Skocz do zawartości

Faun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Faun

  1. Faun odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Załączam obrazki, żeby było wiadomo w czym rzecz. Problem w tym jak podzielić siatkę i zrobić wytłoczenia jak na zdjęciu. Dodam, że korzystam z piątki, więc niektórych opcji ułatwiających operowanie na poly nie mam.
  2. Faun odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Panowie, wiem jak przekonwertowac obiekt do poly;) Chodzi o to jak zagęścić okrągły polygon. Tessalete nie działa na okręgu. Nie jest to cylinder, tylko bardziej skomplikowany obiekt.
  3. Witam mam obiekt powstały ze splajna (circle) za pomocą extrude. Chciałbym teraz dokonać kilku zmian, ale okrągła powierzchnia, to tylko jeden polygon. Jak ją zagęścić i przysposobić do polymodelingu?
  4. Faun dodał temat → w 3ds max
    jak zasymulować odbicia na płaskim szkle, w scenie bez oświetlenia (tylko GI i Skylight) i innych obiektów, które mogłyby się w nim odbijać? Używam HDRI, ale elementy otoczenia z mapy nie są w ogóle widoczne.
  5. Faun odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    Próbowałem, ale wtedy mam na obiekcie odbicie plane'a z obrazem...
  6. Witam Załóżmy, że chcę żeby zawartość zdjęcia (twarze) odbijała mi sie na obiekcie (butelka), odpowiednio zdeformowana, coś jak odbicie w bombce choinkowej. Kombinuję z wrzuceniem zdjęcia do environmetu, albo jako mapę do reflect materiału (materiały Vray'owskie), ale nie moge uzyskać oczekiwanego efektu.
  7. Faun odpowiedział Faun → na temat → V-Ray
    Rzeczywiście, miałem wyśrubowane ustawienia QMC. Zmniejszyłem i jest znacznie lepiej, dzięki wielkie:)
  8. Faun odpowiedział Faun → na temat → V-Ray
    Nie wiem, czy koniecznie, w tutorialach na temat oświetlenia pokoju, które wpadły mi dotąd w ręce, tak jest to rozwiązane. Jest lepsza alternatywa?
  9. Faun dodał temat → w V-Ray
    Witam Testuję ustawienia vraya, w moim pierwszym interiorze. Niestety scena strasznie długo się liczy nawet w niskiej rozdzielczości. Podrzucam screeny z ustawień, napiszcie, które z parametrów mają największy wpływ na czas renderingu. Co można zmienić bez znacznej utraty jakości obrazu? Ustawienia to suma różnych testów zaczerpnięte z kilku tutoriali. Światła w scenie to direct target i kilka VrayLight w oknach. Jeszcze jedno pytanie, w niektórych tutorialach aktywna jest opcja w Global Switches "Default Lights" w innych nie. Jak to właściwie wpływa na scenę? Z góry dzięki
  10. Faun odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Zmieniłem materiał, wygląda to trochę lepiej, ale w dalszym ciągu ścianki wyglądają mi jakoś podejrzanie...
  11. Witam Coś dziwnego dzieje się ze ściankami tego modelu, kiedy nakladam materiał szkła. Butelka to profil z lathe, nie widzę żadnych błędów w profilu, a mimo to obiekt wygląda jakby miał coś z normals. Obok butelka z materiałem standard, i wszystko jest ok. A może coś nie tak z ustawieniami materiału (Vray)?
  12. Podziel się swoją wiedzą, bo ja też wkrótce będę przerabiał temat takiego oświetlenia, a nie chcę zakładać nowego tematu:) Czy ten caly IES to tylko do halogenów jest? A co ze zwykłymi żarówkami, i w ogóle ze sztucznym oświetleniem, jak to się zgrubsza symuluje we Vrayu?
  13. Faun odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    Zawsze można wrócić do tej w której pracuje się wygodniej, bez konieczności ponownej instalacji:)
  14. WItam Czy można mieć dwie wersje programu jednocześnie np. 5 i 7 na jednym komputerze?
  15. Faun odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Sęk w tym, że w piątce, której używam nie ma Shella. Czy bez tego modyfikatora się nie obejdzie? Co właściwie daje w przypadku takiego modelu?
  16. Jak wymodelować prostokątną butelkę perfum? Okrągłą, to nie problem, można zastosować lathe, ale jak zrobić taką kanciatą, żeby jednocześnie miała podwójne ścianki? Kombinowałem z loftem i dwoma profilami, ale po dodaniu materiału szkła nie wygląda to najlepiej.
  17. Faun odpowiedział Faun → na temat → V-Ray
    Jak to włączyć? No mam go w current render, co nie zmienia faktu, że materiału brak...
  18. Czy materiał VrayLightMtl jest dołączony standardowo do vraya? A może mają go tylko nowsze wersje? Ja korzystam z wersji 1.45.20 i ni ma.
  19. Faun dodał temat → w 3ds max
    Witam Nie mogę wpaść jak to się dzieje, ale kiedy przechodzę do poziomu "isolate selection", i coś tam sobie dłubię, po powrocie do pełnej sceny brakuje mi części obiektów! Może ktoś miał podobnie?
  20. Strasznie ciemno. Do muru użyj displacementu bo płaskie bardzo.
  21. Faun odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    A propos wingsa, znacie może jakiś tutorial dotyczący podstaw mapowania? Na forum znalazłem videotutorial niejakiego Klicka, ale szczerze powiedziawszy, niewiele z niego zrozumiałem;)
  22. Przymierzam się do mojej pierwszej wizualizacji. Zastanawiam się jak wymodelować duże powierzchnie typu podłoga (ściana) z kafelkami, parkiet, itd. Czy sprawę załatwi plane z teksturą i powiedzmy bumpem w miejscu łączeń? Bo chyba modelowanie każdej płytki z osobna to nienajrozsądniejszy pomysł? A co z fugami? Może znacie jakiś tutorial poruszający te problemy? Wszelkie sugestie mile widziane.
  23. Faun odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    niestety nie mam tego formatu w export. [max5] Może wyższe wersje programu mają.
  24. Faun odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    Sciągnąłem demo i pojawił się pierwszy problem. Muszę z maksa wyeksportować obiekt w formacie OBJ, ale nie bardzo wiem jak, bo nie mam takiego formatu wśród dostępnych... Jak zatem to zrobić?
  25. Witam Czy są jakieś pluginy ułatwiające teksturowanie, bo do tego maksowego nie mogę się jakoś przekonać. Może coś prostszego, bardziej intuicyjnego jest?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności