Zawartość dodana przez Idlero
-
[wip][enviro] Tawerna
Metal musi wyglądać jak kuty nie jak by prosto z pod giętarki wyszedł, najbardziej się to rzuca na dużej beczce (być może wystarczy jakiegoś noisa do spec/glos dodać).Z okien powinno wpadać do pomieszczenia trochę nocnego światła (taka "średnio jasna noc") do tego light shafty. Zróżnicuje ci to światło na scenie. Wyrzuć tą szklaną butelkę ze środka sceny albo zmień jej materiał. Możesz na vertex paincie dodać zabrudzenia na podłogę Wydaje mi się że w dobrym kierunku idziesz :D Powodzenia.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
vertex color działa w blenderowym gameE Jak robisz materiał na nodach input>geometry i jest VertexColor (Czasme warto mixować z jakąś textura noisa) Co do terminu to spoko. Oni tam czasem wrzucają prace miesiąc po upłynięciu terminu. Unity - jest banalny jeśli chciał byś to tam wrzucić to w 2h MAX ustawił byś całą scene. Ale jak byś chciał coś bardziej skomplikowanego volumetryke, lub niestandardowe światło to już jest problem. Często trzeba pisać dodatkowe funkcjonalności. W tym wypadku wystarczyło by wypalić Lightmape i by wystarczyło. UDK - na początku wydaje się dosyć skomplikowany ale po pewnym czasie korzystania po prostu wszystko jest tam gdzie być powinno. Co do samej sceny Wygląda to dosyć ciekawie zmień sobie tylko ten kadr ( w sumie mógł by być tyle musisz wyeliminować tą podłogę po prawej) można by się przyczepić do materiałów np butelki ale to raczej widać i sobie poprawisz. Powodzenia Fajnie by wyglądały light shafty z okien. Powodzenia.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Tak jak @Monio mówi dodaj trochę zróżnicowania może być vertex colorami. Może zacznij to wrzucać do jakiegoś silnika trochę zabawy z światłem post-pro i będzie wyglądać miodzio :D Deski wyglądają dużo lepiej.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Popracował bym nad teksturą drewna żeby nie była tak jednolita i trochę więcej kontrastu. Nie podążał bym tak sztywno za konceptem(właśnie jeśli chodzi o tekstury). Jakiego silnika chcesz użyć? bądź używasz? Po screenie widzę że może to być unity ale pewności nie mam może być równie dobrze jakiś view port. http://wiki.polycount.com/TexturingTutorials?action=AttachFile&do=view&target=handpaint_softlight-saiainoshi.gif http://wiki.polycount.com/TexturingTutorials?action=AttachFile&do=view&target=handpaint_more-color-saiainoshi.jpg Po za tym całkiem niezła praca na Noob Challenge, powodzenia :D
-
Teczka GameArt: Idlero
Trochę czasu to zajęło ale udało mi się go ukończyć. Nie jest idealny ale jestem z niego zadowolony. Renderowane w marmosecie, modelowane w blenderze, wypiekane w Xnormalu, texturowane w PS. :D Raczej nie będę robił poprawek. Ale bardzo proszę o komentarze żeby nie popełniać, tych samych błędów ponownie przy następnych modelach.
-
Teczka - Jedaith
Zrób z tego scenke w UDK albo CryE wiem że już gdzieś o tym wyżej wspominałeś ze masz taki zamiar ale zamiast wymyślać jakie tu propsa zrobić, znajdź sobie jakiegoś koncepta "wyblokuj" scenę i podmieniaj modele. Może wyjść z tego coś świetnego:D
-
Teczka - Jedaith
Podoba mi się ta beczka jak by dać korek to prawie jak na piwo/wino. Fajny shader. Pokarzesz texture?
-
Teczka GameArt: Idlero
Proszę bardzo kilka siateczek. Nie są jakieś super fajne albo specjalnie zoptymalizowane ale jest w miarę ok, tych broni nawet nie wrzucam bo to cuby są. Wszystko malowane ręczenie w blenderku PS-a to na oczy nie widziało. pzd.
-
Teczka GameArt: Idlero
Oficjalnie zapowiadam że nic ciekawego tu nie znajdziecie zwykłe propsy pomieszane z envi wątek zakładam tylko po to żeby się zmotywować do tworzenia portfolio i zwiększenia skilla. Jeśli życie pozwoli to będę wrzucał co nieco przynajmniej raz na tydzień dziś. Na dzień dzisiejszy wrzucę trochę grafiki stworzonej nie tak dawno temu. W miarę możliwości proszę o konkretne rady i konstruktywną krytykę :D. Jeśli będą chętni to postaram się opisać proces tworzenia. Wszelkie pytania na temat blendera wykorzystywanego w game arcie mile widziane. Przepraszam za pisownie! Będę się pilnować ale błędów mimo wszytko nie uniknę.
-
Teczka 2d: llp gameart
przed ostatni całkiem fajny "D
-
Teczka - Jedaith
Sory Ostwid ale to nie jest dobrze zadane pytanie :d Po mimo wszystko stawiam coś na 1024px na 1024px (mogę nie mieć racji). (ciężko tu o dpi mówić) Jedaith jest o niebo lepiej, świetna skrzynka :D niby szczegół a robi różnicę. pzd
-
Teczka - Jedaith
Technicznie ok tylko coś mi nie pasuje z kolorem tego drewna niby zniszczone a jednak kolor dość żywy chyba zbyt czerwony ale mogę się mylić, okucia świetne pzd.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jak by ktoś jeszcze nie widział to na stronie http://www.quixel.se/ pokazał się całkiem fajny teaser
-
[Teczka] powrót do modelowania
Model prezentuje się zacnie. Co do mesha to zastanawiają mnie 2 miejsca przedni migacz i klamki wyglądają na dość gęste miejsca. Zaoszczędzone poly mógł byś przeznaczyć na lusterka boczne. Textura świetna jedyne co bym zmienił to zabrudził na błotniku przednim i klosze lamp wyglądają na zbyt nowe w stosunku do reszty.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Wyślij może gdzieś blenda czy coś, bo nie wiem ale stawiał bym na skale hp sprawdź w xnormalu bo w blenderze jest pewnie ok
-
[Teczka] powrót do modelowania
Model kontenera wydaje się być okej, co do textur to może zbyt zardzewiały, na zewnętrznych zawiasach jest lakier co jest dosyć dziwne, no i można by go lepiej pokazać. Ogólnie szybki props w grze będzie się prezentował całkiem nieźle :P A świetna M4!!
-
Teczka Kubusia
Podoba mi się gustowna, mało używana broń. Technicznie wygląda ok, ale niech się jakiś spec wypowie. Może bym mocniejsze światło bym dał przy prezentacji.
-
[Teczka] powrót do modelowania
Great job :P Zostaw już tego klucza i wracaj do broni.:D
-
[Teczka] powrót do modelowania
Dużo lepiej jak by ci się jeszcze chciało babrać tym kluczem to możesz pomyśleć cos w tym stylu w sumie może same zadrapania bo te klucze nie są aż tak brudne jak ktoś ich używa.
-
[Teczka] powrót do modelowania
Klucz wygląda nieźle, skoro to testy to pokaż może teksture i napisał z czego printscreen. Plamy farby są trochę dziwne bo na rdze mi to raczej nie wygląda. Pzd
-
Teczka - Jedaith
lubie ppsh ta jest świetna. Może ten metal jest zbyt jednolity.
-
Bitwa 30 Broń: CT Lancer Assault Rifle
Pod kręciłem trochę speca i ściemniłem diff
-
Najciekawsze prace lipca 2012 na Max3D.pl
uwielbiam recap polycountowy mam nadzieje ze u nas to tez się zadomowi.
-
Bitwa 30 Broń: CT Lancer Assault Rifle
Nie zmieściłem się w limitach ale skończyłem xD
-
Jacek Kuna [CA] tematy! Wrzucać!
Specjalnie nie sprecyzowałem tematu żebyś mógł się wykazać, miałem kilka pomysłów na jego zrealizowanie jeden z nich wybrałeś :D Pierwszy z góry. Jednak przydało by się trochę broni może jakieś silniki. Za to nie spodziewałem się sterowców. Choć wydają sie oczywiste XD Pzd. Gj.