Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 04
    Nie chce się uploadować... może teraz ? 49 KB
  2. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D 04
    Wstępne cieniowanie postaci. Nie jestem pewien co do proporcji konia- normalne powinny być takie- konie w Azji są raczej małe- ale nie wyglądają \"heroicznie\" i postać je przytłacza. Zobaczymy. Dzięki Adek. Home sweet home- Lepper sweet Lepper.
  3. RK dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa2D 04
    J. Clavell \"Shogun\". Pierwszy szkic- spalony- zła rasa i zła pozycja konia.
  4. RK odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Czego nie rozumiesz ? Oczywiście że dokończę, ale z udziału w bitwie nici bo odpuściłem nie wiedząc że jest więcej czasu. Informacji tego typu nie powinno się przekazywać drogą pantoflową i tyle.
  5. RK odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    A mnie to po prostu wkurzyło- ok, mija termin- nie wyrobiłem się, nikt nie informuje o przedłużeniu wiec grzecznie przeprosiłem i odpuściłem sobie... miesiąc później dowiaduję się że było więcej czasu. Zwykłe olewanie userów i tyle- nie widzę usprawiedliwienia dla czegoś takiego- zamieszczenie info na forum nie wymaga strasznego wysiłku.
  6. RK odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Wszedłem z ciekawości i nie mogę opędzić się od natrętnego wrażenia że również ta bitwa jest ciut... nieterminowa...
  7. RK odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z tym wymiataniem to lekka przesada... sam Mike- autor RF - przyznaje że engine jest mówiąc oględnie ciut przestarzały...
  8. RK odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Jak wygląda sprawa terminów (tak, to dlatego że zawaliłem deadline) ? Wiele prac jest nadal nie skończonych, wliczając imponującego T-rexa Giorgiona. Cyy preselekcja zaczeła się dziś czy mamy jeszcze \"chwilkę\" ?
  9. Pewnie będę pierwszym- gratuluję wygranej :)
  10. No i stało się. Po powrocie z pracy po prostu urwał mi się film- nici z teksturowania sceny, nici z renderingów i nici z mojego udziału w bitwie (chyba że termin jakimś cudem się wydłuży, w co raczej nie chce mi się wierzyć). Pozostaje się pożegnać i mieć nadzieję że przynajmniej na CG talku pójdzie lepiej.
  11. Nie nie- ten obrazek nie ma wiele do czynienia z Moheritum- wrzuciłem go tylko żeby pokazać że nie opier... się tak zupełnie.
  12. Trochę czasu minęło... niestety, dopiero dziś mam wolną noc żeby zabrać się za scenę- contest na CG talk okazał się dużo bardziej absorbujący niż myślałem (w ramach usprawiedliwienia dołączam WIP). Tak czy inaczej- jutro powinna tu trafić finalna wersja moheritum. Pozdrawiam.
  13. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Teraz możesz sobie do tego doliczyć koszta softu (MAX najprawdopodobniej, Photoshop, SoundForge itd...), enginu, wynajęcia lokalu, do tego dorzuć niezbędne wydatki na marketing... za samych ludzi masz prawie 50 miesiecznie zakładając że zgodzą sie pracować za głodowe stawki. Proces tworzenia zaczyna się długo przed rozpoczęciem pisania enginu i konczy dlugo po wykonaniu reklam.
  14. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mininmalne ? modeler, texture artist, level designer, animator, concept artist, sound designer- to art team czy raczej jego szkielet. Dorzuć : game designer, marketing manager, lead programmer, producer po stronie administracji i w zaleznosci od typu gry programistow roznego rodzaju- wlasciwie nie obejdzie sie od jednego do AI, grafiki, dzwieku, obsługi enginu ( o ile nie jest pisany od podstaw... to...13 osób SZKIELETOWEGO teamu. Nikt z osób w tych specjalnościach nie będzie pracował za mniej niż 2 000 PLN miesiecznie czyli liczac od strony pracodawcy możesz spokojnie dac 3.5....
  15. RK odpowiedział TIMOTI → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Powinno pasować: kładzie się sto złotych na stoliku w dowolnej kawiarni, potem trzeba się odwrócić do niej tyłem- kiedy spojrzy się znowu- banknotu już nie będzie.
  16. RK odpowiedział szelix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W Dubaju ? Chyba nienajgorzej. Głód na wizualizacje architektoniczne, brak ludzi którzy naprawdę dobrze znają 3d. Z tego co wiem pensje na poziomie \"nielicznych art-directorow z wieloletnim doswiadczeniem \" - zdarzają się niższe, zdarzają się wyższe. Jak wszędzie. ;)
  17. RK odpowiedział szelix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nikt nie każe Ci zostawać w Polsce. Nauka to inwestycja w siebie- jeśli chcesz się profilować tylko na rynek Polski to faktycznie znajdziesz mnóstwo możliwości o wiele bardziej intratnych niż 3d, chociaż znam parę osób które żyją z niej całkiem nieźle. Inna rzecz że zdanie o niskiej dochodowości grafiki nie we wszystkich krajach jest prawdziwe- podobno wchodzimy do Unii ? W tej perspektywie bycie specjalistą 3d (specjalistą, nie niedzielnym dłubaczem) pewnie może być opłacalne...
  18. RK odpowiedział szelix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Grafika nieintratnym zajęciem ? Dodaj \"chwilowo\", \"w Polsce\" a się zgodzę.
  19. RK odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nebuli raczej nie jest daleko do porządnego enginu- jest z pewnością bardzo przyzwoita, czysto kodowana i cholernie niewygodna w obsłudze - jeśli chodzi o możliwości nie ustępuje wielu enginom komercyjnym. Torque ? Solidna podstawa do budowania czegoś nowego- w czystej postaci IMHO nadaje się raczej do gier nastawionych na rozgrywkę- oczu to nie wyrywa. Spójrzcie jeszcze na : http://www.cipherengine.com/ - ładny chociaż ma kilka \"wąskich gardeł\" ale przy dobrej obsłudze można robić cuda- zwłaszcza z shader designerem- materiały parametryczne, mieszanie tekstur; główna wada imho to część sieciowa i detekcja kolizji Crystal space- http://crystal.sourceforge.net/tikiwiki/tiki-view_articles.php - głównie interiory. Ładnie liczone BSP ale -IMO- trochę już przestarzały. Reality Factory- coś dla grafików z ambicjami samodzielnego zrobienia gry- http://www.realityfactory.ca/v3/ - bardzo uczynni ludzie w supporcie
  20. Dodam samo otoczenie w 3d - po prostu potrzebuje chwile czasu :)
  21. Bardzo dziękuję za wpisy. Wody nie trzeba koniecznie modelować ręcznie- jest mnóstwo symulatorów cieczy które załatwiają przynajmniej część roboty. Dlaczego modeluję ręcznie ? Dlatego że bitwy traktuję jak sprawdzian tego co ja potrafię zrobić, a nie jak test co mogą dla mnie zrobić współczesne programy. Kompozycja- tak, mam już ustaloną i wiem jak będę pokazywał model- to pierwsze co zwykle robię, dopiero potem biorę się za modelowanie. Może dlatego tak rzadko udaje mi się skończyć pracę :). Zmiana shadera wody. Myslę że rozbryzg zostanie taki jaki jest- resztę drobnych falek na jego powierzchni załatwi bump. Pora na zajęcie się wodą z której tłuścioch \"wyskakuje\" .
  22. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na animacje jestem za cienki- nie dość że tu płótno to jeszcze włosy i te... lużne elementy ciała... Może kiedyś, jak już opanuję Maye w wystarczającym stopniu.
  23. Modeluję ręcznie.
  24. Ciągle modeluję wodę i walczę z shaderami. Jeden z testów.
  25. RK dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Efekt kupna nowego piórka Faber Castela (polecam, świetny tusz). Miał to być koncept do pracy 3d ale że tamat umarł na jakiś czas powędruje do szuflady- niech się uleży- może coś kiedyś z tego wyjdzie. Na wszelki wypadek usunąłem \"kontrowersyjne\" detale- w zamiarze pantalony nie mają środkowej części a gorset jaki jest.... każdy widzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności