Cała scena jest liczona w metrach. W curve editorze mam Value: liczone w innej jednosce nie ma napisane w jakiej, jest tylko jakaś kosmiczna wartość.
Jak zrobić żeby te jednostki miary się zgadzały czyli jeżeli coś przesunę na scenie o 2 metry to żeby w curve editorze też można było wpisać 2 metry.
Chciałbym skopiować obiekt kilka razy a nie chce do tego używać funkcji Clone bo chcę później zarządzać ilością kopii. Pewnie jest jakiś modyfikator do tego? W Blenderze nazywał się Array. A w Maxie?
Jakiego typu użyć światło żeby był efekt jak w Standardowym Sopocie?
A może użyć standardowego?
Które światło daje bardziej realistyczne efekty?
Które się szybciej liczy?
Efekty dźwiękowe rzeczywiście mało wyszukane ściągnięte z freesound.org Kulki się przesuwają. Nie miałem pomysłu jak zrobić żeby się toczyły dopiero zaczynam animować :)
Dokładnie tak jak piszesz najpierw próbowałem rozłożyć siatkę ale mi nie wyszło i zrobiłem project from view.
w linku przesyłam scenę. Może coś poradzisz? http://dl.dropbox.com/u/690680/sciana.rar
Mam taki problem. Wymodelowałem sobie prosty obiekt w sumie to ściana w której jest miejsce na okno.
Postanowiłem przypisać jej texturę i rozłożyć UV. Gdy podłączam texturę jest pocięta na boxy na ścianie i porozciągana. W UV editorze jest wszystko ok a w renderze wszytko nie tak. Pomyślałem że może po modelowaniu należy w jakiś sposób wyresetować obiekt żeby nie miał porozciąganego masha?