Skocz do zawartości

Faun

Members
  • Liczba zawartości

    381
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Faun

  1. Faun

    Flash: strona do oceny

    O którą grafikę chodzi? Czy o tę z siedzącym, nagim jegomościem (jak rozumiem, to autor strony)? Jeżeli tak, to dajcie spokój, do głowy by mi nie przyszło gorszyć się z tego powodu. No może pomyślałbym, że autor ma pewne skłonności narcystyczne;) Co do funkcjonalności strony, jak już ktoś wspomniał, z początku za dużo czasu zajmuje poszukiwanie przycisku powrót do str. głównej. Poza tym trudno rozszyfrować kategorie w menu, napisy są zbyt ekstrawaganckie, za bardzo wtopione w tło i przez to prawie nieczytelne.
  2. ja tam widzę gołe golenie, więc się nawet boję zapytać do czego to doszło podczas tej libacji...;) Co do pracy - dobra robota, może tylko zapełniłbym pomieszczenie większą ilością przedmiotów z "epoki", a w pokoju wprowadził bardziej klimatyczne oświetlenie, jakiś półmrok, kurz unoszący się w powietrzu itp. Poza tym wnętrze wydaje się mało funkcjonalne, przydałyby się jakieś kufry, szafy, regały, (no i plazma na ścianie);)
  3. co tam jest, na drugim planie? Nogi jakieś? Trochę to wygląda jak prywatna kostnica;) Dlaczego jeden denat leży na podłodze, a drugiemu nogi wystają za łóżko?
  4. Witam Czy światłem typu skylight można oświetlić wnętrze - tak żeby światło SL wpadało do środka np. przez okno?
  5. Tutoriale oczywiście znam, niestety nie rozwiały moich wątpliwości.
  6. witam Postanowiłem zmierzyć się z mentalem (wersja 3.3 do maxa 7). Przyznam, że nie jest tak różowo jak w Vrayu i trudno o uzyskanie wodotrysków w krótkim czasie. No ale pocieszam się, że skoro chłopcy z ILM na tym pracują, to jednak warto;) Mam kilka pytań: 1. jak się mają ustawienia Indirect Ilumination dla świateł do tych z renderera? Czy np ilość photonów zwiększamy i tu i tu? W ustawieniach pod f10 są również opcje dla światła np. energy, GI, kiedy je zmieniamy (niektórzy zmieniają te, a przy świetle zostawiają domyślne. 2. jak szybko uzyskać ładne równe oświetlenie dla otwartej przestrzeni jak np. te z połączenia światła skylight i maxowego lighttracera - bez innych źródeł światła - wykorzystywane np wip'ach - miękkie cienie i wszystkie zakamarki oświetlone?
  7. Faun

    Krzywe beziera

    Można też zapisać (wyeksportować) w formacie AI (Adobe Illustrator) i potem import do maxa.
  8. Ręce nienaturalnie wygięte. Skoro tak pędzi, to włosy powinny chyba jakoś tak falować? Język dziwny - za krótki? No i ta mina, jakby, przepraszam za wyrażenie, wiejskiego przygłupa. Ogólnie fajny pomysł.
  9. Ustaw ślimaka tak, żeby było lepiej widać przerażenie malujące się na jego ślimaczym obliczu. A zwłaszcza żeby widoczne były oczy.
  10. Witam Jak skorzystać z mapy typu opacity, albo kanału alfa dla przezroczystości? Nie dopatrzylem sie nigdzie mapy opacity w materiale vray'a?
  11. No, ale gdzie te prace? Jest co prawda na początku hełm, ale potem pięć stron konwersacji;)
  12. Faun

    szukam tekstury "wenge"

    Szukałem, i właściwie tylko jedna tekstura jako tako się nadawała. Większość jest w niskiej rozdzielczości i kiepskiej jakości, poza tym nijak nie przypomina wenge z katalogów meblowych.
  13. Szukam modnej ostatnio w produkacjach meblowych tekstury drewna typu "wenge". Gdyby ktoś miał, będe wdzięczny za podesłanie. [email protected]
  14. Witam Czy znacie linki z tutorialami do tego programu? Na stronie producenta coś tam jest, ale poza tym trudno znaleźć cokolwiek w sieci. Będę wdzięczny za jakieś namiary. Pozdrawiam
  15. Mógłbyś jaśniej? Co to znaczy zniszczone? Na rysunku splajn Ci ucieka gdzieś w głąb, o to chodzi? Pewnie masz zaznaczony cały czas ten wertex, kiedy ruszasz myszką to się przemieszcza. A jeżeli po dodaniu modyfikatora coś się dzieje, to może masz niepołączone wierzchołki (opcja weld - spawanie wierzchołków) albo elementy obrysu nie stanowią jednego obiektu (wtedy zaznacz jeden, dajesz "attache" i łączysz w całość)
  16. Faun

    polymodeling a obiekt ze splajna

    Macie rację z tym splajnem, zacznę jeszcze raz i wymodeluję to z cylindra. Aha, to nie felga, tylko takie kółko od projektora filmowego;)
  17. Niech się trzyma szczebelków. Taki maluch miałby problem z utrzymaniem równowagi :)
  18. Faun

    polymodeling a obiekt ze splajna

    Załączam obrazki, żeby było wiadomo w czym rzecz. Problem w tym jak podzielić siatkę i zrobić wytłoczenia jak na zdjęciu. Dodam, że korzystam z piątki, więc niektórych opcji ułatwiających operowanie na poly nie mam.
  19. Faun

    polymodeling a obiekt ze splajna

    Panowie, wiem jak przekonwertowac obiekt do poly;) Chodzi o to jak zagęścić okrągły polygon. Tessalete nie działa na okręgu. Nie jest to cylinder, tylko bardziej skomplikowany obiekt.
  20. Witam mam obiekt powstały ze splajna (circle) za pomocą extrude. Chciałbym teraz dokonać kilku zmian, ale okrągła powierzchnia, to tylko jeden polygon. Jak ją zagęścić i przysposobić do polymodelingu?
  21. Faun

    Odbicia na szkle

    jak zasymulować odbicia na płaskim szkle, w scenie bez oświetlenia (tylko GI i Skylight) i innych obiektów, które mogłyby się w nim odbijać? Używam HDRI, ale elementy otoczenia z mapy nie są w ogóle widoczne.
  22. Faun

    Odbicia z foto na obiekcie

    Próbowałem, ale wtedy mam na obiekcie odbicie plane'a z obrazem...
  23. Witam Załóżmy, że chcę żeby zawartość zdjęcia (twarze) odbijała mi sie na obiekcie (butelka), odpowiednio zdeformowana, coś jak odbicie w bombce choinkowej. Kombinuję z wrzuceniem zdjęcia do environmetu, albo jako mapę do reflect materiału (materiały Vray'owskie), ale nie moge uzyskać oczekiwanego efektu.
  24. Faun

    Dlaczego tak długo?

    Rzeczywiście, miałem wyśrubowane ustawienia QMC. Zmniejszyłem i jest znacznie lepiej, dzięki wielkie:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności