Zawartość dodana przez Faun
-
Postacie 3D: 4 postacie
No wszystkie elementy Twoje "stylu" są obecne;) Na drugim obrazku - co się stało z oczami tej dziewczyny, ma obstrukcję, że jej tak rozdęło gałki? ;)
-
Old Knight
Jak wymodelowałeś takie efektowne wąsy i brwi? Napiszesz tutorial? ;)
-
Postac 3D: Mloda kobieta [update]
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=748586 Coś jakby deja vu;) W sumie powinieneś się cieszyć. Twój styl jest rozpoznawalny, niejeden by tak chciał...
-
Obiekt 3d:Voigtländer VitoB
Fajna praca, ale czy nie należałoby go nieco postarzyć? Domyślam się, że ten model swoje lata ma, a wygląda jak prosto z fabryki;)
-
francuski czołg SOMUA S35
Napisz gdzieś się tak wyuczył? ;) Gruntowne wykształcenie tutorialowo-książkowo-manualowe, czy intuicja i samorodny talent, jak u niejakiego znachora Kosiby;) ? Nie popełniłbyś jakiegoś videotutoriala? ;)
-
francuski czołg SOMUA S35
Ale dlaczego on jest z TEFLONU;)
- Wiz: Moje Biureczko / Worklpace
-
scena3d: T35 defeat
Piękna rzecz ogólnie, trochę się tylko wyróżnia z otoczenia, no i jakim cudem ma takie czyściusieńkie gąsienice, skoro widać, że to grząskie poletko nieźle rozorał;) Najbardziej podoba mi się wersja "Wodzumarcin"
-
Scena 3D: Time playground
Bardzo fajne, świeże, (skojarzenia z Rafałem Ołbińskim), estetyka plakatu, pochwal się, jak uzyskałeś taki efekt. Naprawdę niezłe.
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
jakieś 100 klatek na dobę, to chyba nie jest za szybko, a animacja trochę trwa
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
renderowała się 15 minut;)
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
Fajne wnętrze, ale animacja nie przemawia do mnie. Za duży kąt widzenia, brak logiki w pokazywaniu wnętrza, jakbyś nie bardzo wiedział na czym chcesz się skupić, ciągłe obracania się kamery wokół własnej osi. Dziwne "przeloty" nad ławkami, jakby operator siedział w rollercoasterze. Poczytaj "czarną księgę animatora" tam jest rozdział o prezentacji tego typu obiektów, albo zobacz choćby "Katedrę" Bagińskiego, jak pracuje kamera.
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
co do pożaru się zgadzam, ale rdza chyba się nie pojawia tak od razu, zwłaszcza, że w miejscu rdzawym nie widzę uszkodzeń. No ale, Twój czołg, Twoja rdza;)
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
Skoro się dymi, to znaczy, że dopiero co oberwał; w takim razie skąd rdza? Wersji Klicka ala Mordor;)
-
Biblioteka_dużo książek na półkach
Array... nie za bardzo. Problem nie w tym jak rozmieścic książki, ale jak zasymulować ich ilość, przy małej liczbie obiektów.
-
Biblioteka_dużo książek na półkach
Witam Chcę zmajstrować krótką animację we wnętrzu dużej biblioteki. Będzie kilka zbliżeń na regały, więc zamierzam wymodelować i oteksturować część książek w miarę dokładnie. Ale jak zasymulować mnogość książek na półkach w całej bibliotece? Najprościej będzie wrzucić teksturę (zdjęcie książek na regałach) na jakiś prosty obiekt, ale nie wiem czy efekt będzie zadowalający. Może macie pomysły, w jaki sposób podejść do tematu?
-
Scena 3D: 'Guardians'
No przyjemne, wygląda, tak jak pisałeś, na kadr z filmu. Kojarzy mi się ze Star Wars, bodajże dorobiona scena z new hope - wylot z bazy na finałową bitwę, albo miasto w chmurach z Imperium;) Jak na mój gust trochę za bardzo rozmyte te stateczki. Aż się prosi, żeby ten przelot zobaczyć w ruchu.
-
Postac 3D: My first time
e, czepiacie się. Przecież model dziecka jest tylko nieistotnym dodatkiem do papierosa;)
-
Scena 3d: Smaczny kąsek
Fajny pomysł, na plus majteczki i bluzka, kot ujdzie chociaż mógłby być lepszy. Coś nie tak jest z anatomią, zadek krzywy jakiś jakby jej kość biodrowa wypadła z panewki;)
-
Teczka 3D: moje obrazki
Nie moja sprawa w sumie, ale czy chcesz mieć portfolio składające się z wykrzywionych twarzy z posera, na czarnym tle, ewentualnie w otoczeniu płomieni?
-
tjażełyj mnogobaszcziennyj tank t 35
posadź go stabilniej na podłożu - zakop w błocie. Sprawia wrażenie jakby się zaraz miał sturlać z tej górki;)
-
[scena 3D] Hobbit Room
Fajne, ale dopracuj to drugie pomieszczenie, umebluj, i wyrzuć te koszmarne kończyny, bo wygląda to jak kostnica jakaś. Zgadzam się z którymś z przedmówców, że nie czuć "miniaturyzacji" ;)
-
Scena 3d: Tram
Fajne, klimatyczne, chociaż osobiście zjechałbym trochę z tą postprodukcją, oczywiście przy zachowaniu efektu starej fotografii.
-
familok
dachówki płaskie, widać, że to nałożona tekstura na gładką powierzchnię
-
Scena 3d: Old Forest
mnie w ogóle trochę bawią te ozdobne sygnatury, imię nazwisko, data, i to ile włożono w nie pracy - jakby miały w jakiś sposób dowartościować render, albo autora. Co do obrazka - zapowiedź fajnego klimatu, ale tak jak poprzednicy - mdło, nieostro, wszystko zlane w jedną buro-zieloną plamę, no i kwiatki po prawej mają białą otoczkę, jakby świeciły, ale przeklejono je z innej grafiki.