Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetne ! Było już wydane ?
  2. RK odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Obrzydliwy- gratulacje
  3. RK odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może w tą stronę ? Oczywiście przy szyi i pysku trzeba by dłużej posiedzieć ale gdyby faktycznie tak się psuł i na dodatek ruszał to soki ściekałyby mu na łapy i dół brzucha, przyciemniając je. Swoją drogą współczuję grzebania się w takich referencjach...
  4. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurcze- racja, dziękuję, sam nie zauważyłem.
  5. RK odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Raven- nie obrazisz się jak narysuję na Twoim zrzucie ? Tak byłoby najprościej wytłumaczyć.
  6. RK odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba główny problem to regularność, "czystość" tych ran- nie wycieka żadna ciecz, krawędzie są wyraźne... Skoro skóra rozdarła się na żebrach to coś tam powinno wyciekać na brzuch i brudzić futro...
  7. RK dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Jeszcze jedna postać do gry- tym razem coś pomiędzy strażnikiem miejskim a spijaczonym żołnierzem. 2000 poligonów, tekstury w trakcie. Po raz pierwszy od... oj długiego czasu wziąłem się za malowanie tekstur i mówiąc szczerze idzie mi strasznie wolno, ale zabawa przednia. Do jutra pewnie skończę...
  8. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak wygląda tekstura po poprawieniu. Co do anatomii- sorry ale tym razem się nie zgadzam- na szkielecie wyraźnie widać jak biegną kości i imho są dobre. Może za świeżo jestem po robieniu modelu i brak mi dystansu a po jakimś czasie zobaczę- w każdym razie jeśli chodzi o tą wersję to nieodwołalnie jest to koniec- mówiąc najbrutalniej nie ma więcej czasu- klient czeka. Dziękuję wszystkim za pomoc- naprawdę bardzo się przydała, zwłaszcza Ravena- mam nadzieję na podobną korektę przy następnych zwierzakach :).
  9. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki wielkie, zrobimy co się da.
  10. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wersja 1100 z teksturami (malowała Katarzyna).
  11. RK odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Strasznie fajne- powodzenia.
  12. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eeee... nie wiem :) Z kabiny raczej nie bo toto jeździ tak szybko że chyba trudno by się połapać, zwłaszcza z wodą i spalinami przed nosem ale replaye- fajny pomysł. Wiesz- to projekt taki... prawą ręką przez lewe ucho bo gry dają jakiś zysk po bardzo długim developingu a wszyscy jeść musimy. W efekcie siedzimy przy modelach dla klientów a to tylko jak jest trochę wolnej kasy i czasu to dłubiemy łódki.
  13. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze Panowie @ Klicek- wiesz- ten level to Sharjah- miasto w Emiratach. Byłem tam przez trzy lata, deszcz padał może sześć razy- chmur raczej za często nie widać. Oczywiście, dodamy chmury. Level z Bombaju jest już w drodze a tam jest ich sporo. Zegary muszą być bo przekazują graczowi konkretne informacje, czasem dość ważne dla niego- co najwyżej inaczej będą wyglądać. @Por@szek- święta racja, ciągle braku kilwatru i piany. Co do tempa- wiesz- jakbym miał przez trzy lata płacić koderom i nie zobaczyć alfy... nie mogę sobie po prostu pozwolić na długie prace- moje studio jest póki co za małe i nie stać nas na to. Dlatego właśnie robimy gierkę prostą a nacisk kładziemy na dopracowanie grafiki i dźwięku- sprzeda się jako budget game ale za to wiemy że ją skończymy. @Raven- Particle za pojazdem to jest dym- woda właściwie oprócz odbicia i fal niezależnych od ruchu łodzi jest nietknięta. Niestety, dynamika cieczy w real time to niełatwa rzecz więc trochę nam zajmuje-a że nie chcemy odwalić kichy zajmuje nawet więcej. Poślizgi są- koniec końców te łodzie jeżdżą z prędkościami do 220 km/h. Najfajniejsze są wypadki jak łódź zawadzi o coś (np. falę) pływakiem. Oczywiście poprawię kamerę. @Phantom- a to właśnie jest geForce2, 256 ram, AMD 2500+, niestety alfa jest z debugiem- normalnie gra wyciąga 113- 116 klatek na moim roboczym sprzęcie (wcale niewiele lepszym).
  14. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Shadery są pisane tak że działają nawet na starych kartach (całość bazuje na openGL)- mając GeForce2 zobaczysz właściwie wszystko to co na screenie. Levele raczej się jeszcze poprawią- na początek baliśmy się przedobrzyć z poligonami ale że działa całkiem nieźle można jeszcze dorzucić z 20 000...
  15. RK dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Tym razem nie dla klienta- własny projekt, na tyle mały żeby moje studio dało radę go wykończyć bez wykańczania siebie. Wyścigi łodzi formuły 1- oglądałem coś takiego i na tyle mi się spodobało że... no ... po pół roku dobrnęliśmy do alfy- gra ma wszystkie elementy na miejscu, działa i o dziwo jest grywalna. Zostało to co najmilsze- dopieszczanie.
  16. Szkoda czasu- oni wiedzą swoje, my swoje. Niekompatybilność systemów.
  17. RK odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę dziwne te żółte plamy- ja rozumiem że mięso gnije na zielonkawo ale w takim razie pozostała część futra wygląda na dziwnie czystą i chyba trochę psuje efekt. Zgniliznę powinno być chyba lepiej widać tam gdzie futro jest krótsze- na pysku i łapach. Przepraszam że marudzę- po prostu "coś tu nie gra" a nie wiem do końca co. Może dire wolf od GW Ci podsunie jakieś rozwiązanie. Oczki ma bardzo ładne Zapomniałem obrazka: http://www.bymtl.com/gallery/undead/vampire-army/wolf-doom2.jpg
  18. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiesz... jak chodzi o animację to jestem niewiele powyżej poziomu standardowego lamera. Model przygotować- jak najbardziej, zarigować- no problem, zanimować- no chance. Szczęściem w branży jest wąska specjalizacja bo bym nie wyżył ;)
  19. RK odpowiedział Vaphell → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ręce wydają się być trochę "delikatne" ale to pewnie tekstura poprawi, za to coś na nerkach nie do końca tak- chyba plecy powinny się tam trochę wyginać. Fajne- dungeonsiegowe trochę.
  20. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @ Raven- wielkie dzięki za rady co do anatomii- naprawdę bardzo pomogły. Pierwsze i najważniejsze- nigdy nie pokazuję modeli bez zgody zleceniodawców. Etyka, panie, zawodowa. Tu akurat zamawiającemu wręcz zależało na tym żeby jak najczęściej go pokazywać- dzięki temu ma darmową korektę i sam nie musi przesadnie dokładnie pilnować. Co do gatunku- nie wiem jak by to powiedzieć ale według niektórych (http://www.bearbiology.com/brdesc.html) grizzly i niedźwiedź brunatny to jedno i to samo ale jak powiesz że co innego- kłócić się nie będę. Klient uznał że to samo więc ... no cóż... mówiąc szczerze ja też myślałem że to dwa podgatunki czy coś w tym stylu ale z ludźmi którzy mnie karmią mogę się kłócić tylko do pewnego momentu :) Ostatnia wersja (najwyższa) ma mieć 3000 poly. Pewnie gdybym odrobinę przekroczył to nikt mi głowy nie urwie ale... Obiekt zamówiony do jednej z gier "w polowanie"- może stąd taką wagę przykładają do dokładności modeli zwierząt. Tytułu finalnego nie podano, ma być trzecią z serii- nie grywam w takie więc trudno mi wyłapać co to. @ Kris_R- mam nadzieję... ale i tak się boję :)
  21. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Ej no, stary, spokojnie. Każdy wali babole ( nie chwaląc się mam niemałe osiągnięcia w dziedzinie babolenia)- jak nikt nic nie będzie mówił to na **** to forum ?
  22. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę się boję tych przednich- niby powinny być pazury ale z drugiej strony na czymś stać musi- stąd taka cudaczna geometria. Zobaczymy jak wyjdzie z teksturami- w najgorszym razie przyjdzie robić go jeszcze raz.
  23. RK dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Docelowo model ma być w trzech wersjach, to jest najniżej poligonowa- +/- 1100 trójkątów. Główny problem to połączenia kończyn z tułowiem- miś ma stawać na tylne łapy i uderzać przednimi a to oznacza spore rozciągnięcie tekstur. Pożyjemy- zobaczymy.
  24. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    @ Por@szek- sorry ale tekstury w tym rozmiarze to nic specjalnego- zdarzają sie w większości gier, a już przy tych używających landscape to wręcz za mało. Skoro w symulatorze samolotowym na model AI używa się tekstury 2048x 2048 to 1024 na environment to żadne osiągnięcie... Inna rzecz że oczywiście nie na każdym modelu kosza na śmieci musi być coś tak wielkiego.
  25. RK odpowiedział Noic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Uszy ma trochę za duże. Bryła bardzo fajna, topologia mesha trochę mniej- jakby miał kucnąć to kiepsko będzie z kolanami...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności