Zawartość dodana przez RK
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Może drobną referncję ? Stoi niedaleko mojego domu :D
-
SCENA 3D: Smerfowe Domki
Na koniec możesz odciąć wybrzuszone face\'y na samej górze i powinieneś mieć coś w rodzaju takiego \" pniaczka domku\" Jeśli na cokolwiek Ci się to przydaje- daj znać, dorzucę resztę :) Powodzenia ze sceną.
-
SCENA 3D: Smerfowe Domki
Nie wiem czy to się przyda ale może... Stwórz płaszczyznę i kulę ( u mnie kula była z 12 sekcjami w pionie i poziomie. Ustaw kulę na płaszczyźnie tak żeby dolny koniec ( w moim przypadku cztery najniższe sekcje) znajdował się pod płaszczyzną- to pierwszy obrazek. Dzięki temu masz załatwioną sprawę wybrzuszenia domku nad gruntem. Potem w widoku z boku zaznacz vertexy z \"czapeczki\" kuli i przesuń je lekko w górę (obrazek w lewym dolnym rogu), nie zmieniaj zaznaczenia tylko trochę przeskaluj proporcjonalnie we wszystkich trzech osiach (prawy dolny róg). Zaznacz o jeden rząd vertexów mniej i powtórz całość- wyciągnięcie i przeskalowanie- aż będziesz miał coś takiego jak w prawym górnym rogu na obrazku poniżej...
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Jeśli chcesz na niego narzucać ciuchy to nie ma co przesadzać z modelowaniem detali i taki wystarczy. Jeśli nie: dolna linia klatki piersiowej jest za ostra i źle poprowadzona; w ostatnim widoku wcięcie w talii wygląda nienaturalnie; przesadzone mięśnie piersiowe- za bardzo wypchnięte i nienaturalnie wiszące; miednica dużo za wąska w porównaniu z barkami; zbyt małe stopy; Ogólnie- w widoku z przodu prawie dobry, z boku wychodzą błędy.
-
Scena 3d- szuler
Nie wiem- chyba wtedy byłoby ryzyko że wyśliznie sie z ręki... to w końcu kopie na tyle mocno że potrafiło złamać nadgarstek (dlatego nigdy nie używano dwóch tylko jednego, trzymając go oburącz).
-
Scena 3d- szuler
Hmm... mówiąc szczerze \"testowałem\" tylko na plastikowej zabawce i wychodziło mi że ostatni paliczek kciuka powinien być równoległy do płaszczyzny palca wskazującego. Zobaczymy- jak będzie źle wyglądać po poprawce tekstur to po prostu nakłamię i powyginam mu paluchy. Dzięki za pomoc.
-
SCENA 3D: Uliczka w Bronx\'ie - Końcowa faza:)
Na moje pieniądze to jeśli to neon- to cień nad nim powinien być rozświetlony a jeśli nie- to po co glow ? Fakt że napis tutaj dobrze zrobi, tylko ten jest ciut za czysty- nawet zrzucone litery świecą, nie ma pęknięć itp. Powieś w Polsce w takiej uliczce neon i po tygodniu zobacz jak będzie wyglądał...
-
Scena 3d- szuler
Dzięki wielkie... Nie, nie będzie animki- moje sumienie nie zniosłoby tego ciężaru ;) (mówiąc szczerze- jeszcze nie czuję się na siłach). Myślę raczej o umieszczeniu postaci na karcie do gry (asie) albo o daniu komiksowego tła z wielkim, czerwonym napisem \"BANG !\" w tle. Postać była wymyślona właśnie na plakat i chyba zostawię ją do plakatu.. chociaż...pomysł jest ciekawy... cholera... no i narobiłeś... :)
-
postać 3d: mortifikator
Fajny- jedyny problem to to że tak naprawdę ilustrator wykonujący ten rysunek trochę zmienił wygłąd hełmu mortificatora. Spójrz na praca Bonera- u niego jest prawidłowy.
-
Scena 3d- szuler
Niestety białe tło zabija detale- w finalnym powinno być lepiej. Zmieniłem parametry światła żeby tylko podkreślało twarz a największy kontrast dawało na ręce najbliżej widza- dzięki temu wzmacnia się (mam nadzieje) wrażenie głębi. Oczywiście mimo zapowiedzi nie udało mi się skończyć go wczoraj- nadal brak detali płaszcza i tekstury dłoni. Żeby dodać trochę dynamiki użyłem czegoś takiego : i chyba podobnie rozwiążę to w finalnej wersji chociaż szkoda mi detali... C\'est la vite :D
-
Scena 3d- szuler
Tekstura dłoni do wymiany- broń raczej zostanie jak jest. Oprócz kapelusza pożyczyłem mu moje wyjściowe trumniaki. Bez dodanych efektów wygląda tak:
-
Scena 3D: Restauracja Hotelowa
Zmień niebo- psuje całość- w Polsce tak niebieskiego nie uświadczysz...
-
POJAZD 3D: p51d \'mustang\' :))
Wygląda to trochę tak jakbyś kleił model :) Świetna chłodnica.
-
SCENA 3D: co myślicie
Dziwnie wykadrowane- obcięte stopy, ustawienie postaci w centrum ekranu... IMHO warto by wykorzystać ten ciemny ażur do stworzenia ornamentu po jednej stronie i skontrastować ją z czymś odmiennym- moze oświetloną ścianą... Ja spróbowałbym podejść do tego w taki sposób ( mam nadzieję że sie nie obrazisz za szkic) :
-
Scena 3d- szuler
Na potwierdzenie - trochę inny model ale nie trzymam w pracy materiałów do rzeczy prywatnych. Inna rzecz że tekstur na broni i dłoniach ciągle jeszcze nie ma...
-
Scena 3d- szuler
Wiesz- oprócz dziur w bembenku dokładnie wszystkie pozostałe elementy są identyczne jak w kolcie US Navy z 1817- nic nie dodałem ani nie ująłem (wliczając nawet śrubki na podbiciu rączki) :) Inna rzecz że podobno nikt normalny nie strzelał z takiego gnata trzymając go w jednej ręce, a juz na pewno nie nosił dwu- normalnie był to zestaw pistolet plus strzelba... ale to już nie wyglądałoby tak filmowo...
-
Scena 3d- szuler
Wygładzony płaszcz z pierwszą wersją tekstury- jeszcze bez szwów i dziurek od guzików. Mam nadzieję że dziś w nocy skończę tą pracę.
-
POJAZD 3D: p51d \'mustang\' :))
O żesz ty orzeszku...
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Wiesz... moze to wrazenie ale facet ma strasznie wysuniętą do przodu przegrodę nosową (albo zapadnięte oczy). Co do ust- na moje to diabeł lezy w samej linii otworu- jest zbyt prosta- jak ją powyginasz będzie ok bo modelunek warg jest dobry.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Może to głupi pomysł ale jeśli postać ma jeździć takimi pojazdami jak ten który zrobiłem to moze i usta coś jej powinno osłaniać ? Inaczej nie byłaby w stanie oddychać... Arafatka (w klimacie \"arabskim\") albo jakiś aparat tlenowy (jak u pilotów odrzutowców) byłyby chyba na miejscu. BTW- główka w okularkach trochę przypomina Morfeusza :)
-
POJAZD 3D: p51d \'mustang\' :))
Klapkę trymera dodaleś na geometrii czy to jakiś bump ?
-
Scena 3d- szuler
Palce i płaszcz bez tekstur, ubrania jeszcze bez wygładzenia- próbny render dla pokazania tekstur. Drobna zmiana kamery, korekta geometrii... myślę że całość będzie trochę \"plakatowa\".
-
Scena 3d- szuler
ROTFL- fakt... chyba pożyczę mu swój. Dzięki za pomysł- podobno najtrudniej zobaczyć to co się ma przed nosem.
-
SCENA 3D: komnata klasztorna
Trzy budziki- mogę się mylić ale sklepienie jako takie nie przenosi obciążeń konstrukcyjnych a więżbę opiera się na wieńcu, w przypadku konstrukcji średniowiecznych wzmocnionym systemem szkarp i filarów. Przenieśmy to na priva jeśli masz ochotę pokłócić się trochę o architekturę :) - nie ma co zaśmiecać topicu Kuciela.
-
Scena 3d- szuler
Od dłuższego czasu nie mogłem wrócić do tej sceny (mam mnóstwo pozaczynanych projektów i zwykle kiedy znudzi mi się jeden przerzucam się na inny). Główna geometria skończona (wiem, nie ma butów) - pora na detale.