Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Leru- przepraszam... ja zwykle w grach siędzę więc niewiele wiem o technikach używanych w "dorosłym" 3d. Co to jest NPR ?
  2. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za pamięć Batou. Tak, robię drugą Motoko- pierwsza została sprzedana. Może to i lepiej... Cieniowane będzie pseudo- realistycznie, ujęcia inne bo... nie ma sensu małpować idealnie tego samego co ktoś już zrobił- nie byłoby to szczególnie twórcze - używając cell shadera w najlepszym razie uzyskałbym ten sam efekt co twórcy pierwowzoru. Wiem że to byłoby niemało (mówiąc szczerze nie sądzę żebym umiał) ale... chyba nie o to chodzi. A- używam Mayi. 4.5. Wiem że stara ale na nową niestety chwilowo nie mam kasy :( Może za pół roku... Panowie- skoro tylu fanatyków to może bitwę z GITS warto by zrobić ?
  3. Światła tylko zazdrościć. Obraz jakoś dziwnie nierealnie wygląda- reszta słodka.
  4. RK odpowiedział fotoas → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Co wyniknie? Poczekajmy na decyzję od Najwyższego ;)
  5. RK odpowiedział fotoas → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Mówiąc prawdę samochodów jest tyle że IMHO osobny dział akurat dla nich nie byłby czymś złym- specyficzne materiały, specyficzne zainteresowania. Ci którzy lubią cieszyliby się a pozostałym też pewnie by nie przeszkadzało.
  6. RK odpowiedział Avari → na temat → Work in progress (WIP)
    Tematyka- nie będę się wypowiadał, wybitnie nie moja działka. Oświetlenie siada- skoro głównym punktem świetlnym jest monstrancja w tabernakulum to niepotrzebnie wprowadzasz światła i cienie łamiące linię wzroku. Materiał na kandelabrach i menorze trochę dziwny- wygląda jakby nie podlegał cieniowaniu, z kolei ten na skale ma ewidentnie za małą rozdzielczość. Całość wygląda jak dobry początek- posiedź przy nim jeszcze trochę i może wyjść coś naprawdę dobrego- już teraz przypomina dawne kościoły koptyjskie. Nie poddawaj się, dłub dalej.
  7. RK odpowiedział Filip → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetna robota i tyle.
  8. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie, to nie render- to kolorowe to sklejone klatki z filmu, trochę popoprawiane tam gdzie nie dało się znaleźć ujęcia "niepostrzelanego" fragmentu. Użyję tej czarno białej niemieckiej ryciny- na obrazku widać jak wygląda materiał bazujący na niej w ogólnym rzucie- trzeba będzie trochę popracować nad zniszczeniami i dać oddzielne shadery dla tabliczek ale IMHO trzyma się jakoś wnętrza (btw. po bumpie cegieł to druga tekstura której używam- reszta to procedurale). Został sufit i podłoga z gablotami- w międzyczasię kończę drugą Motoko...
  9. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    No i mnie stremowaliście biedniutkiego, teraz ze strachu zaczną się moczenia nocne. Strasznie trudno zmontować drzewo w jedną całość. Na obrazku to co mi wyszło przy klejeniu kadrów z filmu- na teksturę się nie nadaje a szkice sprzed kolorowania anime są za mało precyzyjne żeby z nich coś wyciągnąć. W starych rycinach wygrzebałem taką która możliwie blisko przypomina płaskorzeźbę z anime. Problemem mogą być tylko mieszane, niemiecko- łacińskie nazwy chociaż IMHO mają swój urok, zresztą- jest na obrazku, sami spójrzcie.
  10. Proporcje proporcjami- model wygląda swietnie.
  11. RK odpowiedział fotoas → na temat → Komentarze, propozycje ...
    W takim razie co będzie w WIP i Galerii ? Rozumiem że nie samochody (mają inny dział) nie organiki (mają swój), nie game art ( też ma swój) i nie architektura... Dość radykalna przebudowa IMHO
  12. IMHO ciutkę dziwna kontrukcja- wątłe nóżki przy bardzo masywnym korpusie ale to już rzecz designu a nie samej jakości modelu. Tekstury bardzo ładnie poniszczone- faktycznie trochę zacierają geometrię ale to sprawa oświetlenie i podkreślenia nim konstrukcji- prawdopodobnie wyjdzie później.
  13. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Chwilowo mam straszne problemy z drzewem Darwina- niby wszyscy wiedzą co i jak a jak przychodzi do łacińskich nazw takich jak w filmie- zbita twarz.
  14. Przez dłuższą chwilę nie miałem czasu żeby w tym dłubać ale uleżało się na tyle dobrze żeby pobawić się dalej. Na większość muzeum materiały wykończone, w samym modelu do poprawki szklany dach, materiał podłogi i drzewo Darwina.
  15. RK odpowiedział thud → na temat → Game Art
    Milkshape akceptuje pliki 3ds. Co do formatu mescha- maxowcy powinni Ci pomóc. Podejrzewam że help milkshape może dużo wyjaśnić.
  16. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Mówiąc szczerze ja też jestem ciekaw... chwilowo mamy na tapecie deformacje wody w realtime i definiowanie shaderów które działałyby regionalnie. Jeśli się z tym uporamy będzie czas usiąść przy menu i innych pierdółkach. Dzieki wszystkim za pomoc.
  17. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Patrząc na Twojego awatara z Ciebie też nie Leonardo- trochę przeginasz z tym brakiem gustu. Wyhamuj.
  18. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    IMHO- rzecz gustu. Usłyszałem co chciałem, Tobie się nie podoba, innym się podoba. W tym akurat przypadku dopóki nie skończę interakcji wiele zmieniać nie będę- oczywiście nie upieram się że to skończone dzieło geniuszu ale póki co - oprócz zmian wcześniej wymienionych i ważnych z punktu widzenia funkcjonalności- zostanie jak jest.
  19. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Player UI będzie zmienione na skórę i chrom. Demo...eee... może za miesiąc coś będę miał...
  20. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Dzięki panowie. Menu oczywiście poprawię. Co do logo- chciałem żeby wywoływało dość określone skojarzenia stąd użycie, powiedzmy sobie szczerze, dość ogranego chwytu (większość wyścigów w real lifie ma tego rodzaju reklamówki).
  21. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Jeśli chodzi o proporcje nogi myślę że chyba są ok- vide screen. Co do powierzchni z boku- fakt, moje przeoczenie. Wielkie dzięki za pomoc.
  22. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Exit myślałem dać po prostu pod Esc bez opisówki. Nie wiem jak Ty ale ja zwykle najpierw klepie w klawisz a potem ewentualnie szukam w menu. Oczywiście dodanie pozycji w menu to żaden problem ale chciałbym dowiedzieć się co różni ludzie myślą (dlatego to tu wrzucam chociaż niedokończone).
  23. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Rady mi trzeba... Wymyśliłem sobie takie ot cartoonowe menu, tam gdzie przezroczystość ma być podgląd różnych torów zmieniający się w realtime. Z góry dziękuję za wszelkie komentarze.
  24. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Bump będzie realtimowy- oczywiście pokażę ale niestety w tej chwili trochę na to za wcześnie. Wiele nie powiem- po prostu trzeba sie wziąść za robotę i tyle. Dzięki za komentarz.
  25. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    A nie wiem- nikt nigdy tego nie animował, oryginalna gra to metalowe figurki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.