Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Drzewa troszkę jak sprzed paru lat ale cała reszta świetna. Czapka z głowy.
  2. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    @Batou- masz rację, przy mniejszym limicie pewnie ich bym nie dawał a tak... hulaj dusza piekła nie ma- takich wymagań jeszcze nikt mi nie dawał więc chcę sprawdzić co można i ile to da w ostatecznym rozrachunku. @ eMPeck: Wystarczy spać cztery godziny na dobę i wszystko jest ok ;). Właśnie wróciłem po CAŁEJ DOBIE wolnego, jestem wypoczęty jak młody bóg i mogę modelować. Najbardziej martwi mnie animowanie tego czegoś- taki ze mnie animator jak z Leppera baletnica...
  3. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Widać to trzeba mieć we krwi- ani słowa komentarza do modelu za to przypieprzanie się do przegródek i podziałów. Gratuluję, Panowie, bardzo pomocne i budujące. Limit ? Mam 33, 500 poligonów na najbliższy LOD... low poly to już raczej nie jest - można właściwie wszystko :). Demo możliwości enginu renderującego nowej generacji. Co do designu- niewiele poradzę- tak wygląda Koda Dictator w CAV. Jeśli ktoś lubił starego Mechwarriora (na heksach) powinien polubić i CAV, zwłaszcza że nadchodzi druga edycja. Opis modelu Dictatora jest tu : http://www.mil-net.net/articles/post01.cfm (bardzo ładny model z plastiku).
  4. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Masz rację, powinno być.
  5. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    I jest taki dział WIP, w którym pokazuje się poszczególne etapy pracy nad projektem.
  6. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Niewiele można tłumaczyć... mech do gry, z dość wysokim limitem poligonów do wykorzystania i dużą ilością shaderów którymi można się pobawić. Kompletna nóżka.
  7. Udało mi się zdobyć licencję więc pora zacząć- to efekt pierwszych paru godzin. Noga do kolana, bez paluchów.
  8. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    To jest jeden z LOD-ów- najbardziej szczegółowy model dla kamer zewnętrznych. Wnętrza mają własne modele- ten ma tylko bardzo uproszczone. Na wnętrze bombowca przewidziane jest o ile wiem kilkadziesiąt tysięcy poligonów- to najbardziej szczegółowy symulator jaki znam (od strony graficznej przynajmniej). Z jednej strony to plus z drugiej... no cóż... taki samolot chyba już mógłbym sam remontować - plany znam na pamięć. Co do j...j śrubki
  9. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Tam gdzie niebieskie tylko trzeba mrugnąć :) Dobra, koniec offtopa :D
  10. Mi też wydaje się ok. Spokojnie z poganianiem Adka, Panowie bo wykituje i będą wydatki na kwiaty. Pomalutku wszystko dojdzie do ładu- nie ma się co rzucać.
  11. Banerek bardzo ładny... Jak podpiąć gg do profilu ?
  12. Kilka szkiców po przeczytaniu bestiariusza Monastyru Czerwieniec demon-skryba http://www.deviantart.com/deviation/8911313/ Herold http://www.deviantart.com/deviation/8911416/ Larma demon-ogrodnik http://www.deviantart.com/deviation/8925816/ brakuje tylko demona- modelera :)
  13. RK odpowiedział rdo → na temat → Game Art
    Szczerze mówiąc... nie ma żadnego screenu. Trudno ocenić.
  14. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Bo ciągle nie dostałeś czerwonej pigułki ;)
  15. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Maxowcy poprawcie mnie ale o ile kojarzę warunki licencji są takie że maxa jako takiego odsprzedać po prostu nie można.
  16. RK odpowiedział Raven → na temat → Game Art
    Fakt, ogon coś nie wyszedł. Tekstura za to bardzo fajna.
  17. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Ile jest LOD- ów jeszcze nie wiem, dla tego który tu jest dozwolony polycount to 8000 (model oczywiście nie ma jeszcze aż tyle), zniszczone wersje- jak najbardziej są przewidziane ale czy my będziemy je robić- to wie tylko sam klient :) Oczywiście tekstury do tego modelu będziemy robili ale dopiero kiedy dostaniemy zielone światło.
  18. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Karaś. Łosia nikt nie zamówił a jak nie muszę patrzeć na monitor to staram się tego unikać (i tyle na temat hobby ;) ) Dzięki eMPeck- pochwała od fachowca dużo znaczy.
  19. RK dodał temat → w Game Art
    Dawno nic nie wrzucałem ale nie wszyscy klienci są tak wyrozumiali jak zaspół http://www.9-1939.pl/index.php- niektóre modele muszą sie \"odleżeć\". To w załącznikach to jeszczez nie do końca zamknięty, niepoteksturowany model do ich 9/39- dodatku do gry będącej kontynuacją \"IL2- Forgotten battles\" czyli \"Battle of Britain\". W ciągu tego tygodnia czeka nas zamknięcie tego modelu więc pewnie dość szypko podeślę update\'y. Chyba pierwszy klient który kładzie taki nacisk na wierność planom...
  20. Amapi 3d - była wersja pod Linuxa, Maya zdaje się też chodziła na Unixie...
  21. RK odpowiedział darkelf → na temat → Game Art
    Pewnie już znasz ale od wszelkiego wypadku koncepty do skavenów http://uk.games-workshop.com/warhammerworld/warhammer/skaven/SK-concept/SK-concept.htm A co do WH Online- chichot historii - o licencję nigdy nie dało się u nich dobić, zachowywali się jak księżniczki... nie powiem żeby wiadomość mnie zmartwiła
  22. RK odpowiedział darkelf → na temat → Game Art
    Przepraszam za offtopicowe pytanie- WH Online jest zawieszony ?
  23. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    He... kiedyś uczyłem się gitary klasycznej ale to raczej dawne czasy. Inna rzecz że do tej pory dość często gram- przydaje się dodatkowa gimnastyka dłoni- zapobiega chorobie zawodowej ;)
  24. Polecam Reality Factory jako engine- po pierwsze jest darmowy, po drugie Mike, jego autor bardzo często pomaga ludziom dłubiącym w nim, po trzecie odpadnie wam problem części kodu i edytora levelu- są do ściągnięcia razem z enginem- prostego FPS-a można zrobić w pół godziny. Linka nie pamiętam (straciłem cały zbiór ulubionych) ale google powinien złapać to bez problemów.
  25. Użyj Truespace, Milkshape albo Wings. Inna rzecz że robienie pełnowartościowej gry RPG i szukanie darmowego/taniego oprogramowania to raczej pomyłka- do tej pory nikomu się to nie udało. Mówiąc wprost- to fajna zabawa i napewno dużo się można nauczyć ale wydawanie gier wymaga sporo wiedzy, kontaktów i nakładów- niestety nie jest to zajęcie dla hobbystów (dzięki czemu mamy co do garnka włożyć).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.