Zawartość dodana przez RK
-
Scena 3D: Pokój
I w ten sposób nauczysz się oświetlać sceny... :D
-
Obiekt 3D: Taki sobie CKM ;]
Świetnie wygląda.
-
Scena 2d: Ilustracja
IMHO w całym kadrze problematyczna jest czerń. W rzeczywistości najsilniejszy kontrast jest zawsze najbliżej widza choćby z powodu perspektywy powietrznej- u Ciebie odwrotnie, największe kontrasty i to pomiędzy dużymi płaszczyznami zdarzają się albo w dalekim planie albo w cieniu- to spłaszcza kadr, podobnie jak wyraźne zimne plamy na pierwszym planie , wypychające w tył to co powinno być na froncie. Poza tym- długo nie pożyjesz. Jak inni Cię z zazdrości nie utrupią to ja to zrobię.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Chyba bez obaw... model skończony ale gdybym miał go robić jeszcze raz rzucałbym monitorem. Na obrazku jest jeszcze bez tekstur, brakuje też dwu śrub i paska ale ten dam jak będę wiedział jak animuję.
-
Linux - genialny OS - kto ma?
Problemy zaczynają się jak chce się podpiąć nową drukarkę albo nie daj Boże kierownicę z force feedbackiem. Może to niepopularne twierdzenie ale nie widzę powodów do przesiadki- tak, Windows jest płatny i bez wątpienia ma swoje wady- żadne novum. Wbrew pozorom nie zauważyłem jakichś częstych zwisów, nawet przy pracy nad grami które z natury na etapie alfy są cholernie niestabilne a mówiąc szczerze wybór programów różnego typu jest nieporównywalny. Co do tempa pracy- i tak ja w tym całym układzie jestem najpowolniejszym elementem więc nie mam powodów do narzekania na oprogramowanie. Może kiedyś to się zmieni- nie jestem "wyznawcą" oprogramowania a jego użytkownikiem- chętnie się wówczas przesiądę. Póki co- nie widzę sensu takiej przesiadki.
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
Wyrywa szczękę. Jedno co jest nie tak to przejrzystość powietrza ale to sprawa na ostateczny render a nie na wip-y
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Fakt, bo wymiary są według innych planów- na obrazku razem z modelem. Nie dlatego żeby wcześniejsze rysunki były złe- świetnie tłumaczą konstrukcję- po prostu łatwiej mi modelować z rysunku technicznego niż z perspektywicznego rzutu.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Jeden z rysunków projektowych w załączniku- fakt że np. plany które zdobyłem od gości którzy zbudowali taki karabin są trochę inne tak samo jak i rysunki z innych źródeł ale w głównym zarysie to coś takiego. Myślę że to z przodu to magazynek granatnika ale to musiałby już rozgryźć jakiś spec od broni- ja się na tym po prostu nie znam. To co major wymieniała w filmie to moim zdaniem iglica, zniszczona przez naboje "high velocity"- opisy Zastaby wspominają o wymienialnej lufie a to co widać w filmie raczej mocowane jest na sprężynie więc lufa imho odpada- w epizodzie z hakerem Batou tłumaczy jak takie naboje niszczą broń, nie sądzę żeby wprowadzono tą kwestię przypadkowo. Tak wygląda opis który znalazłem w sieci: "The CZN-M22 is Section 9's standard issue weapon. It appears to be a direct descendent of the FN P90 and like its predecessor it is chambered to the 5.7mm round. It features a selector switch that allows you to choose between single shot, three round bursts and full-auto. The "9Weapon" also comes with a field kit which includes interchangeable barrels for firing HV loads without adverse effects, and a single shot 25mm grenade launcher (see Militech 25mm grenade launcher for stats)."
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Na chwilę odłożyłem architekturę i robię karabin. Dostaję ciężkiej cholery przy zamku - modelowanie z zewnątrz to ledwie połowa, tam cały środek musi się w miarę wiarygodnie poruszać. Tyle mam do tej pory- bez celownika laserowego, uchwytu i magazynka.
-
meeting na DigiTechMedia 2004
Pewnie będę... tj. będziemy razem z Kaśką ;). Głupie pytanie- gdzie śpicie (tak, wiem że w większości w łóżkach) ?
-
Moje portfolio
IMHO kompozycja głównego kadru - postać w nim wpisana w sztywne, prostokątne ramki wygląda trochę sztywno i bardzo widać to low poly, dlatego troszkę to nie siedzi. Nie wiem czy angielski w 100 % ok - wydaje mi isę że są drobne pomyłki ale sam znam go raczej... słabo. Przejrzyste, czyste, menu- funkcję spełni napewno- sam layout można pewnie poprawić ale tu webowcy lepiej Ci poradzą niż ja.
-
Strona własna nowy layout
NP- wielkie dzięki. Żaden ze mnie webmaster i każda uwaga się przyda. Nikt nie nauczył się niczego nowego dzięki samym pochwałom.
-
Strona własna nowy layout
Nie, nie ma. Strona na większości przeglądarek powinna wyglądać podobnie. Co do ramek o których wspomniał Bamse- fakt, można je usunąć ale zależy mi na wyglądzie strony (było nie było reklamującej usługi graficzne). Przeglądarki... no cóż.... mówiąc szczerze nie bardzo wierzę że ktoś zacznie szukania usługi od wpisania w google grafika 3d. Albo strona jest dopisana do katalogów i listingów firm portali zajmujących się grafiką do gier albo mogłoby jej tak naprawdę nie być. Oczywiście to tylko prywatna opinia.
-
Strona własna nowy layout
Dziękuję za pomoc, Panowie.
-
Strona własna nowy layout
@ dr Ug- dziękuję @ SansSerif- Nie do końca rozumiem to o braku konceptu... ja wiem że widać "bóle tworzenia" ale żeby mi tak od razu brakami wyjeżdżać ? I to konceptu ? A co jak to jakaś kobieta czyta ? Będę spalony... Rozkrwawiasz mi duszę, okrutny :D. Myślałem o modelach w shockwave ale najpierw chcę zebrać wszystko w spójną całość a potem dodawać "cukiereczki". Pomijając już wszystko inne nie mogę mieć "dnia bez strony" - oznacza to stratę potencjalnego klienta (tak wiem, kiepska strona niewiele pomoże ale lepszy rydz...) a przygotowanie modeli trochę potrwa.
-
Strona własna nowy layout
Bałem sie tego... czyli potwierdza się- ładna miska jeść nie daje- wygląda toto zgrabnie ale niefunkcjonalne... No nic- trzeba przerobić. Wielkie dzięki. Jeśli moglibyście poświęcić chwilę i zerknąć jeszcze raz (zmieniłem- dodałem ramkę z menu u góry) będę zobowiązany. Doktorze, od jakiegoś czasu chciałem zapytać: co to za kobieta w Twoim avatarze ? Całkiem... apetyczna (błagam, niech się nie okaże że to Ty). Można poprosić link do pełnej wersji ?
-
Strona własna nowy layout
Wiesz- nie skończyłem ale to nie znaczy że nie skończę. Zawsze mam parę rzeczy które leżą i czekają- teraz wróciłem do GITS-a- jak mi się znudzi przerzucę się na coś innego- może i Osgiliath. Dzięki za pamięć.
-
Strona własna nowy layout
Ni czorta nie wiedziałem jak to zatytułować. Przerabiam ostatnio stronę mojej....eee... jak to nazwać.... pracowni ? studia ? firmy ? ...jakkolwiek by tego nie określić. Jeśli chciałoby się komuś z was wypowiedzieć na temat nowego layoutu będę zobowiązany. http://www.rkgalery.com
-
Scena 2d: Ilustracja
Rady radami a i tak z tego co widziałem jak robisz po swojemu wychodzi całkiem zgrabnie. Poczekam do końca z komentarzami :)
-
Scena 3d : Hotel Europa
Bardzo dziwne światło- jeśli dzienne to to co świeci ze środka praktycznie nie powinno niczego rozjaśniać oprócz wnętrza, jeśli to noc to za jasno i nie ta temperatura światła. Inna rzecz że postęp od poprzedniego zrzutu jest wyraźny.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Wiesz- ciągle szukam. To akurat jedna z rzeczy które mi się spodobały ale nikt nie powiedział że tak zostanie- ot, WIP i tyle. Deszcz był świetny i mi też się podobał (inna rzecz że był ciut nielogiczny fragment- dach pękł dopiero po przestrzeleniu go a kiedy Motoko biegła do czołgu wyglądało jakby wody miała conajmniej po kostki).
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
Po prostu niesamowite.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Ja... ja wiem że ta scena to burza a nie żadne FF, że światło nie to ale... ale ja nie mogłem... ja musiałem... Dobra- na serio: nie wiem czy pójdę w tą stronę (kusi mnie jak cholera), z tego co widzę wiem na pewno że nie może być wszędzie beton i szary kamień bo robi się zupa i błoto. Ciągle dwa directionale i tradycyjny ray trace z paroma sztuczkami- jak się tego dobrze nauczę to spróbuję GI. Prawdopodobnie geometria zostanie jak jest- właściwie nie mam do niej większych zarzutów chociaż w architekturze są dwa miejsca gdzie rozwiązane jest to inaczej niż w pierwowzorze. Dzięki wielkie za wytłumaczenie- z tego co przeczytałem ostatni "Appleseed" musiał być robiony mieszanką cell shadingu i NPR. Wygląda kusząco ale ... będę twardy... będę... chyba... nie no, na pewno będę... co ! ja nie będę twardy ? BTW- oczywiście gdyby ktoś nabrał ochoty na GITS to służe tymi referkami które zebrałem. Nie ma tego wiele ale zawsze lepszy rydz niż nic.
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
Świetna kabina. Co do nóg... coś jest nie tak w tym mechu i to absolutnie nie z powodu wykonania które jest perfect. IMHO coś w designie siadło.
-
Scena 3d: Dom, ktory chce!
IMHO- zostaw- wygląda na dobre, słoneczne oświetlenie.