Zawartość dodana przez RK
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Leru- przepraszam... ja zwykle w grach siędzę więc niewiele wiem o technikach używanych w "dorosłym" 3d. Co to jest NPR ?
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Dzięki za pamięć Batou. Tak, robię drugą Motoko- pierwsza została sprzedana. Może to i lepiej... Cieniowane będzie pseudo- realistycznie, ujęcia inne bo... nie ma sensu małpować idealnie tego samego co ktoś już zrobił- nie byłoby to szczególnie twórcze - używając cell shadera w najlepszym razie uzyskałbym ten sam efekt co twórcy pierwowzoru. Wiem że to byłoby niemało (mówiąc szczerze nie sądzę żebym umiał) ale... chyba nie o to chodzi. A- używam Mayi. 4.5. Wiem że stara ale na nową niestety chwilowo nie mam kasy :( Może za pół roku... Panowie- skoro tylu fanatyków to może bitwę z GITS warto by zrobić ?
-
Scena 3d: Dom, ktory chce!
Światła tylko zazdrościć. Obraz jakoś dziwnie nierealnie wygląda- reszta słodka.
-
CG Arch
Co wyniknie? Poczekajmy na decyzję od Najwyższego ;)
-
CG Arch
Mówiąc prawdę samochodów jest tyle że IMHO osobny dział akurat dla nich nie byłby czymś złym- specyficzne materiały, specyficzne zainteresowania. Ci którzy lubią cieszyliby się a pozostałym też pewnie by nie przeszkadzało.
-
Scena 3d: Ciemnica
Tematyka- nie będę się wypowiadał, wybitnie nie moja działka. Oświetlenie siada- skoro głównym punktem świetlnym jest monstrancja w tabernakulum to niepotrzebnie wprowadzasz światła i cienie łamiące linię wzroku. Materiał na kandelabrach i menorze trochę dziwny- wygląda jakby nie podlegał cieniowaniu, z kolei ten na skale ma ewidentnie za małą rozdzielczość. Całość wygląda jak dobry początek- posiedź przy nim jeszcze trochę i może wyjść coś naprawdę dobrego- już teraz przypomina dawne kościoły koptyjskie. Nie poddawaj się, dłub dalej.
-
Pojazd 3D:"CHEVY BEL AIR"
Świetna robota i tyle.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Nie, to nie render- to kolorowe to sklejone klatki z filmu, trochę popoprawiane tam gdzie nie dało się znaleźć ujęcia "niepostrzelanego" fragmentu. Użyję tej czarno białej niemieckiej ryciny- na obrazku widać jak wygląda materiał bazujący na niej w ogólnym rzucie- trzeba będzie trochę popracować nad zniszczeniami i dać oddzielne shadery dla tabliczek ale IMHO trzyma się jakoś wnętrza (btw. po bumpie cegieł to druga tekstura której używam- reszta to procedurale). Został sufit i podłoga z gablotami- w międzyczasię kończę drugą Motoko...
-
Scena 3d: Ghost in the shell
No i mnie stremowaliście biedniutkiego, teraz ze strachu zaczną się moczenia nocne. Strasznie trudno zmontować drzewo w jedną całość. Na obrazku to co mi wyszło przy klejeniu kadrów z filmu- na teksturę się nie nadaje a szkice sprzed kolorowania anime są za mało precyzyjne żeby z nich coś wyciągnąć. W starych rycinach wygrzebałem taką która możliwie blisko przypomina płaskorzeźbę z anime. Problemem mogą być tylko mieszane, niemiecko- łacińskie nazwy chociaż IMHO mają swój urok, zresztą- jest na obrazku, sami spójrzcie.
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
Proporcje proporcjami- model wygląda swietnie.
-
CG Arch
W takim razie co będzie w WIP i Galerii ? Rozumiem że nie samochody (mają inny dział) nie organiki (mają swój), nie game art ( też ma swój) i nie architektura... Dość radykalna przebudowa IMHO
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
IMHO ciutkę dziwna kontrukcja- wątłe nóżki przy bardzo masywnym korpusie ale to już rzecz designu a nie samej jakości modelu. Tekstury bardzo ładnie poniszczone- faktycznie trochę zacierają geometrię ale to sprawa oświetlenie i podkreślenia nim konstrukcji- prawdopodobnie wyjdzie później.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Chwilowo mam straszne problemy z drzewem Darwina- niby wszyscy wiedzą co i jak a jak przychodzi do łacińskich nazw takich jak w filmie- zbita twarz.
-
Scena 3d: Ghost in the shell
Przez dłuższą chwilę nie miałem czasu żeby w tym dłubać ale uleżało się na tyle dobrze żeby pobawić się dalej. Na większość muzeum materiały wykończone, w samym modelu do poprawki szklany dach, materiał podłogi i drzewo Darwina.
-
milkshape3d
Milkshape akceptuje pliki 3ds. Co do formatu mescha- maxowcy powinni Ci pomóc. Podejrzewam że help milkshape może dużo wyjaśnić.
-
Powerboat racing- wczesna alpha
Mówiąc szczerze ja też jestem ciekaw... chwilowo mamy na tapecie deformacje wody w realtime i definiowanie shaderów które działałyby regionalnie. Jeśli się z tym uporamy będzie czas usiąść przy menu i innych pierdółkach. Dzieki wszystkim za pomoc.
-
Powerboat racing- wczesna alpha
Patrząc na Twojego awatara z Ciebie też nie Leonardo- trochę przeginasz z tym brakiem gustu. Wyhamuj.
-
Powerboat racing- wczesna alpha
IMHO- rzecz gustu. Usłyszałem co chciałem, Tobie się nie podoba, innym się podoba. W tym akurat przypadku dopóki nie skończę interakcji wiele zmieniać nie będę- oczywiście nie upieram się że to skończone dzieło geniuszu ale póki co - oprócz zmian wcześniej wymienionych i ważnych z punktu widzenia funkcjonalności- zostanie jak jest.
-
Powerboat racing- wczesna alpha
Player UI będzie zmienione na skórę i chrom. Demo...eee... może za miesiąc coś będę miał...
-
Powerboat racing- wczesna alpha
Dzięki panowie. Menu oczywiście poprawię. Co do logo- chciałem żeby wywoływało dość określone skojarzenia stąd użycie, powiedzmy sobie szczerze, dość ogranego chwytu (większość wyścigów w real lifie ma tego rodzaju reklamówki).
-
3d model do gry CAV- Dictator
Jeśli chodzi o proporcje nogi myślę że chyba są ok- vide screen. Co do powierzchni z boku- fakt, moje przeoczenie. Wielkie dzięki za pomoc.
-
Powerboat racing- wczesna alpha
Exit myślałem dać po prostu pod Esc bez opisówki. Nie wiem jak Ty ale ja zwykle najpierw klepie w klawisz a potem ewentualnie szukam w menu. Oczywiście dodanie pozycji w menu to żaden problem ale chciałbym dowiedzieć się co różni ludzie myślą (dlatego to tu wrzucam chociaż niedokończone).
-
Powerboat racing- wczesna alpha
Rady mi trzeba... Wymyśliłem sobie takie ot cartoonowe menu, tam gdzie przezroczystość ma być podgląd różnych torów zmieniający się w realtime. Z góry dziękuję za wszelkie komentarze.
-
3d model do gry CAV- Dictator
Bump będzie realtimowy- oczywiście pokażę ale niestety w tej chwili trochę na to za wcześnie. Wiele nie powiem- po prostu trzeba sie wziąść za robotę i tyle. Dzięki za komentarz.
-
3d model do gry CAV- Dictator
A nie wiem- nikt nigdy tego nie animował, oryginalna gra to metalowe figurki.