Witam mam taki problem:
Chciałbym uzyskać taki efekt żeby obiekt odbijał mapę HDR.
Nie chcę jednak jej ustawiać w world jako colorenvironemnt texture ponieważ zmienia mi to całe światło w scenie.
Więc wrzuciłem ten HDR do materiału tego obiektu do koloru Glossy BSDF jako environment texture.
I teraz nie wiem co ustawić w Vector. Bo chciałbym żeby obracając ten obiekt ta mapa HDR zachowywała się tak jakby to był
backgroud czyli żeby stała w miejscu. Teraz jak kombinuje to jest przyczepiona do masha i porusza się razem z nim.
Pomoże ktoś?