Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. Pewnie wiesz co robisz chociaż miło by było zobaczyć referencje przed modelem :D.
  2. Strasznie powęźlona szyja... czy T-rex nie miał ciut bardziej... gładkiej ?
  3. Pierwsze próby ułożenia głównych elementów. Chcę uzyskać wrażenie zarośniętego tropikalnego bagniska, ze światłem przebijającym się przez liście. Po ustawieniu kompozycji zajmę się modelowaniem tego co dla mnie w tej scenie najważniejsze- wody :) Tej ściekającej po zwierzaku, tej która będzie kapać z liści i tej w której będzie on zanurzony. Pożyjemy... PS. Tak, wiem, trzeba wyraźniej zaznaczyć pas barkowy.
  4. Dla mnie raczej liczyło się która z referencji jest bliższa rzeczywistości a nie która jest bardziej zimna :)
  5. Jeśli chodzi o mięśnie to znalazłem tylko taki schemat- mam nadzieję że na coś się przyda...
  6. Co do trąby- zdecydowanie nie- porównajcie choćby z tą rekonstrukcją. Co do samej bitwy- czekam na was, Panowie. Mam nadzieję że dacie popalić.
  7. Kształt głowy jest trochę inny niż na pierwszym rysunku- w czasie modelowania znalazłem świeższą rekonstrukcję i oparłem się na niej. Jutro powinienem mieć gotową scenę razem z wodą.
  8. Może nie dokładnie coś takiego, ale myślę o jakiejś ociekającej wodą główce... Tak, wiem, uparłem się na tą wodę. Każdy ma swoje słabości.
  9. Modelowanie samego zwierzęcia skończone, WIP poniżej (mam nadzieję że GIF działa). Niestety tym razem mam jeszcze mniej czasu niż poprzednio więc raczej będę się streszczał.
  10. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję pięknie.
  11. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nomadzi ewoluowali pod wpływem konkursy CGTalk w stronę sceny 3d. Jeśli kogoś z was interesują WIP-y mój topic jest pod http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=96776
  12. Tym razem chcę to spróbować ugryźć w czystych poligonach- bez nurbsów. Maya4 bez pluginów. Jutro powinienem mieć gotowy pierwszy model.
  13. Długo się zastanawiałem czy jest sens przystępować do bitwy, ale gdybym nie wziął udziału wychodziłoby na to że udało mi się zająć przyzwoitą lokatę przypadkiem a teraz się boję że gorzej wypadnę. Jako że ostatnio skopałem wodę spróbuję się z nią zmierzyć jeszcze raz. Przodek słonia, tapira i krowy morskiej- moeritherium.
  14. RK odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Yansen- niby dlaczego ktokolwiek ma to pokazywać teraz ? Miałeś jakieś wątki ? To trzeba sie było czepiać w trakcie trwania bitwy, na świeżo - teraz jest skończona i jesli SCORPI pokaże cokolwiek w odpowiedzi na takie posty to raczej będzie to goła włochata ....... zamiast wiferame.
  15. RK odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Negocjacje jak widać trwają...
  16. RK odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czego byś chciał ? Realnej walki ? Od 7 lat cwicze, widzialem wiecej niz pare walk- zadna nie byla widowiskowa. Dwa celne strzaly- koniec. Przepraszam DruG
  17. RK odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    LOL- moze zrobic bitwe ze smokiem z wiedzmina w temacie...
  18. RK odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czyżby niewielkie opóźnienie ?
  19. RK odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny. Nie pogniecie się przy animacji ?
  20. RK odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niezaleznie od api 512 nawet skompresowane zajmie cholernie duzo pamięci- zdecydowanie lepsze wydaje mi sie rozbicie tego na 4 x 128 z czego jedna ćwiartka animowana.
  21. A już myślałem że rewizjoniści...
  22. he ?
  23. A teraz nowy topic pod tytułem \"ściepa na ram dla SCORPI-ego\" ? :D
  24. O ile wiem to- jesli pracujesz w produktach Adobe- pamięć. 512 przy pracy z edytowaniem duzych wielowarstwowych tekstur to raczej mało. Photoshop dziadowsko zarządza pamięcią.
  25. No to się różnimy DruG :) (btw- ładny makijaż) IMHO jeśli traktujesz to poważnie to tak jak z treningami sportowymi- nie ma że boli, zapieprzasz i tyle. Nie masz pomysłów ? To wykorzystaj czyjś i zrób to lepiej niż osoba pracująca nad tym przed Tobą...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności