Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział zoltansz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Mam nadzieję że nie mądrzę się za bardzo- jak będziesz miał mnie dosyć po prostu powiedz. Jak na ważkę nogi są chyba za krótkie i przechodzą w gruby tłów bez żadnego zgrubienia (u normalnego owada w tym miejscu są takie \"torebkowate\" zgrubienia. Fajna gąsiennica swoją drogą
  2. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Rady są po to żeby ich słuchać- podmieniłem render na przeedytowaną wersję (chociaż najchętniej wrzuciłbym ją w filtr imitujący akwarele). Tyle roboty po to żeby dojść do wniosku że pora wracać do starych dobrych technik :) Zdjąłem trochę kolorów żeby uzyskać bardziej odrealnione, akwarelowe wrażenie, wywaliłem wierszyk bo za mocno łamał kompozycję. Obrazek fatalnie wygląda na tak ciemnym tle (rozbiela go to- zasada otoczenia) ale na szarym wygląda zupełnie ok...
  3. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Bla bla bla :) Każdy z nas wie o co chodzi pozostałym i w tej chwili właściwie bijemy tylko pianę :)
  4. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Jak mówie- to czysto osobiste zboczenie i dotyczące wyłacznie prac robionych niezarobkowo :) Nie sądzę żeby LOTR się pojawił...
  5. RK odpowiedział zoltansz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Nie wiem czy nie odrobinę za mocne skrzydełka... te czarne linie. Całość bardzo przyjemna chociaż trochę siada przyłączenie nóżek.
  6. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    zdadzam się . tylko nie rozumiem dlaczego unikasz takich prostych operacji 2d jak podbicie kontrastu czy lekki balans kolorów; bo według mnie liczy się efekt końcowy, nikt nie da ci więcej pkt dlatego że nie poprawiałeś w 2d (dadzą ci więcej jak wywołasz piorunujące wrażenie ostatecznym obrazkiem - jeśli nawet zrobisz maske i zmienisz tonacje ręcznie owadów nikt nie będzie cie o to pytał) Widzisz- to rzecz podejścia (nie raz spieraliśmy się o to z chłopakami w studio). Nie zacząłem bitwy po to żeby ją wygrać czy pokazać komuś cokolwiek. Na codzień zajmuję się low poly i tego rodzaju konkursy traktuję bardziej jako próbę sprawdzenia czy jeszcze nie odpadłem zbyt daleko od standardów, czy ciągle jeszcze coś potrafię w \"normalnym\" 3d. Dlatego właśnie nie używam fajerwerków w rodzaju global ilumination a tradycyjnych świateł (scena renderuje się niecałych 5 minut), nie polegam na mesch smooth, nie robię korekt w 2d, nie używam AfterEfects itd. itp.. Opinia jury jest dla mnie oczywiście ważna, choćby dlatego że daje pojęcie jak moje prace widzą inni- osoby znające się na 3d, ale to nie ona jest najważniejsza. Właśnie dlatego to że nikt nie będzie pytał nie ma znaczenia- ważne jest to co ja wiem o sobie a nie to co o mnie wiedzą inni. Co innego gdyby to była praca na zamówienie :). a co do zmiany klimatu to wole klimaty Grunwaldu - albo wręcz bitwy na polach pelleneoru; ewentualnie - Helm\'s deep. Że co ? Że ja nie zrobie tego lepiej niż jakiś tam Jackson ? JA ? Wiesiuchna, słyszałeś co on powiedział !? :) Nie powiem, chętnie bym spróbował... ale nie sądzę żeby zanosiło się na temat w stylu LOTR\'a
  7. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    PS. Nie uznaję takiego pojęcia- jeśli już decyduję się na- było nie było- publiczne pokazywanie jak pracuję to \"nie chce mi się\" byłoby w najlepszym dowodem mało poważnego podejścia i kiepskim \"pokazem umiejętności\". :)
  8. RK odpowiedział RenholdeR → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Fajny efekt- przez to przebicie na kontraście masz efekt jak w starych fotosach z filmów wieszanych przed kinami. \" Mordercze pająki III\" :) . Wyszło świetnie.
  9. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Wielkie dzięki Dawid. Co do wody- mówiąc szczerze myślałem o tym ale chyba zatarła by mi się wtedy kompozycja a praca nie zostawia mi tyle czasu żebym mógł swobodnie eksperymentować. Kolory ? Trafiłeś bezbłędnie- to po prostu efekt nie do końca poprawnego oświetlenia. Korekcja tonów- jak najbardziej, tylko że to już byłyby operacje w 2d a tego unikam (obrazek - oprócz japońskiego wierszyka i stempelka- jest czystym 3d prosto z renderera). Tak czy inaczej (mam nadzieję że się zgodzisz)- owady były miłe a współpraca robiła bitwę jeszcze przyjemniejszą ale chyba pora na zmianę klimatu. Może bitwa pod Waterloo ? Pozdrawiam
  10. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Kompozycja po zakończeniu. Większa rozdzielczość prawdopodobnie nie zmieści się w okna więc daję 1024x480. Świetna zabawa- dziękuję i czekam na kolejną bitwę. .
  11. Druga wersja kolorów i B&W są super. Nie wiem czy nie za późno ale jeśli spojrzysz na ważkę oko i pancerzyk wyglądają jak ten sam, trochę plastikowy materiał. Gdybyś znalazł czas na zmianę tego... chociaż już teraz odbierasz jakiekolwiek nadzieje... Gratulacje
  12. A...jeszcze troszke wyżej ? :) Jak dla mnie cienie są ok- zostawiłbym takie jakie są... ale to rzecz gustu :)
  13. Stary- o niebo lepiej. Teraz to oczko ma sens. Może podnieś trochę biedronki ? Jedna nie mieści się w kadr... Fajna praca... baaardzo klimatyczna.
  14. I na moje kaprawe oko to jest już prawie to... poprzednie kompozycje waliły się bo ucięta dolną krawędzią ręka ciągnęła oko w dół- tak jak teraz jest dużo lepiej- fow świetnie ratuje sytuacje i koncentruje uwagę widza na ważce. Pewnie nie ma na to czasu ale może zabawa kolorami tła i ręki dodatkowo \"wyciągnęłaby\" do przodu ważkę ? Owad jest ciepły- nie powinno być problemów z jego wyprowadzeniem. świetna pra... eee tam- a co ja się bede tyle razy powtarzał :) Gratulacje
  15. Świetne modele- kompozycja trochę siada ale to tylko preview... Niesamowite.
  16. Biedronki świetne- twarz psuje pracę IMHO.
  17. RK odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Jakiś update... ?
  18. Trzecia chyba najlepsza (chociaż mi trochę żal byłoby rezygnować z takigo ujęcia jak w szkicu na 1 stronie)...
  19. Robi wrażenie... nie podoba mi się pomysł z komiksowym układem ale to rzecz gustu, za to modele i tekstury- nic dodać nic ująć.
  20. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Dziękuję pięknie. Mam nadzieję że finalna wersja również będzie się podobać.
  21. RK odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Świetne. Czy po zakończeniu bitwy mógłbyś powiedzieć trochę więcej o shaderze którego użyłeś ?
  22. RK odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Te kolory robi▒ dziwne wra┐enie. Wiem ┐e zdjŕcia z elektronˇw koloruje siŕ ale... IMHO rozbijaj▒ ca│oŠ
  23. RK odpowiedział RenholdeR → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Nic dodaŠ nic uj▒Š. Super.
  24. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Pierwszy prawie kompletny render: I opis na wypadek gdybym nie zdążył z poprawkami na czas: I wanted to build long composition, based on rules of traditional ukiyo-e paintings- constructed on strong contrasts of smal highly detailed models and large flat surfaces. Project\'s overal layout is based on National Geographic photo (attached inside topic). As a main tool I\'ve used Maya4. Wings textures (color and bump map) are based on photo, with CorelPaint used for corrections. All other textures are hand painted.
  25. RK odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Równie dobrze mogłeś napisać że to zdjęcie referencji... chapeaux bas, Monsieur. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności