Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. Trzecia z pań ...niby ok, ale o ile pamiętam materiały referencyjne wydaje mi się że ma ciut... jakby to... kanciastą dupę. Dwie pozostałe zgrabnie ujęte- zwłaszcza ruch bo światłocienia na lekarstwo.
  2. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za komentarze. Strasznie zabawna rzecz- myślę że pociągnę to jeszcze jakiś czas @ KittyBoo: przekażę osobie która pisała tekst. Mastodont ? Nazwa jak każda inna- może z czasem dostanie nazwę własną- chwilowo, mimo braku podobieństwa pozostaje mastodontem którego mamusia w kluczowym momencie zapatrzyła się na jaszczurkę. @ Biglebowsky: nie widziałem wcześniej komentarzy wpisu- dzisiejszy update jest bez uwzględnienia uwag. Co do linii- w większości są to bardzo wstępne szkice ołówkiem- mam nadzieję że w tuszu wyjdą walory linii i światłocień- chwilowo próbuję poradzić sobie z własną niezgrabnością w przekładaniu wyobraźni na rysunek. Do technicznej wprawy jeszcze daleko. @ Chekadeng- niedookreślony strączek powinien być zarysem kolana. Jak widać nie jest. Update szkicu nomada w drzewie... I rzecz z którą miałem ( i nadal mam) trochę problemów... tekściarzowi zamarzyły się półtuszki z ludzi...
  3. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety kompozycja się wali- chyba opuszczę mu głowę na bok- w tej chwili nijak to nie pasuje...
  4. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Boję się że odrealnione będzie dużo bardziej... Kolejny szkic- pierwszy opis do tego kadru to fragment legendy opowiadanej przez szamana... \"\'nie jedzą i nie piją potrafią tylko mordować a nawet gdy któregoś z nich się zabije odradza się zaraz w pniu drzewa i wraca do plemienia gdy nadejdzie czas\' ciemny las zasłany grubą mgłą na ziemi stare drzewa rozpękają się uwalniając eteryczne postacie\"
  5. RK odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Strasznie wysoki poziom... Niesamowite. Gratulacje dla wszystkich- dla mnie nagrodą jest samo znalezienie się w taki towarzystwie. Polska krajem grafików 3d ? :)
  6. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    DruG- samo skojarzenie to już komplement :D
  7. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I początki krajobrazu \"świętego lasu\" w którym wykluwają się nomadzi (nomadowie ?).
  8. RK odpowiedział Serinde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie to mi się wszystko kojarzy ale ten kwiatek jest... seksowny. Fajna grafika. Dałbym jakiś czarny tekst w lekkiej linii pod spód- dla kompozycji.
  9. RK odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne. Czapką do ziemi.
  10. RK odpowiedział pazzi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W jasnych chyba za duży kontrast- forma się ciut spłaszcza i gubi... no i fotki rozmyte (drżenie rąk ? :) ). Fajny pomysł.
  11. RK dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Z rozmowy ze znajomym urodził nam się pomysł historyjki która może zamieni się w komiks- chwilowo jest zbiorem konceptów. Wstępne szkice (przed tuszowaniem) poniżej. Mastodont na którego grzbiecie żyje mała społeczność nomadów... Postać jednego z nomadów... I próba określenia jego fizis...
  12. RK odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    \"Dysza\" pojazdu (czy jakkolwiek nazywa się ten element) strasznie świeci bielą- trochę nierealnie to wygląda. W każdym razie niesamowita praca. Czekam końcowych efektów.
  13. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ... zastanawiam się czy krenelaż na zwieńczeniu bramy ma sens- w renderingu najprawdopodobniej zatrze się zupełnie. Łuki bram zmienione na styl Tudorów - potrzebowałem szerokiej przestrzeni- ale nie sądzę żeby to w czymkolwiek przeszkadzało. Strzelnice i wszelkiego rodzaju okna na bumpie, drzwi dodałem na geometrii. Brama na drugim planie ma być wyłamana, wojska tłoczące się przy tej bliższej. Trochę szkoda że nie bardzo da się wprowadzić kawalerię, ale... taran i machiny oblężnicze powinny to jakoś zrekompensować.
  14. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update do scenerii- bramy które będą na moście- siatka. Ciągle staram się trzymać ilość poligonów tak nisko jak to tylko możliwe...
  15. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki Giorgione- powodzenie z pewnością się przyda.
  16. Bark lewego ramienia (\"kulka\") chyba za mały w porównaniu z mięśniem piersiowym.
  17. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sceneria ? To wielki most Osgiliath na Aduinie oczywiście, z należącymi do niego fortyfikacjami na obu końcach. Większość akcji rozgrywać się będzie właśnie na nim- fortyfikacje na drugim brzegu są na tyle daleko że wojska które będą je oblegać raczej zleją się w jedną ku... plamę :). Co do mesh smooth- nie sądzę. Miałby sens gdyby postaci w finalnym renderze miały być większe niż 20 pikseli- a nie będą, patrząc na rozmiar architektury. To ma być tłum - jeśli każdą postać wymodeluje się z wszystkimi detalami to albo zarżnie się komputer albo będzie trzeba renderować w warstwach czego nie cierpię. Dlatego właśnie na początku w założeniach pisałem o użyciu większości modeli w low poly. BTW- w założeniu całość pracy ma być wykonana w Mayi 4, ze standardowym rendererem.
  18. Strasznie ostre kolory- nie boisz się że ciężko będzie wyprowadzić wspólną gamę ?
  19. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Bez przesady... akurat wierszalinowi pewnie którreś muzeum by pożyczyło. O ile pamiętam w Skandynawii muzealnicy uzywają czegoś takiego- ale czy jest to obraz statyczny czy animowany- nie mam pojęcia. Najlepiej byłoby rozejrzeć się po placówkach naukowych i popytać. Jest jeszcze taki projektor do wyświetlania obrazów na sztucznym dymie ale efekt jest dużo gorszy.
  20. RK odpowiedział STANEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    DruG- spokojnie, nie tak nerwowo :) Ja akurat mówiłem o zmianie nazw działów- te które były poprzednio mówiły mniej więcej to samo co obecne- jak dla mnie była to trochę zmiana \"żeby zmienić\". Co do topiców i ich nazw- nie czytam aż tylu żeby zauważyć ingerencje. Rzecz wyboru. Po mojemu- lepiej zostawić- user na własnym grzbiecie nauczy się że albo będzie przejrzyście formułować pytania i nazywać topiki albo nie dostanie odpowiedzi.
  21. RK odpowiedział STANEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Fakt że nowy mod jest nieco... nadaktywny (zmiany topiców) ale z drugiej strony wcześniej dwa miesiące czekałem az ktoś zajmie się ikonkami- a teraz po dwu dniach poprawa. Nie przesadzałbym z gwałtownymi akcjami (zwłaszcza ze \"zgłaszaniem dymisji o usunięcie\" :D) - wszystko się uleży.
  22. RK odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wygląda na to że ktoś używał hologramów. Projektor do czegoś takiego może mieć zaawansowane technicznie muzeum (o ile wiem nie ma czegoś takiego w Polsce ale mam nieco nieświeże dane i mogę się mylić). Tanio raczej się tego nie zrobi...
  23. RK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciągle teksturuję postaci LP. Szybki szkic scenerii i ogólnej kompozycji kadru.
  24. RK odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A to bazyliszek twarz pokazywał ? Cholera, znowu słyszałem wersje hardcore...
  25. Światło dużo lepsze niż było IMHO, chociaż żarówka w tej lampie to chyba jakaś 1000W- ja zmniejszyłbym jej fallof o połowę albo zmienił kolor światła. Podkreśl jakoś lampę bo ni cholery nie widać skąd to świeci- daj pasek światła na obwodzie, jakiś refleks- cokolwiek. Świetnie że masz cierpliwość do pracy- od razu widać efekty. Dym... ekhm :D Co do kompozycji- ustawienie świateł i kamery powoduje że ściągasz wzrok widza na ten oświetlony fragment ściany a tam- pusto. Jeśli to zamierzone- to podbij ten efekt bo na razie robi wrażenie troche przypadkowego. Zaczyna się z tego robić bardzo fajny obrazek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności