Skocz do zawartości

RK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RK

  1. RK odpowiedział FRODO → na temat → Game Art
    Modele broni śliczne- modele postaci strasznie kiepskie. Nie rozumiem jednego- nie jesteście w stanie zrobić single player a dacie radę z multiplayerem ?
  2. Całość ma służyć wizualizacji oświetlenia, przebudowy i nowego wystroju prezbiterium, zaproponowanych dla katedry w Łodzi. Niestety modele części mebli dostałem i niewiele mogłem z nimi zrobić- ze sceny 180 000 poligonów (architektura, rzeźby na ołtarzu) po dodaniu umeblowania zrobiły się dwa miliony. Jako że całość ma być animacją a dostępu do stacji renderujących nie mam musiałem mocno się pocić ze światłami- w rezultacie w scenie nie ma ani jednego światła z raytracem a klatka w 800x 600 liczy się niecałą minutę. Wyglądem końcowym jestem mówiąc szczerze rozczarowany- IMHO nie ma klimatu ale wiele więcej nie zrobię. Może kiedy indziej, przy mniejszej ilości poligonów ... jak będę mógł normalnie renderować... :)
  3. Tez tak myślę... to nie jest hyde park tylko strona dla osób zainteresowanych dość wąską dziedziną.
  4. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Nie wiem czy do enginu- miałem chwile czasu i model do dokończenia. Pewnie sprzeda się gdzieś wcześniej czy później.
  5. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Tak wygląda po zarigowaniu, już w akcji chociaż jeszcze nie w enginie. Większy pewnie nie będzie nawet docelowo.
  6. RK odpowiedział thud → na temat → Game Art
    Nie chciałbym wprowadzić Cię w błąd- od Rune minęło trochę czasu- ale wydaje mi się że była to jedna bryła typu convex... chociaż czekaj, tam można było urywać ręce i głowy więc chyba niekoniecznie... dupa zbita- wiele Ci nie pomogę, przepraszam.
  7. RK odpowiedział thud → na temat → Game Art
    Rune używało single meshowych skinów o ile pamiętam, za to korzystało z progresywnego LOD-a wiec chyba nie miało sztywnego limitu poligonów. Mountowanie wszelkiego rodzaju wyposażenia to kwestia enginu- w każdym wygląda trochę inaczej i chyba rada Darkelfa będzie najlepsza- znajdź w sieci specyfikację Rune i do dzieła.
  8. RK odpowiedział Guardian → na temat → Game Art
    Bardzo zgrabna. Wejście troszkę niekształtne ale zauważyłem to dopiero po jakimś czasie wypatrywania "do czego by tu się przypieprzyć" więc pewnie nie ma to wielkiego znaczenia.Tekstur raczej nie scalisz bo z tego co widać jedna z nich jest powtarzalna ale nie sądzę żeby jakiemukolwiek enginowi ta jedna dodatkowa teksturka mogła przeszkadzać. Oba kciuki w górę.
  9. RK odpowiedział sith_LORD → na temat → Game Art
    Zajefajna. Nie wiem czy fałdki na nosie zasługują na tyle poligonów- część z nich pewnie pokryłaby tekstura ale model świetny. Ubercute.
  10. RK odpowiedział Yaseck → na temat → Wolne dyskusje
    Wygląda na jakąś odmianę sztucznego kamienia- z tego co pisze stawiałbym że wypełniaczem jest cement portlandzki a spoiwem żywica epoksydowa. Czegoś podobnego używają konserwatorzy zabytków, w Krakowie jest chyba najlepszy (i jeden z najdroższych) sklepów z zaopatrzeniem dla nich- tam pytaj.
  11. RK odpowiedział SansSerif → na temat → Dyskusje o grafice
    Whoaaa.... jeszcze trochę Panowie i zacznę się do was modlić. Wielkie dzięki.
  12. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    @SansSerif- Niewiele wiecej jest szczerze mówiąc. To co akurat my robiliśmy to przelot kamery dookoła wioski hobbitów (różnice w zarządzaniu geometrią przy różnych rodzajach LOD-u i dziewczyna na skarpie przy zachodzie słońca czyli shadery- materiał i trawa. Jak tylko dostanę avik z demo który szykują- oczywiście podeślę, chociaż jak znam życie oni zaprezentują go jako pierwsi- inaczej nie miałoby to sensu.
  13. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    @Jagoda- dostaję zamówienie z konkretnymi specyfikacjami technicznymi od Qualcommu który raczej wie co mówi i wobec którego jestem szara myszka. Dostarczam mu modele i shadery starając się żeby był jak najbardziej zadowolony a to czy specyfikacje są prawdziwe i czy mówi prawdę zastanawia mnie dużo mniej. Jedyne co mogę zrobić (tez zresztą wyłącznie za pozwoleniem zamawiającego) to przekazać informację dalej. Chcesz- wierz, nie chcesz- absolutnie nie ma przymusu. @Leru- no przyznam szczerze że u mnie trawę symulowałem tylko częściowo bo emulator nie wyrabiał- dopiero jak przysłali screeny to zobaczyłem jak to tak naprawdę wygląda po ukończeniu. Podobnie zresztą było z kiecką dziewczyny. Nie wiem jak to jest robione od strony implementacji całości na niedużej było nie było pamięci- mogę tylko podejrzewać że nadrabiają braki ilością procesorów.
  14. IMHO krocze odrobinę dziwnie i nogi (spodnie) mało "workowate" patrząc na szkic ale całość trzyma charakter oryginału.
  15. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    No masz go ;) Pewnie masz racje- przysiądę jeszcze. Wielkie dzięki.
  16. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Hmmm... z buźki akurat się cieszę- fakt, wygląda jak Sylwek Stalone na stare lata i zdecydowanie nie jest realistyczna. Skarpetki i buty... nie do końca rozumiem o co Ci chodzi. IMHO ci goście nosili obcisłe skarpetki i raczej proste klapki ale mocno kłócić się nie będę. Jeśliby Ci się chciało- zerknij na link poniżej. http://www.st-max.org/images/woodcuts/Speisstrager-two.jpg
  17. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Finito. Może w przypływie dobrego nastroju sosłubię mu kiedyś dłonie ale chwilowo zostanie jak jest. Dziękuję za wszystkie komentarze.
  18. Facet, daj spokój, nie dorabiaj ideologii do braku kasy. Nie mam nic przeciwko ludziom jeżdżącym bądź czym- to żaden wstyd jeżdzić tym na co kogo stać ale typowo polskie "mogę sobie kupić porshe ale to dla szpanerków, ja tam wolę malucha" raczej mnie śmieszy niż przekonuje.
  19. LOL Wiesz- piechotą można chodzić za darmo- tylko trochę niższy komfort podróżowania ale- koniec końców- jak się płaci tak się ma.
  20. Ten kto nie ma kasy na nic lepszego
  21. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Kolejna poprawka... chyba zmienię głowę- ta wydaje mi się jakaś... mało menelska.
  22. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Niestety kiepsko z czasem- mały update. Nie przypuszczałem że od malowania czerwonego ma się aż takie mroczki :)
  23. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Tak, modelowała pierwszy raz. Wczesniej przez dwa lata robiła tekstury. Kiedy komórki wejdą- nie wiem- mówiąc szczerze mi ciągle nie chce sie wierzyć że tak faktycznie to bedzie wyglądało. W każdym razie w maksymalnej rozdzielczości ciągnie ponad 30 tysiecy trojkątow w real time, za to pamiec ma mizerną no i wyswietlacz żałosny.
  24. RK dodał temat → w Game Art
    Ponieważ animacja weszła do dystrybucji możemy już się pochwalić. Qualcomm zamówił u nas cztery sceny przedstawiające to samo a mające się różnić ilością poligonów i zaawansowaniem technicznym (użycie shaderów, ilość świateł, particle itp.) do materiałów reklamujących możliwości najnowszej generacji komórek jeśli chodzi o grafikę 3d. Na screenie widać jak wg. nich będą mogły wyglądać gry na komórki czy raczej małe konsole podobne do ngage za jakieś pół roku. Scena z wioską hobbitów to debiut Kaśki w 3d- po raz pierwszy nie tylko teksturowała ale i wymodelowała całość sceny.
  25. RK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    512x512 bo to najniższa rozdzielczość :( Co więcej klientowi tak się spodobała w tej rozdzielczości że zrezygnował z 1024. To sie nazywa samemu sobie w zupę napluć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności