Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Drzewa troszkę jak sprzed paru lat ale cała reszta świetna. Czapka z głowy.
  2. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Batou- masz rację, przy mniejszym limicie pewnie ich bym nie dawał a tak... hulaj dusza piekła nie ma- takich wymagań jeszcze nikt mi nie dawał więc chcę sprawdzić co można i ile to da w ostatecznym rozrachunku. @ eMPeck: Wystarczy spać cztery godziny na dobę i wszystko jest ok ;). Właśnie wróciłem po CAŁEJ DOBIE wolnego, jestem wypoczęty jak młody bóg i mogę modelować. Najbardziej martwi mnie animowanie tego czegoś- taki ze mnie animator jak z Leppera baletnica...
  3. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widać to trzeba mieć we krwi- ani słowa komentarza do modelu za to przypieprzanie się do przegródek i podziałów. Gratuluję, Panowie, bardzo pomocne i budujące. Limit ? Mam 33, 500 poligonów na najbliższy LOD... low poly to już raczej nie jest - można właściwie wszystko :). Demo możliwości enginu renderującego nowej generacji. Co do designu- niewiele poradzę- tak wygląda Koda Dictator w CAV. Jeśli ktoś lubił starego Mechwarriora (na heksach) powinien polubić i CAV, zwłaszcza że nadchodzi druga edycja. Opis modelu Dictatora jest tu : http://www.mil-net.net/articles/post01.cfm (bardzo ładny model z plastiku).
  4. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz rację, powinno być.
  5. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I jest taki dział WIP, w którym pokazuje się poszczególne etapy pracy nad projektem.
  6. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niewiele można tłumaczyć... mech do gry, z dość wysokim limitem poligonów do wykorzystania i dużą ilością shaderów którymi można się pobawić. Kompletna nóżka.
  7. RK dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Udało mi się zdobyć licencję więc pora zacząć- to efekt pierwszych paru godzin. Noga do kolana, bez paluchów.
  8. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest jeden z LOD-ów- najbardziej szczegółowy model dla kamer zewnętrznych. Wnętrza mają własne modele- ten ma tylko bardzo uproszczone. Na wnętrze bombowca przewidziane jest o ile wiem kilkadziesiąt tysięcy poligonów- to najbardziej szczegółowy symulator jaki znam (od strony graficznej przynajmniej). Z jednej strony to plus z drugiej... no cóż... taki samolot chyba już mógłbym sam remontować - plany znam na pamięć. Co do j...j śrubki
  9. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tam gdzie niebieskie tylko trzeba mrugnąć :) Dobra, koniec offtopa :D
  10. Mi też wydaje się ok. Spokojnie z poganianiem Adka, Panowie bo wykituje i będą wydatki na kwiaty. Pomalutku wszystko dojdzie do ładu- nie ma się co rzucać.
  11. Banerek bardzo ładny... Jak podpiąć gg do profilu ?
  12. RK dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Kilka szkiców po przeczytaniu bestiariusza Monastyru Czerwieniec demon-skryba http://www.deviantart.com/deviation/8911313/ Herold http://www.deviantart.com/deviation/8911416/ Larma demon-ogrodnik http://www.deviantart.com/deviation/8925816/ brakuje tylko demona- modelera :)
  13. RK odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szczerze mówiąc... nie ma żadnego screenu. Trudno ocenić.
  14. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo ciągle nie dostałeś czerwonej pigułki ;)
  15. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Maxowcy poprawcie mnie ale o ile kojarzę warunki licencji są takie że maxa jako takiego odsprzedać po prostu nie można.
  16. RK odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fakt, ogon coś nie wyszedł. Tekstura za to bardzo fajna.
  17. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ile jest LOD- ów jeszcze nie wiem, dla tego który tu jest dozwolony polycount to 8000 (model oczywiście nie ma jeszcze aż tyle), zniszczone wersje- jak najbardziej są przewidziane ale czy my będziemy je robić- to wie tylko sam klient :) Oczywiście tekstury do tego modelu będziemy robili ale dopiero kiedy dostaniemy zielone światło.
  18. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Karaś. Łosia nikt nie zamówił a jak nie muszę patrzeć na monitor to staram się tego unikać (i tyle na temat hobby ;) ) Dzięki eMPeck- pochwała od fachowca dużo znaczy.
  19. RK dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Dawno nic nie wrzucałem ale nie wszyscy klienci są tak wyrozumiali jak zaspół http://www.9-1939.pl/index.php- niektóre modele muszą sie \"odleżeć\". To w załącznikach to jeszczez nie do końca zamknięty, niepoteksturowany model do ich 9/39- dodatku do gry będącej kontynuacją \"IL2- Forgotten battles\" czyli \"Battle of Britain\". W ciągu tego tygodnia czeka nas zamknięcie tego modelu więc pewnie dość szypko podeślę update\'y. Chyba pierwszy klient który kładzie taki nacisk na wierność planom...
  20. RK odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Amapi 3d - była wersja pod Linuxa, Maya zdaje się też chodziła na Unixie...
  21. RK odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pewnie już znasz ale od wszelkiego wypadku koncepty do skavenów http://uk.games-workshop.com/warhammerworld/warhammer/skaven/SK-concept/SK-concept.htm A co do WH Online- chichot historii - o licencję nigdy nie dało się u nich dobić, zachowywali się jak księżniczki... nie powiem żeby wiadomość mnie zmartwiła
  22. RK odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przepraszam za offtopicowe pytanie- WH Online jest zawieszony ?
  23. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    He... kiedyś uczyłem się gitary klasycznej ale to raczej dawne czasy. Inna rzecz że do tej pory dość często gram- przydaje się dodatkowa gimnastyka dłoni- zapobiega chorobie zawodowej ;)
  24. RK odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Polecam Reality Factory jako engine- po pierwsze jest darmowy, po drugie Mike, jego autor bardzo często pomaga ludziom dłubiącym w nim, po trzecie odpadnie wam problem części kodu i edytora levelu- są do ściągnięcia razem z enginem- prostego FPS-a można zrobić w pół godziny. Linka nie pamiętam (straciłem cały zbiór ulubionych) ale google powinien złapać to bez problemów.
  25. RK odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Użyj Truespace, Milkshape albo Wings. Inna rzecz że robienie pełnowartościowej gry RPG i szukanie darmowego/taniego oprogramowania to raczej pomyłka- do tej pory nikomu się to nie udało. Mówiąc wprost- to fajna zabawa i napewno dużo się można nauczyć ale wydawanie gier wymaga sporo wiedzy, kontaktów i nakładów- niestety nie jest to zajęcie dla hobbystów (dzięki czemu mamy co do garnka włożyć).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności