Skocz do zawartości

kamil.ochel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kamil.ochel

  1. kamil.ochel odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    też mam z tym problem. jedyne co mi się udało osiągnąć to wrzucić sobie ikonki na taskbar. kliknij prawym > toolbars (paski narzedzi) > new toolbar (nowy...) i wskaz folder
  2. Wykopaliście skądś jakiś fajny tutorial do PSa? Wrzucajcie :D Ja dzisiaj znalazłem taki tutek autorstwa peter_f który pokazuje jak zasymulować pokrycie czegoś gęstą (grubą) farbą http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=58012
  3. świetne! :) hasła ekstra, nic tylko druknąć na fajnym papierze i na ścianę
  4. kamil.ochel odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    które w AT&T u co którejś osoby wyświetlają się w cudowny sposób "cześć! wysłałem Ci MMSa zobacz go na http://www.zobaczmmmsa.pl/zobacz.php?mms=1234&password=abcd" i tak bym go kupił! :D
  5. a mnie się w Megane shader klamki nie podoba! serio! 5* ;O :)
  6. kamil.ochel odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tob01 tym szarpenem chyba zbabrałeś AA (widać to na klopie i odbiciu kabiny) no i faktycznie płasko oświetlone pozwoliłem sobie na taki mały retacz przed wyjściem do szkoły :P
  7. kamil.ochel odpowiedział Altus → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    a nieba to Ci wychodzą jak tex. w wizkach! rewela
  8. Ten warkocz się jej na jakieś nereczki małe nie rozleci?
  9. kamil.ochel odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaje teksturka! dzięki! haha. w ogóle strasznie ładny shader tego metalu Ci wyszedł widze ze nie tylko ja juz/jeszcze nie spie
  10. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    przejdz do trybu edycji polygon, kliknij create i kliknij pokoleji wszyskie 4 verteksy na około tej dziury. jeżeli dalej będzie źle to nie odznaczaj nic tylko kliknij flip
  11. kamil.ochel odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie jestem ekspertem od skeczapa ale się nim bawiłem 5 minut pinezki chwytasz i przeciągasz :D a żeby je pokazać dajesz edit > face > texture > position a co do powtarzającej się tekstury to mi się wydaje ze w tym okienku masz skalę małą i dlatego się powtarza
  12. kamil.ochel odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nie przejmuj się PMami tym bardziej że masz dość mocny argument w rękawia a mianowicie to że dana osoba nie czytając regulaminu (sam zresztą tak zrobiłem ale w końcu przeczytałem :P) zgodziła się na niego a teraz go nie przestrzega. Nawet możesz zacytować (z resztą myślę że to robisz) który punkt złamała btw :D ludzie czasami są dzwni, ja kiedyś dostałem -repa za to że mi się obrazek nie podobał ale (i tu tekst autorstwa mojego taty) co zrobisz? no nic nie zrobisz :P Co do wątków "zniknęły mi strzałki" na szczęście już się w nich nie toczą dyskusje tylko ludzie (bez zachwytu może) odpisują to magiczne "x" i po sprawie :P
  13. Oczywiście że dużo bardziej ;P. Nie mogłem akurat znaleść innego przyładu ob mi google same zdjęcia telefonów pokazywało ;)
  14. kamil.ochel odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym zrobił tak jak Levus mówi. Przeprować symulację od napompowanej poduchy do flaka (clothem) czyli po prostu model napompowany połóż na jakiegoś plane'a i niech się na niego sflaczy. A potem nawet w jakimś programie do obróbki wideo możesz poskadać to tył do przodu i da taki sam efekt jak pompowanie ;]
  15. kamil.ochel odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Też jestem za i bardzo popieram nowe wpisy w regulaminie. Jeżeli ktoś go przeczyta to unikniemy potem postów w stylu "a jaki czas renderuuuu?" i odpowiedzi "oj zapomniałem: 12dni 23h 59m 59s"
  16. Tweety: szczerze to nie zauważyłem że to przedwojenny klimat przez jakość... widać jak cholera że to nowożytny cyfrak (jeszcze na dodatek studio) i to psuje magię zdjęcia :) Co do negatywu :) nawet doprecyzuję co mi się w nim nie podoba. Pomysł nie jest zły bo nie o to mi chodziło natomiast wykonanie przywodzi mi na myśl jakieś naszo-klasowe zdjęcia nastolatek, albo takie cudo: Dla mnie najfajniejsze zdjęcia z tego wątku to były te w ciepłej kolorystyce (kwestia gustu) Czekam na więcej! :D
  17. Javor niech Ci się chce bo sam jestem ciekaw making ofa! :)
  18. a więc Panie Tweety ten chwyt z kliszą jak dla mnie wygląda jak ramka z Windows Live Photo Gallery. A więc ja jestem na 100x nie. Osobiście nie znoszę takich "bajerów" :) Jak robić ramkę to jakąś białą lub czarną solidną i tyle. Co do foto to trochę chyba przegiąłeś z post produkcją bo Pani wygląda jakby miała biały puder na twarzy. Jak 90% Twojej teczki foto mi się podoba to to zdjęcie jak dla mnie lipa :(
  19. a ja mysle ze to jest zrobione albo alfą w kanale reflectivity albo planem 1 milimetr nad asfaltem z alfą :D
  20. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak już chcesz robić alphę odbicia z rzeczywistego odbicia to nie chodzi o zwiekszanie multipliera. tylko zrob sobie solid w kolorze takim jak odbicie bo jak uzyjesz orginalnego obrazu odbicia to wyjdzie Ci z takimi szarymi ramkami na brzegach. a spróbuj tez odbić z trybem screen on powinien dobrze działać
  21. kamil.ochel odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie da się wyrenderować przezroczystej kulki tak aby po wrzuceniu do photoshopa było coś przez nią widać. powód jest prosty. raytracing. dla rendererea obiekt szklany jest tak naprawdę obiektem solidnym, nieprzezroczystym. to że po wyrenderowaniu takiego obiektu coś przez niego widzimy to czysta zasługa raytraciungu który śledzi promienie świetlne przechodzące pzez kulkę (symuluje je) a potem tworzy w tym miejscu takjakby teksturę. jeżeli chcesz jakieś tło za taki obiekt wsadzić to musisz niestety przerenderować to z tłem wrzuconym za obiekt
  22. Zioło jak dla mnie trochę posta za dużo :) tzn tego niebieskiego
  23. kamil.ochel odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaż siatkę beż meszsmufa
  24. kamil.ochel odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    bo odbicie nie renderuje sie na pasie alpha tylko w passie reflection :) i to już sobie nakładasz z odpowiednim trybem (np Add albo cos takiego)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności