, dym, ogień czy może są potrzebne dodatkowe pluginy typu realflow, glu3d lub fumeFX?
Czy warto korzystać z renderera Krakatoa do cząsteczek? Czy jest dużo szybszy od Vraya?
Mam taki problem. Zainstalowałem sterowniki ze strony NVIDIA do technologi CUDA. Wszystko śmiga.
Zrobiłem to samo na innym kompie i nie wykrywa w Experimental Rendering :(
Znacie może jakiś tutorial krok po kroku jak to zainstalować i co poustawiać żeby to śmigało?
właśnie w Graph Editorze nie da się wygładzić. Pewnie dlatego że camera jest podpięta pod ścieżkę. Normalnie bez ścieżki wiem jak to zrobić. A jak jest podpięta ścieżka to nie mogę nadać wygładzenia na wykresie :(
Mam taki problem. Przypisałem kamerę do ścieżki i animuję jej położenie.
Chciałbym mieć kontrolę nad łagodnym startem kamery i końcem animacji bo jak na razie jest jednostajna.
Jak rozwiązać mój problem?