Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział RenholdeR → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Świetny. Naprawdę świetny. Jeśli mogę cokolwiek radzić- nie przejmuj się technikaliami- tak naprawdę zawsze liczą się nie umiejętności techniczne a kreatywność. Bez niej byłbyś co najwyżej obrabiarką do poligonów. Jedno co mogłoby pomóc IMHO to odrobinę głebsze cienie pod nogami (bez nich pająk wygląda jakby nic nie ważył).
  2. Świetne mapy kolorów- tylko pozazdrościć. (Jak zwykle \"ale\"- Pewnie zależy od gatunku, ale czy pokrywy skrzydeł u karaluchów nie są trochę bardziej błyszczące ? Te u mnie w domu wyglądają jak mocno wybłyszczony phong ...)
  3. Jak mam się czepiać (podobno po to jest forum :)) - zbyt głęboki bump na ręce, poduszeczka dłoni przy palcu wskazującym dziwnie się łamie, przy wyprostowanej dłoni linie zagięć rzadko są aż tak głębokie, dziwna \"kwadratowa\" końcówka kciuka. Bez czepiania się- świetny model- nie mogę doczekać się całości kompozycji.
  4. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Dziękuję Panowie- pochwały z ust fachowców są więcej niż cenne. Mam nadzieję że efekt końcowy przypadnie wam do gustu.
  5. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Co mogę powiedzieć... tak wygląda pierwowzór...
  6. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Dzięki- to już zauważyłem i dopisałem do usterek...
  7. RK odpowiedział BooM-Bel → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jak widzę opcja \"ignore topic\" u administratorów działa bez zarzutu :)
  8. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Pierwszy render... właściwie chyba nie powinienem pokazywać czegoś aż tak niewykończonego ale... raz kozie śmierć... a nuż zdarzy się komentarz... Błędy które sam widzę ? Zbyt głębokie i źle ustawione cienie spłaszczające obrazek, zbyt głęboki lejek przy prawej samicy, za słaby FOV, za mało rozjaśniony tylny plan, kompozycja trochę zbyt przycięta, zbyt podobne odbicia skrzydełek...
  9. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Myśle że w finalnym renderze będzie widać... tak, mają, nie tylko na teksturce.
  10. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Przymiarka do scenerii- test materiału wody na próbnej powierzchni (jeszcze bez fal)
  11. David- nie wiem czy nie jest za późno ale podsyłam screeny z połaczeniem nóg i skrzydeł tak jak obiecałem. Pozdrowienia. REMOVED Jeśli mogę prosić zgraj sobie i daj znać to zdejme ze strony (nie mam zbyt wiele miejsca)
  12. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Wrzuce jutro moje referencje- może na coś Ci się przydadzą.
  13. Pewnie się mylę ale może na coś to się przyda... Twój owad to raczej \"prawdziwa\" ważka (nie \"damsel\")- w większości fotek które widziałem są one bardziej matowe, z czymś w rodzaju meszku na powierzchni (jak na śliwkach) - ten materiał który masz chyba za bardzo się błyszczy i to przygłusza trochę kolory. Niesamowita geometria- powinieneś być zegarmistrzem.
  14. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Model jest raczej prosty- nie przewidywałem oglądania go z takiego ujęcia jakie tu widzisz. Po dodaniu detali trochę się zmieni ale ciągle- projekt przewiduje inny układ i oddalenie kamery- takie jak w poście z zestawieniem sceny. Cel ustala środki :)
  15. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Wiem że to dziwaczne podejście ale rendery robię dopiero kiedy kończę scenę- wcześniej to tylko strata czasu. Mam nadzieję że wybaczysz. REMOVED
  16. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Jasne (o matulu ! post w moim topicu)- chociaż dopiero na jutro- nie trzymam w pracy prywatnych modeli. Który fragment Cię interesuje ? No dobra... skłamałem. Ten akurat model miałem...
  17. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Pierwsze zestawienie \"aktorów\" sceny- bez świateł i otoczenia, czysta przymiarka kompozycji. Przed dodaniem detali trzeba będzie jeszcze poprawić tekstury dla każdego z owadów z osobna (zwłaszcza na połączeniu skrzydeł i tułowia).
  18. Referencja mi właśnie uciekła ... czy tułów nie powinien być trochę mniej płaski ? Inna sprawa że jeśli nie będziesz zjeżdżał kamerą za nisko to nie ma to znaczenia...
  19. Geometria cudna- nic dodać nic ująć.
  20. RK odpowiedział White → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie do końca wiadomo o co chodzi- burzowe niebo a scena oświetlona jasnym światłem. Oświetl to co najważniejsze- po to w końcu modelujesz żeby to pokazać a nie schować w cieniu. Bump na dalszych wydmach niszczy wrażenie odległości. Jeśli hełm leży tylko przez chwilę- piasek powinien inaczej się układać (jakieś ślady butów czy odcisk głowy)- jeśli dłużej- łuski i zdjęcie raczej byłyby trochę przysypane piachem. Przy takim postrzale raczej byłyby jakieś ślady krwi... Tyle marudzenia- masz świetny warsztat tylko w wykończeniu- jak na moje amatorskie spojrzenie- trochę gubisz główny cel...
  21. RK odpowiedział RenholdeR → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Brak cienia pod pierwszym pająkiem trochę go odrealnia; drugiego pająka zupełnie się \"nie czyta\"- gdybyś nie napisał że to owad a nie guz na gałęzi- nie domyślił bym się. Świetne zestawienie kolorów- bardzo dobrze gra razem.
  22. RK odpowiedział BooM-Bel → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Przyłączam się- strasznie trudno połapać się co przeczytane a co nie.
  23. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Bazowa geometria kompletna- pora na duperele w rodzaju włosków, haczyków, poprawienie shaderów itd. Potem rigowanie, kompozycja sceny i można zacząć budowę obrazka... Chcę oprzeć go na zdjęciu z ostatniego NG. REMOVED Usuwam starsze screeny- nie ma sensu zaśmiecać serwera (Republika nie jest szczególnie chojna) a ci którzy byli zainteresowani widzieli jak posuwają się prace.
  24. RK odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Strasznie duże różnice w rozdzielczości tekstur...może dlatego podłoże tak dziwnie wygląda... Niesamowity projekt
  25. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Model z nałożoną wstępną makietą mapy koloru (oczywiście zrzut ekranu, nie render). Jeszcze parę dni... REMOVED

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności