Skocz do zawartości

Faun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Faun

  1. Faun odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Web Art
    O którą grafikę chodzi? Czy o tę z siedzącym, nagim jegomościem (jak rozumiem, to autor strony)? Jeżeli tak, to dajcie spokój, do głowy by mi nie przyszło gorszyć się z tego powodu. No może pomyślałbym, że autor ma pewne skłonności narcystyczne;) Co do funkcjonalności strony, jak już ktoś wspomniał, z początku za dużo czasu zajmuje poszukiwanie przycisku powrót do str. głównej. Poza tym trudno rozszyfrować kategorie w menu, napisy są zbyt ekstrawaganckie, za bardzo wtopione w tło i przez to prawie nieczytelne.
  2. Faun odpowiedział Maykel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tam widzę gołe golenie, więc się nawet boję zapytać do czego to doszło podczas tej libacji...;) Co do pracy - dobra robota, może tylko zapełniłbym pomieszczenie większą ilością przedmiotów z "epoki", a w pokoju wprowadził bardziej klimatyczne oświetlenie, jakiś półmrok, kurz unoszący się w powietrzu itp. Poza tym wnętrze wydaje się mało funkcjonalne, przydałyby się jakieś kufry, szafy, regały, (no i plazma na ścianie);)
  3. Faun odpowiedział Maykel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co tam jest, na drugim planie? Nogi jakieś? Trochę to wygląda jak prywatna kostnica;) Dlaczego jeden denat leży na podłodze, a drugiemu nogi wystają za łóżko?
  4. Faun dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam Czy światłem typu skylight można oświetlić wnętrze - tak żeby światło SL wpadało do środka np. przez okno?
  5. Tutoriale oczywiście znam, niestety nie rozwiały moich wątpliwości.
  6. witam Postanowiłem zmierzyć się z mentalem (wersja 3.3 do maxa 7). Przyznam, że nie jest tak różowo jak w Vrayu i trudno o uzyskanie wodotrysków w krótkim czasie. No ale pocieszam się, że skoro chłopcy z ILM na tym pracują, to jednak warto;) Mam kilka pytań: 1. jak się mają ustawienia Indirect Ilumination dla świateł do tych z renderera? Czy np ilość photonów zwiększamy i tu i tu? W ustawieniach pod f10 są również opcje dla światła np. energy, GI, kiedy je zmieniamy (niektórzy zmieniają te, a przy świetle zostawiają domyślne. 2. jak szybko uzyskać ładne równe oświetlenie dla otwartej przestrzeni jak np. te z połączenia światła skylight i maxowego lighttracera - bez innych źródeł światła - wykorzystywane np wip'ach - miękkie cienie i wszystkie zakamarki oświetlone?
  7. Faun odpowiedział mati1988k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Można też zapisać (wyeksportować) w formacie AI (Adobe Illustrator) i potem import do maxa.
  8. Faun odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ręce nienaturalnie wygięte. Skoro tak pędzi, to włosy powinny chyba jakoś tak falować? Język dziwny - za krótki? No i ta mina, jakby, przepraszam za wyrażenie, wiejskiego przygłupa. Ogólnie fajny pomysł.
  9. Faun odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ustaw ślimaka tak, żeby było lepiej widać przerażenie malujące się na jego ślimaczym obliczu. A zwłaszcza żeby widoczne były oczy.
  10. Faun dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Jak skorzystać z mapy typu opacity, albo kanału alfa dla przezroczystości? Nie dopatrzylem sie nigdzie mapy opacity w materiale vray'a?
  11. Faun odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, ale gdzie te prace? Jest co prawda na początku hełm, ale potem pięć stron konwersacji;)
  12. Faun odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Szukałem, i właściwie tylko jedna tekstura jako tako się nadawała. Większość jest w niskiej rozdzielczości i kiepskiej jakości, poza tym nijak nie przypomina wenge z katalogów meblowych.
  13. Faun dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Szukam modnej ostatnio w produkacjach meblowych tekstury drewna typu "wenge". Gdyby ktoś miał, będe wdzięczny za podesłanie. grupydyskusyjne@op.pl
  14. Gwoli ścislości: "femme" nie "fem" ;)
  15. Faun dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam Czy znacie linki z tutorialami do tego programu? Na stronie producenta coś tam jest, ale poza tym trudno znaleźć cokolwiek w sieci. Będę wdzięczny za jakieś namiary. Pozdrawiam
  16. Faun odpowiedział tigerjap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mógłbyś jaśniej? Co to znaczy zniszczone? Na rysunku splajn Ci ucieka gdzieś w głąb, o to chodzi? Pewnie masz zaznaczony cały czas ten wertex, kiedy ruszasz myszką to się przemieszcza. A jeżeli po dodaniu modyfikatora coś się dzieje, to może masz niepołączone wierzchołki (opcja weld - spawanie wierzchołków) albo elementy obrysu nie stanowią jednego obiektu (wtedy zaznacz jeden, dajesz "attache" i łączysz w całość)
  17. Faun odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Macie rację z tym splajnem, zacznę jeszcze raz i wymodeluję to z cylindra. Aha, to nie felga, tylko takie kółko od projektora filmowego;)
  18. Faun odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niech się trzyma szczebelków. Taki maluch miałby problem z utrzymaniem równowagi :)
  19. Faun odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Załączam obrazki, żeby było wiadomo w czym rzecz. Problem w tym jak podzielić siatkę i zrobić wytłoczenia jak na zdjęciu. Dodam, że korzystam z piątki, więc niektórych opcji ułatwiających operowanie na poly nie mam.
  20. Faun odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Panowie, wiem jak przekonwertowac obiekt do poly;) Chodzi o to jak zagęścić okrągły polygon. Tessalete nie działa na okręgu. Nie jest to cylinder, tylko bardziej skomplikowany obiekt.
  21. Faun dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam mam obiekt powstały ze splajna (circle) za pomocą extrude. Chciałbym teraz dokonać kilku zmian, ale okrągła powierzchnia, to tylko jeden polygon. Jak ją zagęścić i przysposobić do polymodelingu?
  22. Faun dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    jak zasymulować odbicia na płaskim szkle, w scenie bez oświetlenia (tylko GI i Skylight) i innych obiektów, które mogłyby się w nim odbijać? Używam HDRI, ale elementy otoczenia z mapy nie są w ogóle widoczne.
  23. Faun odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Próbowałem, ale wtedy mam na obiekcie odbicie plane'a z obrazem...
  24. Faun dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Załóżmy, że chcę żeby zawartość zdjęcia (twarze) odbijała mi sie na obiekcie (butelka), odpowiednio zdeformowana, coś jak odbicie w bombce choinkowej. Kombinuję z wrzuceniem zdjęcia do environmetu, albo jako mapę do reflect materiału (materiały Vray'owskie), ale nie moge uzyskać oczekiwanego efektu.
  25. Faun odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Rzeczywiście, miałem wyśrubowane ustawienia QMC. Zmniejszyłem i jest znacznie lepiej, dzięki wielkie:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności