Zawartość dodana przez kamil.ochel
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
też mam z tym problem. jedyne co mi się udało osiągnąć to wrzucić sobie ikonki na taskbar. kliknij prawym > toolbars (paski narzedzi) > new toolbar (nowy...) i wskaz folder
-
Zbiór tutoriali ;)
Wykopaliście skądś jakiś fajny tutorial do PSa? Wrzucajcie :D Ja dzisiaj znalazłem taki tutek autorstwa peter_f który pokazuje jak zasymulować pokrycie czegoś gęstą (grubą) farbą http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=58012
-
Teczka 2D: Plakaty propagandowe ;)
świetne! :) hasła ekstra, nic tylko druknąć na fajnym papierze i na ścianę
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
które w AT&T u co którejś osoby wyświetlają się w cudowny sposób "cześć! wysłałem Ci MMSa zobacz go na http://www.zobaczmmmsa.pl/zobacz.php?mms=1234&password=abcd" i tak bym go kupił! :D
-
Pojazd 3d: Nissan GTR, Renault Megane coupe, Opel Ampera - UPDATE
a mnie się w Megane shader klamki nie podoba! serio! 5* ;O :)
-
interior - łazienka
tob01 tym szarpenem chyba zbabrałeś AA (widać to na klopie i odbiciu kabiny) no i faktycznie płasko oświetlone pozwoliłem sobie na taki mały retacz przed wyjściem do szkoły :P
-
Fotografia: Altus
a nieba to Ci wychodzą jak tex. w wizkach! rewela
-
Modele 3D: Patyk( i ciut innych rzeczy)
Ten warkocz się jej na jakieś nereczki małe nie rozleci?
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
zaje teksturka! dzięki! haha. w ogóle strasznie ładny shader tego metalu Ci wyszedł widze ze nie tylko ja juz/jeszcze nie spie
-
Problem ze zrobieniem bryły
przejdz do trybu edycji polygon, kliknij create i kliknij pokoleji wszyskie 4 verteksy na około tej dziury. jeżeli dalej będzie źle to nie odznaczaj nic tylko kliknij flip
-
SketchUp - teksturowanie
Nie jestem ekspertem od skeczapa ale się nim bawiłem 5 minut pinezki chwytasz i przeciągasz :D a żeby je pokazać dajesz edit > face > texture > position a co do powtarzającej się tekstury to mi się wydaje ze w tym okienku masz skalę małą i dlatego się powtarza
-
Cudze obiekty w pracy
Nie przejmuj się PMami tym bardziej że masz dość mocny argument w rękawia a mianowicie to że dana osoba nie czytając regulaminu (sam zresztą tak zrobiłem ale w końcu przeczytałem :P) zgodziła się na niego a teraz go nie przestrzega. Nawet możesz zacytować (z resztą myślę że to robisz) który punkt złamała btw :D ludzie czasami są dzwni, ja kiedyś dostałem -repa za to że mi się obrazek nie podobał ale (i tu tekst autorstwa mojego taty) co zrobisz? no nic nie zrobisz :P Co do wątków "zniknęły mi strzałki" na szczęście już się w nich nie toczą dyskusje tylko ludzie (bez zachwytu może) odpisują to magiczne "x" i po sprawie :P
- Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
-
cloth - symulacja napompowanej poduszki - inflation
Ja bym zrobił tak jak Levus mówi. Przeprować symulację od napompowanej poduchy do flaka (clothem) czyli po prostu model napompowany połóż na jakiegoś plane'a i niech się na niego sflaczy. A potem nawet w jakimś programie do obróbki wideo możesz poskadać to tył do przodu i da taki sam efekt jak pompowanie ;]
-
Cudze obiekty w pracy
Też jestem za i bardzo popieram nowe wpisy w regulaminie. Jeżeli ktoś go przeczyta to unikniemy potem postów w stylu "a jaki czas renderuuuu?" i odpowiedzi "oj zapomniałem: 12dni 23h 59m 59s"
-
Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
Tweety: szczerze to nie zauważyłem że to przedwojenny klimat przez jakość... widać jak cholera że to nowożytny cyfrak (jeszcze na dodatek studio) i to psuje magię zdjęcia :) Co do negatywu :) nawet doprecyzuję co mi się w nim nie podoba. Pomysł nie jest zły bo nie o to mi chodziło natomiast wykonanie przywodzi mi na myśl jakieś naszo-klasowe zdjęcia nastolatek, albo takie cudo: Dla mnie najfajniejsze zdjęcia z tego wątku to były te w ciepłej kolorystyce (kwestia gustu) Czekam na więcej! :D
-
Pojazd 3d: Nissan GTR, Renault Megane coupe, Opel Ampera - UPDATE
Javor niech Ci się chce bo sam jestem ciekaw making ofa! :)
-
Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
a więc Panie Tweety ten chwyt z kliszą jak dla mnie wygląda jak ramka z Windows Live Photo Gallery. A więc ja jestem na 100x nie. Osobiście nie znoszę takich "bajerów" :) Jak robić ramkę to jakąś białą lub czarną solidną i tyle. Co do foto to trochę chyba przegiąłeś z post produkcją bo Pani wygląda jakby miała biały puder na twarzy. Jak 90% Twojej teczki foto mi się podoba to to zdjęcie jak dla mnie lipa :(
-
pojazdy 3D :Mitsubishi Evo Lancer/Opel Insignia/Audi TTS Coupe/Lexus IS-F UPDATE!!!!!
a ja mysle ze to jest zrobione albo alfą w kanale reflectivity albo planem 1 milimetr nad asfaltem z alfą :D
-
Kanał alpha z odbicia
jak już chcesz robić alphę odbicia z rzeczywistego odbicia to nie chodzi o zwiekszanie multipliera. tylko zrob sobie solid w kolorze takim jak odbicie bo jak uzyjesz orginalnego obrazu odbicia to wyjdzie Ci z takimi szarymi ramkami na brzegach. a spróbuj tez odbić z trybem screen on powinien dobrze działać
-
Vray: Szkło do PNG
nie da się wyrenderować przezroczystej kulki tak aby po wrzuceniu do photoshopa było coś przez nią widać. powód jest prosty. raytracing. dla rendererea obiekt szklany jest tak naprawdę obiektem solidnym, nieprzezroczystym. to że po wyrenderowaniu takiego obiektu coś przez niego widzimy to czysta zasługa raytraciungu który śledzi promienie świetlne przechodzące pzez kulkę (symuluje je) a potem tworzy w tym miejscu takjakby teksturę. jeżeli chcesz jakieś tło za taki obiekt wsadzić to musisz niestety przerenderować to z tłem wrzuconym za obiekt
-
pojazdy 3D :Mitsubishi Evo Lancer/Opel Insignia/Audi TTS Coupe/Lexus IS-F UPDATE!!!!!
Piękne cudo 5*
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem z Meshsmooth'em
pokaż siatkę beż meszsmufa
- Kanał alpha z odbicia