Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. Nie wiem... może to tylko ja jestem dziwny ale patrząc na ten szkic nie widzę nic z szaleństwa. Są gołe laski- cholera wie żywe czy nie i jest klęcząca postac tyłem. Gdyby nie tytuł nigdy nie doszedłbym co jest tematem pracy. Wygląda raczej na ilustrację SF- w żadnym razie nie na obraz obłąkania.
  2. Prawa strona z oknami dużo lepiej (wywal to podświetlenie bo wychodzi szopka krakowska), chociaż ciągle są za duże. Może spójrz na to tak- okno, nad nim trochę miejsca do stropu (tak na 10 rzędów cegłówek jak nie więcej), potem strop (minimum 5 rzędów), podciągnąć ścianę do połowy wzrostu człowieka- następnych 10-15- wtedy następny rząd okien i tak do końca...
  3. Trzy budziki- tak z ciekawości- naprawdę widziałeś gdzieś więźbę która była OPARTA na sklepieniu ? :)
  4. RK odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do bluszczu- tam gdzie roÂliny to i wilgoŠ- mo┐e trochŕ zaciekˇw i przebarwien na Âcianie i pod│o┐u dooko│a ? W sumie to pierdo│a i nie zmieni wiele ale zawsze mo┐e pomˇc. Žwietna praca- nic dodaŠ nic uj▒Š.
  5. Okienka wygl▒daj▒ strasznie nierealistycznie- albo daj im pe│ny │uk albo zako˝cz prosto- te trˇjk▒tne zwie˝czenia nijak nie siedz▒ w klimacie. W miejscu gdzie Âciana przechodzi w dach powinien byŠ jaki gzyms. Ten dziwny p│aski tˇjk▒t przy przyporze (na dole) jest... niearchitektoniczny po prostu. Ceg│a fajna tylko troszkŕ widaŠ na niej artefakty kompresji. Dawaj dalej.
  6. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Modeling dobry ale strasznie to wszystko sterylne.
  7. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Tekstura raczej mazać się nie będzie niezależnie od oddalenia- primo jest powtarzalna, secundo ma 4000 pixeli właśnie po to żeby się nie mazała. Brud jest namalowany ręcznie- nie chcę przesadzić z podkreślaniem go bo wyjdzie mi chlew zamiast zamku ale masz rację, trochę podbić nie zaszkodzi. Za ciemno- tak jak mówisz- to tylko render z jednym światłem bez żadnego ustawiania parametrów. Zobaczymy co wyjdzie- chwilowo mam straszną zagwozdkę z terenem- jak pokazać wielką rzekę i wielką bitwę a nie spieprzyć kompozycji.
  8. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Próbny render z bump mapami
  9. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały update- pierwsze podejście do tekstur.
  10. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Gotham... strasznie dawno Cię nie było. Już myślałem że się obraziłeś.
  11. Świetny pomysł. Przęsła bardzo solidne ale taki cieniutki podest za chińskiego boga do nich nie pasuje (chyba że olewasz ograniczenia techniczne i robisz co Ci w duszy gra). Inna rzecz- jeden most przez rzekę- ok, drugi też- ok, trzeci (dwupasmówka) środkiem ? Dziwne... Geometrie lanscape chyba nieźle byłoby zaimportować z Terragena (darmowy), Bryce albo Vue- oszczędzisz sobie mnostwo pracy- ewentualnie zrobić na displacement z mapy szarości. Gdybyś potrzebował materiałów na temat klasztorów i architektury średniowiecza: http://www.bc.edu/bc_org/avp/cas/fnart/arch/contents_europe.html http://www.bc.edu/bc_org/avp/cas/fnart/Artweb_frames.html
  12. Bardzo fajny. Uwagi ? Frontowe wieże wyglądają trochę dziwnie- krenelaż je chyba przytłacza... no i podwórza zamków rzadko były tak równe i brukowane na głucho- dużo częściej było to klepisko. Co do rozmieszczenia wież na murach- na bokach bardzo gęsto a front jakiś odpuszczony- długaśne puste odcinki.
  13. RK odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Uncle- wygląda super jak jest- nie ma sensu nic wywalać... IMHO
  14. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeszcze jedno ujęcie. Kamerę chcę ustawić tak jak pokazywałem wcześniej, chociaż długie perspektywy są bardzo kuszące i nie wiem czy się nie złamię. Pora zacząć dodawać detale i \"niszczyć\" fort.
  15. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Nieprzespane noce miewają swoje zalety... Dzięki Krzysztofowi Kucharzowi miałem plan Osigiliatch- mniej więcej w połowie Anduiny znajdowała się wyspa z umocnieniami- myślę że geometria tego fortu jest w głównym zarysie ukończona. Pozostaje sklejenie jej z mostem i można zacząć pracę nad landscapem.
  16. RK odpowiedział Sharp → na temat → Komentarze, propozycje ...
    LOL Pracuje w mayi i jakoś nie czuje się szczególnie dyskryminowany... nowy dział ? Chyba przesada...IMHO
  17. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Początek nawet niezły :-)
  18. Cholera- przepraszam- popieprzyłem nazwy mięśni. Miałem na myśli rozpiętki a nie kaptur.
  19. RK odpowiedział Tesaurus → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do barków- spójrz na rękę w widoku z przodu od łokcia w góre- wielki biceps, jeszcze większy mięsień trójgłowy, ładnie się schodzą w górę- logiczne byłoby żeby nad tym był spory staw do którego przyczepiona jest ta góra mięśni, zwłaszcza że mięsień piersiowy też niczego sobie- a tu guzik- malutka, nisko umieszkona kulka w barku. Fakt że razi to tylko w widoku z przodu, że facet nie jest człowiekiem więc może mieć inną anatomię itd itp. Co do przenoszenia modeli między programami- znasz moje zdanie nie od dziś :D
  20. RK odpowiedział Tesaurus → na temat → Work in progress (WIP)
    Wymodelowany -jak zwykle- świetnie. Nie będę piał pochwał bo zdaje się zamieszczasz pracę po to żeby usłyszeć krytykę :D Miednica w widoku z przodu nijak się ma do szerokości ud. Dolna część brzucha zupełnie puszczona- mięsień niby się kończy na pępku a dołem płaska decha. Mięśnie na brzuchu zbyt ostro wyrysowane, kanciaste, zwłaszcza przy przejściu między jamą brzuszną a klatką piersiową- chyba najsłabszy moment modelu. Barki za wąskie i dziwnie przyczepione- fakt że ratują je te nakładki. I tyle jeśli chodzi o korekty. Poza tym- niesamowity model.
  21. Może ja jakiś dziwny jestem ale mi najbardziej przeszkadzają inne elementy niż kolegom ;) . Komentarze oczywiście do świeżego modelu. Kolana zupełnie odpuszczone, miednica za ostro, brak łopatek, jak na kobietę strasznie duży kaptur.... a ... cy... biust znaczy się faktycznie ma niezłe :)
  22. RK odpowiedział Pierzak → na temat → Work in progress (WIP)
    Druga ławka przez to że jest ucięta chrzani kompozycje- kamera nadal raczej nudna... no i światło trochę dziwne- jeśli to noc to cienie powinny być ciemniejsze- właściwie czarne- i dużo większy kontrast, a jeśli dzień to bardziej niebieskawe i niezależne od latarni. Bardzo fajny pomysł z koszem. Oby tak dalej- rozwijasz się i o to chodzi.
  23. RK odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne- trochę jak zaułki w starych kamienicach w Lublinie. IMHO te idealnie proste załamania ścian troche psują (zwłaszcza to po prawej stronie)- jeśli tylko przestaną być tak geometryczne będzie super.
  24. RK odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Zestawiłem parę podstawowych brył żeby wyrobić sobie pojęcie o proporcjach murów które będą mi potrzebne. Już w tej chwili widzę że spieprzyłem wieżyczki na moście- różnice skali są zbyt duże i trzeba je będzie zmienić. Po pierwszych próbach okazało się że wstępny koncept był do kitu- baszta w centrum byłaby po pierwsze gigantyczna (co może nie jest wadą chociaż utrudnia ustawienie skali w całym obrazku) po drugie nieciekawa (co jest wadą na pewno) i dominowałaby całość fortecy, odciągając uwagę widza od akcji. W załączniku pierwsza przymiarka do murów Osiligath i do nowej kompozycji (zielona ramka to granice kadru). Chyba powoli robi się średniowicznie... wielkie dzięki dla Teda Nasmith\'a za jego ilustracje do Silmarilionu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności