Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział Huter → na temat → Work in progress (WIP)
    I w ten sposób nauczysz się oświetlać sceny... :D
  2. Świetnie wygląda.
  3. IMHO w całym kadrze problematyczna jest czerń. W rzeczywistości najsilniejszy kontrast jest zawsze najbliżej widza choćby z powodu perspektywy powietrznej- u Ciebie odwrotnie, największe kontrasty i to pomiędzy dużymi płaszczyznami zdarzają się albo w dalekim planie albo w cieniu- to spłaszcza kadr, podobnie jak wyraźne zimne plamy na pierwszym planie , wypychające w tył to co powinno być na froncie. Poza tym- długo nie pożyjesz. Jak inni Cię z zazdrości nie utrupią to ja to zrobię.
  4. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Chyba bez obaw... model skończony ale gdybym miał go robić jeszcze raz rzucałbym monitorem. Na obrazku jest jeszcze bez tekstur, brakuje też dwu śrub i paska ale ten dam jak będę wiedział jak animuję.
  5. RK odpowiedział M'actep → na temat → Wolne dyskusje
    Problemy zaczynają się jak chce się podpiąć nową drukarkę albo nie daj Boże kierownicę z force feedbackiem. Może to niepopularne twierdzenie ale nie widzę powodów do przesiadki- tak, Windows jest płatny i bez wątpienia ma swoje wady- żadne novum. Wbrew pozorom nie zauważyłem jakichś częstych zwisów, nawet przy pracy nad grami które z natury na etapie alfy są cholernie niestabilne a mówiąc szczerze wybór programów różnego typu jest nieporównywalny. Co do tempa pracy- i tak ja w tym całym układzie jestem najpowolniejszym elementem więc nie mam powodów do narzekania na oprogramowanie. Może kiedyś to się zmieni- nie jestem "wyznawcą" oprogramowania a jego użytkownikiem- chętnie się wówczas przesiądę. Póki co- nie widzę sensu takiej przesiadki.
  6. Wyrywa szczękę. Jedno co jest nie tak to przejrzystość powietrza ale to sprawa na ostateczny render a nie na wip-y
  7. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Fakt, bo wymiary są według innych planów- na obrazku razem z modelem. Nie dlatego żeby wcześniejsze rysunki były złe- świetnie tłumaczą konstrukcję- po prostu łatwiej mi modelować z rysunku technicznego niż z perspektywicznego rzutu.
  8. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeden z rysunków projektowych w załączniku- fakt że np. plany które zdobyłem od gości którzy zbudowali taki karabin są trochę inne tak samo jak i rysunki z innych źródeł ale w głównym zarysie to coś takiego. Myślę że to z przodu to magazynek granatnika ale to musiałby już rozgryźć jakiś spec od broni- ja się na tym po prostu nie znam. To co major wymieniała w filmie to moim zdaniem iglica, zniszczona przez naboje "high velocity"- opisy Zastaby wspominają o wymienialnej lufie a to co widać w filmie raczej mocowane jest na sprężynie więc lufa imho odpada- w epizodzie z hakerem Batou tłumaczy jak takie naboje niszczą broń, nie sądzę żeby wprowadzono tą kwestię przypadkowo. Tak wygląda opis który znalazłem w sieci: "The CZN-M22 is Section 9's standard issue weapon. It appears to be a direct descendent of the FN P90 and like its predecessor it is chambered to the 5.7mm round. It features a selector switch that allows you to choose between single shot, three round bursts and full-auto. The "9Weapon" also comes with a field kit which includes interchangeable barrels for firing HV loads without adverse effects, and a single shot 25mm grenade launcher (see Militech 25mm grenade launcher for stats)."
  9. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Na chwilę odłożyłem architekturę i robię karabin. Dostaję ciężkiej cholery przy zamku - modelowanie z zewnątrz to ledwie połowa, tam cały środek musi się w miarę wiarygodnie poruszać. Tyle mam do tej pory- bez celownika laserowego, uchwytu i magazynka.
  10. RK odpowiedział SansSerif → na temat → Wolne dyskusje
    Pewnie będę... tj. będziemy razem z Kaśką ;). Głupie pytanie- gdzie śpicie (tak, wiem że w większości w łóżkach) ?
  11. RK odpowiedział Christian Noir Stein → na temat → Web Art
    IMHO kompozycja głównego kadru - postać w nim wpisana w sztywne, prostokątne ramki wygląda trochę sztywno i bardzo widać to low poly, dlatego troszkę to nie siedzi. Nie wiem czy angielski w 100 % ok - wydaje mi isę że są drobne pomyłki ale sam znam go raczej... słabo. Przejrzyste, czyste, menu- funkcję spełni napewno- sam layout można pewnie poprawić ale tu webowcy lepiej Ci poradzą niż ja.
  12. RK odpowiedział RK → na temat → Web Art
    NP- wielkie dzięki. Żaden ze mnie webmaster i każda uwaga się przyda. Nikt nie nauczył się niczego nowego dzięki samym pochwałom.
  13. RK odpowiedział RK → na temat → Web Art
    Nie, nie ma. Strona na większości przeglądarek powinna wyglądać podobnie. Co do ramek o których wspomniał Bamse- fakt, można je usunąć ale zależy mi na wyglądzie strony (było nie było reklamującej usługi graficzne). Przeglądarki... no cóż.... mówiąc szczerze nie bardzo wierzę że ktoś zacznie szukania usługi od wpisania w google grafika 3d. Albo strona jest dopisana do katalogów i listingów firm portali zajmujących się grafiką do gier albo mogłoby jej tak naprawdę nie być. Oczywiście to tylko prywatna opinia.
  14. RK odpowiedział RK → na temat → Web Art
    Dziękuję za pomoc, Panowie.
  15. RK odpowiedział RK → na temat → Web Art
    @ dr Ug- dziękuję @ SansSerif- Nie do końca rozumiem to o braku konceptu... ja wiem że widać "bóle tworzenia" ale żeby mi tak od razu brakami wyjeżdżać ? I to konceptu ? A co jak to jakaś kobieta czyta ? Będę spalony... Rozkrwawiasz mi duszę, okrutny :D. Myślałem o modelach w shockwave ale najpierw chcę zebrać wszystko w spójną całość a potem dodawać "cukiereczki". Pomijając już wszystko inne nie mogę mieć "dnia bez strony" - oznacza to stratę potencjalnego klienta (tak wiem, kiepska strona niewiele pomoże ale lepszy rydz...) a przygotowanie modeli trochę potrwa.
  16. RK odpowiedział RK → na temat → Web Art
    Bałem sie tego... czyli potwierdza się- ładna miska jeść nie daje- wygląda toto zgrabnie ale niefunkcjonalne... No nic- trzeba przerobić. Wielkie dzięki. Jeśli moglibyście poświęcić chwilę i zerknąć jeszcze raz (zmieniłem- dodałem ramkę z menu u góry) będę zobowiązany. Doktorze, od jakiegoś czasu chciałem zapytać: co to za kobieta w Twoim avatarze ? Całkiem... apetyczna (błagam, niech się nie okaże że to Ty). Można poprosić link do pełnej wersji ?
  17. RK odpowiedział RK → na temat → Web Art
    Wiesz- nie skończyłem ale to nie znaczy że nie skończę. Zawsze mam parę rzeczy które leżą i czekają- teraz wróciłem do GITS-a- jak mi się znudzi przerzucę się na coś innego- może i Osgiliath. Dzięki za pamięć.
  18. Ni czorta nie wiedziałem jak to zatytułować. Przerabiam ostatnio stronę mojej....eee... jak to nazwać.... pracowni ? studia ? firmy ? ...jakkolwiek by tego nie określić. Jeśli chciałoby się komuś z was wypowiedzieć na temat nowego layoutu będę zobowiązany. http://www.rkgalery.com
  19. Rady radami a i tak z tego co widziałem jak robisz po swojemu wychodzi całkiem zgrabnie. Poczekam do końca z komentarzami :)
  20. RK odpowiedział KaeMS → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo dziwne światło- jeśli dzienne to to co świeci ze środka praktycznie nie powinno niczego rozjaśniać oprócz wnętrza, jeśli to noc to za jasno i nie ta temperatura światła. Inna rzecz że postęp od poprzedniego zrzutu jest wyraźny.
  21. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiesz- ciągle szukam. To akurat jedna z rzeczy które mi się spodobały ale nikt nie powiedział że tak zostanie- ot, WIP i tyle. Deszcz był świetny i mi też się podobał (inna rzecz że był ciut nielogiczny fragment- dach pękł dopiero po przestrzeleniu go a kiedy Motoko biegła do czołgu wyglądało jakby wody miała conajmniej po kostki).
  22. Po prostu niesamowite.
  23. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja... ja wiem że ta scena to burza a nie żadne FF, że światło nie to ale... ale ja nie mogłem... ja musiałem... Dobra- na serio: nie wiem czy pójdę w tą stronę (kusi mnie jak cholera), z tego co widzę wiem na pewno że nie może być wszędzie beton i szary kamień bo robi się zupa i błoto. Ciągle dwa directionale i tradycyjny ray trace z paroma sztuczkami- jak się tego dobrze nauczę to spróbuję GI. Prawdopodobnie geometria zostanie jak jest- właściwie nie mam do niej większych zarzutów chociaż w architekturze są dwa miejsca gdzie rozwiązane jest to inaczej niż w pierwowzorze. Dzięki wielkie za wytłumaczenie- z tego co przeczytałem ostatni "Appleseed" musiał być robiony mieszanką cell shadingu i NPR. Wygląda kusząco ale ... będę twardy... będę... chyba... nie no, na pewno będę... co ! ja nie będę twardy ? BTW- oczywiście gdyby ktoś nabrał ochoty na GITS to służe tymi referkami które zebrałem. Nie ma tego wiele ale zawsze lepszy rydz niż nic.
  24. Świetna kabina. Co do nóg... coś jest nie tak w tym mechu i to absolutnie nie z powodu wykonania które jest perfect. IMHO coś w designie siadło.
  25. IMHO- zostaw- wygląda na dobre, słoneczne oświetlenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności