Zawartość dodana przez RK
-
Postać 3d: Kobieta
Ciało fajne- kolana i łokcie chyba jeszcze nie zrobione ?
-
Obiekt3D: pistolet
Sądząc po polycouncie myślałem że jakiś FPS. Gratulacje- ładny model.
-
Obiekt3D: pistolet
Zrobiony niebrzydko- jedyne co trochę dziwnie wygląda to rękojeść.
-
postać 3d: obcy - 2 wcielenie
Budzi zazdrość. Trzymam kciuki.
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Pewnie problem z kompatybilnością wstecz. Albo Ty będziesz miał maxa 6 albo on 5- chyba że da się eksportować do czegoś przejściowego.
-
Animacja- walka
Same wagi- właśnie dlatego tak długo malowałem. Przyznam się bez bicia że bolało.
-
Animacja- walka
Znaczy... męczyłem się jeden dzień. Podejrzewam że Twoje będą dużo lepsze- nie mam doświadczenia- kiedyś tam coś ale niewiele pamiętam. No to co ? Na DrUg-ą nóżkę ? ;)
-
Zbroja płytowa
Ekhm... rysowane poprawnie ale konstrukcja strasznie dziwaczna. Może to Ci pomoże: http://www.beautifuliron.com/armour_diagrams.htm
-
Animacja- walka
Taaa... i to się nazywa miłosierdzie boskie- jak ktoś ma jedną nogę za krótką to za to drugą dłuższą. Spróbujcie ją ustawić w jakimkolwiek szpagacie- Golden Gate się chowa. Animacja rwana bo nie dość że dopiero pierwszych 30 klatek to jeszcze timing nie do końca poprawny... ale uczę się pilnie przez całe wolne 15 minut rano i wieczorem.
-
Animacja- walka
Pierwsze koty... przy zejściu napewno dobrze by zrobiło mocniejsze zaakcentowanie ruchu barkami. Tak,wiem że dużo gadam ale to moja pierwsza "prawdziwa" animacja. http://www.rkgalery.com/lala.gif
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Pytanie techniczne- jak podpinać do strony avi ? Linkować ? Uploadować ? Biorąc pod uwagę że ma to być WIP to trochę tego będzie.
-
Animacja- walka
BTW- co powiecie o anatomiczności tej pozy ? Spójrzcie dokładnie która noga jest z przodu: http://www.wushao.org/aIsmetShaolin.jpg
-
Animacja- walka
Tak wygląda ta poza na fotce- inna rzecz że ci goście potrafią obciągnąć palce w nodze wykrocznej- u mnie kończy się to nadwyrężeniem mięśni więc lali tak nie męczyłem. http://www.wushao.org/aWDMncheIsmet.jpg http://www.wushao.org/aMirkoBaji.jpg
-
Animacja- walka
Pewnie masz rację- dziękuję. W zamierzeniu poza ma być pozą wspinania ze stylu Tang Lang Pai.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
@ asblaze- Twoja animka- wiesz co robisz.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Z tego ile uwagi im poświęcasz ręce czy raczej dłonie będą chyba grały grały dużą rolę.
-
Animacja: Walka (lala vs bulinek)
Gruby- wybacz szczerość- nie wygląda za ciekawie. Anatomia pobiegła w krzaki a stylizacja jeszcze z nich nie wylazła.
-
Animacja- walka
Poza wyjściowa. Jest jeszcze sporo niesfornych vertexów ale szczęściem w większości to kosmetyka. Ależ ten model ma długaśne nogi...
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Myślisz że u mnie inaczej ? Spokojna głowa, większość startujących nie pracuje na codzień w teamie cinematicsów Blizzarda.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Strasznie fajny pomysł- powodzenia
-
Animacja- walka
No... t-shirta się nie odważę- za rzadka siatka ( i ja też za rzadki) ale resztę spróbuję.
-
Animacja- walka
Kośćmi przy udach- kieszenie (wystają tak mocno że gdyby się nie ruszały oddzielnie wyglądałoby głupio), przy kostkach - nogawki, włosach - włosy (zaskakujące, nie ?;)). Wiesz- walka jest dość dynamicznym sposobem poruszania się a panienka ma taką fryzurę że nie można jej zostawić nieruchomej. NIe, nie wiem czy dobrze to zrobiłem ale póki nie spróbuję nie zobaczę.
- Kłody
-
Animacja- walka
Taka dostarczona- taka pójdzie. Jedyne modyfikacje jakie robię to zagęszczanie siatki tam gdzie jest za rzadka.
-
Animacja- walka
Nie będzie Nieeeemie.. errr... nie będzie DrUg nas pobić mógł ;). Animacja to wybitnie nie moja działka ale przecież nie poddam się tak od razu (Coooo ? Ja nie zrobię ? Ja ?). Chcę spróbować wykorzystać moją mizerną wiedzę o sztukach walki. Póki co - pierwszy szkielet. BTW- model defaultowo ma na paluszkach ciut za mało podziałów żeby się dobrze wyginały. Mam nadzieję że autor nie obrazi się o modyfikację.