Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. Może drobną referncję ? Stoi niedaleko mojego domu :D
  2. Na koniec możesz odciąć wybrzuszone face\'y na samej górze i powinieneś mieć coś w rodzaju takiego \" pniaczka domku\" Jeśli na cokolwiek Ci się to przydaje- daj znać, dorzucę resztę :) Powodzenia ze sceną.
  3. Nie wiem czy to się przyda ale może... Stwórz płaszczyznę i kulę ( u mnie kula była z 12 sekcjami w pionie i poziomie. Ustaw kulę na płaszczyźnie tak żeby dolny koniec ( w moim przypadku cztery najniższe sekcje) znajdował się pod płaszczyzną- to pierwszy obrazek. Dzięki temu masz załatwioną sprawę wybrzuszenia domku nad gruntem. Potem w widoku z boku zaznacz vertexy z \"czapeczki\" kuli i przesuń je lekko w górę (obrazek w lewym dolnym rogu), nie zmieniaj zaznaczenia tylko trochę przeskaluj proporcjonalnie we wszystkich trzech osiach (prawy dolny róg). Zaznacz o jeden rząd vertexów mniej i powtórz całość- wyciągnięcie i przeskalowanie- aż będziesz miał coś takiego jak w prawym górnym rogu na obrazku poniżej...
  4. Jeśli chcesz na niego narzucać ciuchy to nie ma co przesadzać z modelowaniem detali i taki wystarczy. Jeśli nie: dolna linia klatki piersiowej jest za ostra i źle poprowadzona; w ostatnim widoku wcięcie w talii wygląda nienaturalnie; przesadzone mięśnie piersiowe- za bardzo wypchnięte i nienaturalnie wiszące; miednica dużo za wąska w porównaniu z barkami; zbyt małe stopy; Ogólnie- w widoku z przodu prawie dobry, z boku wychodzą błędy.
  5. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiem- chyba wtedy byłoby ryzyko że wyśliznie sie z ręki... to w końcu kopie na tyle mocno że potrafiło złamać nadgarstek (dlatego nigdy nie używano dwóch tylko jednego, trzymając go oburącz).
  6. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmm... mówiąc szczerze \"testowałem\" tylko na plastikowej zabawce i wychodziło mi że ostatni paliczek kciuka powinien być równoległy do płaszczyzny palca wskazującego. Zobaczymy- jak będzie źle wyglądać po poprawce tekstur to po prostu nakłamię i powyginam mu paluchy. Dzięki za pomoc.
  7. Na moje pieniądze to jeśli to neon- to cień nad nim powinien być rozświetlony a jeśli nie- to po co glow ? Fakt że napis tutaj dobrze zrobi, tylko ten jest ciut za czysty- nawet zrzucone litery świecą, nie ma pęknięć itp. Powieś w Polsce w takiej uliczce neon i po tygodniu zobacz jak będzie wyglądał...
  8. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki wielkie... Nie, nie będzie animki- moje sumienie nie zniosłoby tego ciężaru ;) (mówiąc szczerze- jeszcze nie czuję się na siłach). Myślę raczej o umieszczeniu postaci na karcie do gry (asie) albo o daniu komiksowego tła z wielkim, czerwonym napisem \"BANG !\" w tle. Postać była wymyślona właśnie na plakat i chyba zostawię ją do plakatu.. chociaż...pomysł jest ciekawy... cholera... no i narobiłeś... :)
  9. Fajny- jedyny problem to to że tak naprawdę ilustrator wykonujący ten rysunek trochę zmienił wygłąd hełmu mortificatora. Spójrz na praca Bonera- u niego jest prawidłowy.
  10. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Niestety białe tło zabija detale- w finalnym powinno być lepiej. Zmieniłem parametry światła żeby tylko podkreślało twarz a największy kontrast dawało na ręce najbliżej widza- dzięki temu wzmacnia się (mam nadzieje) wrażenie głębi. Oczywiście mimo zapowiedzi nie udało mi się skończyć go wczoraj- nadal brak detali płaszcza i tekstury dłoni. Żeby dodać trochę dynamiki użyłem czegoś takiego : i chyba podobnie rozwiążę to w finalnej wersji chociaż szkoda mi detali... C\'est la vite :D
  11. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Tekstura dłoni do wymiany- broń raczej zostanie jak jest. Oprócz kapelusza pożyczyłem mu moje wyjściowe trumniaki. Bez dodanych efektów wygląda tak:
  12. Zmień niebo- psuje całość- w Polsce tak niebieskiego nie uświadczysz...
  13. Wygląda to trochę tak jakbyś kleił model :) Świetna chłodnica.
  14. Dziwnie wykadrowane- obcięte stopy, ustawienie postaci w centrum ekranu... IMHO warto by wykorzystać ten ciemny ażur do stworzenia ornamentu po jednej stronie i skontrastować ją z czymś odmiennym- moze oświetloną ścianą... Ja spróbowałbym podejść do tego w taki sposób ( mam nadzieję że sie nie obrazisz za szkic) :
  15. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Na potwierdzenie - trochę inny model ale nie trzymam w pracy materiałów do rzeczy prywatnych. Inna rzecz że tekstur na broni i dłoniach ciągle jeszcze nie ma...
  16. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiesz- oprócz dziur w bembenku dokładnie wszystkie pozostałe elementy są identyczne jak w kolcie US Navy z 1817- nic nie dodałem ani nie ująłem (wliczając nawet śrubki na podbiciu rączki) :) Inna rzecz że podobno nikt normalny nie strzelał z takiego gnata trzymając go w jednej ręce, a juz na pewno nie nosił dwu- normalnie był to zestaw pistolet plus strzelba... ale to już nie wyglądałoby tak filmowo...
  17. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Wygładzony płaszcz z pierwszą wersją tekstury- jeszcze bez szwów i dziurek od guzików. Mam nadzieję że dziś w nocy skończę tą pracę.
  18. O żesz ty orzeszku...
  19. Wiesz... moze to wrazenie ale facet ma strasznie wysuniętą do przodu przegrodę nosową (albo zapadnięte oczy). Co do ust- na moje to diabeł lezy w samej linii otworu- jest zbyt prosta- jak ją powyginasz będzie ok bo modelunek warg jest dobry.
  20. Może to głupi pomysł ale jeśli postać ma jeździć takimi pojazdami jak ten który zrobiłem to moze i usta coś jej powinno osłaniać ? Inaczej nie byłaby w stanie oddychać... Arafatka (w klimacie \"arabskim\") albo jakiś aparat tlenowy (jak u pilotów odrzutowców) byłyby chyba na miejscu. BTW- główka w okularkach trochę przypomina Morfeusza :)
  21. Klapkę trymera dodaleś na geometrii czy to jakiś bump ?
  22. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Palce i płaszcz bez tekstur, ubrania jeszcze bez wygładzenia- próbny render dla pokazania tekstur. Drobna zmiana kamery, korekta geometrii... myślę że całość będzie trochę \"plakatowa\".
  23. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    ROTFL- fakt... chyba pożyczę mu swój. Dzięki za pomysł- podobno najtrudniej zobaczyć to co się ma przed nosem.
  24. Trzy budziki- mogę się mylić ale sklepienie jako takie nie przenosi obciążeń konstrukcyjnych a więżbę opiera się na wieńcu, w przypadku konstrukcji średniowiecznych wzmocnionym systemem szkarp i filarów. Przenieśmy to na priva jeśli masz ochotę pokłócić się trochę o architekturę :) - nie ma co zaśmiecać topicu Kuciela.
  25. Od dłuższego czasu nie mogłem wrócić do tej sceny (mam mnóstwo pozaczynanych projektów i zwykle kiedy znudzi mi się jeden przerzucam się na inny). Główna geometria skończona (wiem, nie ma butów) - pora na detale.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.