Zawartość dodana przez RK
-
�Miłość w umyśle szaleńca�: All he loved...[Naked]
Nie wiem... może to tylko ja jestem dziwny ale patrząc na ten szkic nie widzę nic z szaleństwa. Są gołe laski- cholera wie żywe czy nie i jest klęcząca postac tyłem. Gdyby nie tytuł nigdy nie doszedłbym co jest tematem pracy. Wygląda raczej na ilustrację SF- w żadnym razie nie na obraz obłąkania.
-
SCENA 3D: komnata klasztorna
Prawa strona z oknami dużo lepiej (wywal to podświetlenie bo wychodzi szopka krakowska), chociaż ciągle są za duże. Może spójrz na to tak- okno, nad nim trochę miejsca do stropu (tak na 10 rzędów cegłówek jak nie więcej), potem strop (minimum 5 rzędów), podciągnąć ścianę do połowy wzrostu człowieka- następnych 10-15- wtedy następny rząd okien i tak do końca...
-
SCENA 3D: komnata klasztorna
Trzy budziki- tak z ciekawości- naprawdę widziałeś gdzieś więźbę która była OPARTA na sklepieniu ? :)
-
scena 3d: podworze
Co do bluszczu- tam gdzie roÂliny to i wilgoŠ- mo┐e trochŕ zaciekˇw i przebarwien na Âcianie i pod│o┐u dooko│a ? W sumie to pierdo│a i nie zmieni wiele ale zawsze mo┐e pomˇc. Žwietna praca- nic dodaŠ nic uj▒Š.
-
SCENA 3D: komnata klasztorna
Okienka wygl▒daj▒ strasznie nierealistycznie- albo daj im pe│ny │uk albo zako˝cz prosto- te trˇjk▒tne zwie˝czenia nijak nie siedz▒ w klimacie. W miejscu gdzie Âciana przechodzi w dach powinien byŠ jaki gzyms. Ten dziwny p│aski tˇjk▒t przy przyporze (na dole) jest... niearchitektoniczny po prostu. Ceg│a fajna tylko troszkŕ widaŠ na niej artefakty kompresji. Dawaj dalej.
-
2D Challenge \"Miłość, miłość między nami...\"
Przy│▒czam siŕ. Jutro wrzucŕ szkice.
-
OBIEKT 3D: Kran...
Modeling dobry ale strasznie to wszystko sterylne.
-
3D:Obrona Osgiliath
Tekstura raczej mazać się nie będzie niezależnie od oddalenia- primo jest powtarzalna, secundo ma 4000 pixeli właśnie po to żeby się nie mazała. Brud jest namalowany ręcznie- nie chcę przesadzić z podkreślaniem go bo wyjdzie mi chlew zamiast zamku ale masz rację, trochę podbić nie zaszkodzi. Za ciemno- tak jak mówisz- to tylko render z jednym światłem bez żadnego ustawiania parametrów. Zobaczymy co wyjdzie- chwilowo mam straszną zagwozdkę z terenem- jak pokazać wielką rzekę i wielką bitwę a nie spieprzyć kompozycji.
-
3D:Obrona Osgiliath
Próbny render z bump mapami
-
3D:Obrona Osgiliath
Mały update- pierwsze podejście do tekstur.
-
3D:Obrona Osgiliath
Gotham... strasznie dawno Cię nie było. Już myślałem że się obraziłeś.
-
SCENA 3D: komnata klasztorna
Świetny pomysł. Przęsła bardzo solidne ale taki cieniutki podest za chińskiego boga do nich nie pasuje (chyba że olewasz ograniczenia techniczne i robisz co Ci w duszy gra). Inna rzecz- jeden most przez rzekę- ok, drugi też- ok, trzeci (dwupasmówka) środkiem ? Dziwne... Geometrie lanscape chyba nieźle byłoby zaimportować z Terragena (darmowy), Bryce albo Vue- oszczędzisz sobie mnostwo pracy- ewentualnie zrobić na displacement z mapy szarości. Gdybyś potrzebował materiałów na temat klasztorów i architektury średniowiecza: http://www.bc.edu/bc_org/avp/cas/fnart/arch/contents_europe.html http://www.bc.edu/bc_org/avp/cas/fnart/Artweb_frames.html
-
SCENA 3D: MEDIEVAL CASTLE
Bardzo fajny. Uwagi ? Frontowe wieże wyglądają trochę dziwnie- krenelaż je chyba przytłacza... no i podwórza zamków rzadko były tak równe i brukowane na głucho- dużo częściej było to klepisko. Co do rozmieszczenia wież na murach- na bokach bardzo gęsto a front jakiś odpuszczony- długaśne puste odcinki.
-
scena 3d: podworze
Uncle- wygląda super jak jest- nie ma sensu nic wywalać... IMHO
-
3D:Obrona Osgiliath
Jeszcze jedno ujęcie. Kamerę chcę ustawić tak jak pokazywałem wcześniej, chociaż długie perspektywy są bardzo kuszące i nie wiem czy się nie złamię. Pora zacząć dodawać detale i \"niszczyć\" fort.
-
3D:Obrona Osgiliath
Nieprzespane noce miewają swoje zalety... Dzięki Krzysztofowi Kucharzowi miałem plan Osigiliatch- mniej więcej w połowie Anduiny znajdowała się wyspa z umocnieniami- myślę że geometria tego fortu jest w głównym zarysie ukończona. Pozostaje sklejenie jej z mostem i można zacząć pracę nad landscapem.
-
Nowy dział- Maya
LOL Pracuje w mayi i jakoś nie czuje się szczególnie dyskryminowany... nowy dział ? Chyba przesada...IMHO
-
WIZUALIZACJA: Domek jednorodzinny :-)
Początek nawet niezły :-)
-
POSTAC 3D: (re)BIJACZ* ... Nude Warning!!!
Cholera- przepraszam- popieprzyłem nazwy mięśni. Miałem na myśli rozpiętki a nie kaptur.
-
Highlander (goral)
Co do barków- spójrz na rękę w widoku z przodu od łokcia w góre- wielki biceps, jeszcze większy mięsień trójgłowy, ładnie się schodzą w górę- logiczne byłoby żeby nad tym był spory staw do którego przyczepiona jest ta góra mięśni, zwłaszcza że mięsień piersiowy też niczego sobie- a tu guzik- malutka, nisko umieszkona kulka w barku. Fakt że razi to tylko w widoku z przodu, że facet nie jest człowiekiem więc może mieć inną anatomię itd itp. Co do przenoszenia modeli między programami- znasz moje zdanie nie od dziś :D
-
Highlander (goral)
Wymodelowany -jak zwykle- świetnie. Nie będę piał pochwał bo zdaje się zamieszczasz pracę po to żeby usłyszeć krytykę :D Miednica w widoku z przodu nijak się ma do szerokości ud. Dolna część brzucha zupełnie puszczona- mięsień niby się kończy na pępku a dołem płaska decha. Mięśnie na brzuchu zbyt ostro wyrysowane, kanciaste, zwłaszcza przy przejściu między jamą brzuszną a klatką piersiową- chyba najsłabszy moment modelu. Barki za wąskie i dziwnie przyczepione- fakt że ratują je te nakładki. I tyle jeśli chodzi o korekty. Poza tym- niesamowity model.
-
POSTAC 3D: (re)BIJACZ* ... Nude Warning!!!
Może ja jakiś dziwny jestem ale mi najbardziej przeszkadzają inne elementy niż kolegom ;) . Komentarze oczywiście do świeżego modelu. Kolana zupełnie odpuszczone, miednica za ostro, brak łopatek, jak na kobietę strasznie duży kaptur.... a ... cy... biust znaczy się faktycznie ma niezłe :)
-
scena 3d: park
Druga ławka przez to że jest ucięta chrzani kompozycje- kamera nadal raczej nudna... no i światło trochę dziwne- jeśli to noc to cienie powinny być ciemniejsze- właściwie czarne- i dużo większy kontrast, a jeśli dzień to bardziej niebieskawe i niezależne od latarni. Bardzo fajny pomysł z koszem. Oby tak dalej- rozwijasz się i o to chodzi.
-
scena 3d: podworze
Bardzo fajne- trochę jak zaułki w starych kamienicach w Lublinie. IMHO te idealnie proste załamania ścian troche psują (zwłaszcza to po prawej stronie)- jeśli tylko przestaną być tak geometryczne będzie super.
-
3D:Obrona Osgiliath
Zestawiłem parę podstawowych brył żeby wyrobić sobie pojęcie o proporcjach murów które będą mi potrzebne. Już w tej chwili widzę że spieprzyłem wieżyczki na moście- różnice skali są zbyt duże i trzeba je będzie zmienić. Po pierwszych próbach okazało się że wstępny koncept był do kitu- baszta w centrum byłaby po pierwsze gigantyczna (co może nie jest wadą chociaż utrudnia ustawienie skali w całym obrazku) po drugie nieciekawa (co jest wadą na pewno) i dominowałaby całość fortecy, odciągając uwagę widza od akcji. W załączniku pierwsza przymiarka do murów Osiligath i do nowej kompozycji (zielona ramka to granice kadru). Chyba powoli robi się średniowicznie... wielkie dzięki dla Teda Nasmith\'a za jego ilustracje do Silmarilionu.