Zawartość dodana przez RK
-
owady: TAKI TAM PAJECZAK-FINAL, KOMENTOWAC!!!
Świetny. Naprawdę świetny. Jeśli mogę cokolwiek radzić- nie przejmuj się technikaliami- tak naprawdę zawsze liczą się nie umiejętności techniczne a kreatywność. Bez niej byłbyś co najwyżej obrabiarką do poligonów. Jedno co mogłoby pomóc IMHO to odrobinę głebsze cienie pod nogami (bez nich pająk wygląda jakby nic nie ważył).
-
Owady:Walka Karaluchów - gdzie dwóch się bije tam trzeci korzysta...(KONIEC! - KOMENTOWAĆ)
Świetne mapy kolorów- tylko pozazdrościć. (Jak zwykle \"ale\"- Pewnie zależy od gatunku, ale czy pokrywy skrzydeł u karaluchów nie są trochę bardziej błyszczące ? Te u mnie w domu wyglądają jak mocno wybłyszczony phong ...)
-
OWADY: \"dragonfly - nature, the great family\" - final,-gotowe do podsumowania
Jak mam się czepiać (podobno po to jest forum :)) - zbyt głęboki bump na ręce, poduszeczka dłoni przy palcu wskazującym dziwnie się łamie, przy wyprostowanej dłoni linie zagięć rzadko są aż tak głębokie, dziwna \"kwadratowa\" końcówka kciuka. Bez czepiania się- świetny model- nie mogę doczekać się całości kompozycji.
-
Owady: erythromma viridulum
Dziękuję Panowie- pochwały z ust fachowców są więcej niż cenne. Mam nadzieję że efekt końcowy przypadnie wam do gustu.
-
Owady: erythromma viridulum
Co mogę powiedzieć... tak wygląda pierwowzór...
-
Owady: erythromma viridulum
Dzięki- to już zauważyłem i dopisałem do usterek...
-
Więcej niż 25 odpowiedzi
Jak widzę opcja \"ignore topic\" u administratorów działa bez zarzutu :)
-
Owady: erythromma viridulum
Pierwszy render... właściwie chyba nie powinienem pokazywać czegoś aż tak niewykończonego ale... raz kozie śmierć... a nuż zdarzy się komentarz... Błędy które sam widzę ? Zbyt głębokie i źle ustawione cienie spłaszczające obrazek, zbyt głęboki lejek przy prawej samicy, za słaby FOV, za mało rozjaśniony tylny plan, kompozycja trochę zbyt przycięta, zbyt podobne odbicia skrzydełek...
-
Owady: erythromma viridulum
Myśle że w finalnym renderze będzie widać... tak, mają, nie tylko na teksturce.
-
Owady: erythromma viridulum
Przymiarka do scenerii- test materiału wody na próbnej powierzchni (jeszcze bez fal)
-
OWADY: \"dragonfly - nature, the great family\" - final,-gotowe do podsumowania
David- nie wiem czy nie jest za późno ale podsyłam screeny z połaczeniem nóg i skrzydeł tak jak obiecałem. Pozdrowienia. REMOVED Jeśli mogę prosić zgraj sobie i daj znać to zdejme ze strony (nie mam zbyt wiele miejsca)
-
Owady: erythromma viridulum
Wrzuce jutro moje referencje- może na coś Ci się przydadzą.
-
OWADY: \"dragonfly - nature, the great family\" - final,-gotowe do podsumowania
Pewnie się mylę ale może na coś to się przyda... Twój owad to raczej \"prawdziwa\" ważka (nie \"damsel\")- w większości fotek które widziałem są one bardziej matowe, z czymś w rodzaju meszku na powierzchni (jak na śliwkach) - ten materiał który masz chyba za bardzo się błyszczy i to przygłusza trochę kolory. Niesamowita geometria- powinieneś być zegarmistrzem.
-
Owady: erythromma viridulum
Model jest raczej prosty- nie przewidywałem oglądania go z takiego ujęcia jakie tu widzisz. Po dodaniu detali trochę się zmieni ale ciągle- projekt przewiduje inny układ i oddalenie kamery- takie jak w poście z zestawieniem sceny. Cel ustala środki :)
-
Owady: erythromma viridulum
Wiem że to dziwaczne podejście ale rendery robię dopiero kiedy kończę scenę- wcześniej to tylko strata czasu. Mam nadzieję że wybaczysz. REMOVED
-
Owady: erythromma viridulum
Jasne (o matulu ! post w moim topicu)- chociaż dopiero na jutro- nie trzymam w pracy prywatnych modeli. Który fragment Cię interesuje ? No dobra... skłamałem. Ten akurat model miałem...
-
Owady: erythromma viridulum
Pierwsze zestawienie \"aktorów\" sceny- bez świateł i otoczenia, czysta przymiarka kompozycji. Przed dodaniem detali trzeba będzie jeszcze poprawić tekstury dla każdego z owadów z osobna (zwłaszcza na połączeniu skrzydeł i tułowia).
-
Owady:Walka Karaluchów - gdzie dwóch się bije tam trzeci korzysta...(KONIEC! - KOMENTOWAĆ)
Referencja mi właśnie uciekła ... czy tułów nie powinien być trochę mniej płaski ? Inna sprawa że jeśli nie będziesz zjeżdżał kamerą za nisko to nie ma to znaczenia...
-
Owady:Walka Karaluchów - gdzie dwóch się bije tam trzeci korzysta...(KONIEC! - KOMENTOWAĆ)
Geometria cudna- nic dodać nic ująć.
-
Debiut
Nie do końca wiadomo o co chodzi- burzowe niebo a scena oświetlona jasnym światłem. Oświetl to co najważniejsze- po to w końcu modelujesz żeby to pokazać a nie schować w cieniu. Bump na dalszych wydmach niszczy wrażenie odległości. Jeśli hełm leży tylko przez chwilę- piasek powinien inaczej się układać (jakieś ślady butów czy odcisk głowy)- jeśli dłużej- łuski i zdjęcie raczej byłyby trochę przysypane piachem. Przy takim postrzale raczej byłyby jakieś ślady krwi... Tyle marudzenia- masz świetny warsztat tylko w wykończeniu- jak na moje amatorskie spojrzenie- trochę gubisz główny cel...
-
owady: TAKI TAM PAJECZAK-FINAL, KOMENTOWAC!!!
Brak cienia pod pierwszym pająkiem trochę go odrealnia; drugiego pająka zupełnie się \"nie czyta\"- gdybyś nie napisał że to owad a nie guz na gałęzi- nie domyślił bym się. Świetne zestawienie kolorów- bardzo dobrze gra razem.
-
Więcej niż 25 odpowiedzi
Przyłączam się- strasznie trudno połapać się co przeczytane a co nie.
-
Owady: erythromma viridulum
Bazowa geometria kompletna- pora na duperele w rodzaju włosków, haczyków, poprawienie shaderów itd. Potem rigowanie, kompozycja sceny i można zacząć budowę obrazka... Chcę oprzeć go na zdjęciu z ostatniego NG. REMOVED Usuwam starsze screeny- nie ma sensu zaśmiecać serwera (Republika nie jest szczególnie chojna) a ci którzy byli zainteresowani widzieli jak posuwają się prace.
-
Owady: Carpet Story (KONIEC)
Strasznie duże różnice w rozdzielczości tekstur...może dlatego podłoże tak dziwnie wygląda... Niesamowity projekt
-
Owady: erythromma viridulum
Model z nałożoną wstępną makietą mapy koloru (oczywiście zrzut ekranu, nie render). Jeszcze parę dni... REMOVED