Skocz do zawartości

Faun

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Faun

  1. Faun dodał temat → w Modeling
    Witam Jak połączyć zaznaczone na obrazku werteksy, tak żeby zamknąc puste przestrzenie? Chcę wyciąc okna w ścianie, zaznaczyłem poilgony i poprostu usunąłem je (del). Czy to właściwa metoda?
  2. Faun dodał temat → w V-Ray
    Czy tego plugina (jeżeli to plug in), trzeba doinstalować? W moim vrayu go nie ma (1.45.20). Szukałem w enwironment > atmosphere > effects. A może to nie działa pod maksem 5.0?
  3. Witam Czy możecie polecić mi jakieś interesujące, stojące na wysokim poziomie strony łączące elementy 3d (wykonane np. w 3ds maksie) i flasha? Z góry dzięki.
  4. Faun odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Aniu, ten golec jest zupełnie nieczytelny w takim ustawieniu. Trzeba się domyślać, co to za indywiduum tam stoi. Poza tym robienie zdjęcia "pod światło" nie najlepiej świadczy o talentach fotograficznych golca. (No chyba, że dopali cienie fleszem;) ) Poza tym świetny klimat i serwetka
  5. Faun odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Na czym właściwie polega dowcip? Czy on sam sobie robi to foto? Kamera jest chyba zbyt blisko obiektu (tak na zdrowy rozsądek). Chyba że ma to być zdjęcie makro:) Słuszna uwaga któregoś z przedmówców o świetle. Skąd te jaskrawe pasy światła na stole? Przecież szyby są tak zabrudzone, że właściwie scena powinna tonać w półmroku. Zauważ jak pada światło na konar za oknem. Wygląda na to, że słoneczko świeci z calkiem innej strony niż to wynika z oświetlenia sceny. To tyle:) Ogólnie: ciekawa idea i wykonanie.
  6. Faun odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Moim zdanie kiepska kompozycja. Tytułowy golec mało widoczny, w mało eksponowanym punkcie kadru. Za bardzo centralnie. Może zbyt niska rozdzielczość, ale nie widać co to właściwie za stworzenie, i na czym dowcip polega.
  7. Faun odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Klimatyczny ten render z aparatem. Mogłabyś napisać parę słów o ustawieniach? Światła, itd. Czym renderujesz?
  8. Faun odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Sęk w tym, że używam modyfikatora extrude dla spline'a, a tu nie ma możliwości zmiany osi. Natomiast kiedy konwertuję okrąg na poly, obiekt znika.
  9. Faun dodał temat → w Modeling
    Witam Chcę wyekstrudować obiekt z okręgu, który odłączyłem od obiektu (zdj.nr 2) (zaznaczyłem krawędzie, a potem odlączyłem je za pomocą opcji "create shape from selection") Niestety po zastosowaniu extrude dzieją sie jakies dziwne rzeczy.
  10. Też walczę z podobną sceną. Jak zrobiłeś bruk? Czy to tylko tekstura z bumpem, ew. z displacementem? Ogólnie wrażenia pozytywne:)
  11. Faun dodał temat → w Brazil R/S
    Dlaczego kiedy renderuje obiekty z wyextrudowanymi ściankami, na krawędziach pojawiają się jakieś paskudne artefakty? Jak temu zaradzić? Pozdrawiam
  12. Faun odpowiedział Faun → na temat → Brazil R/S
    Domyślam się, że do plugins. Ale co dalej, gdzie szukać okna dialogowego Brazil HDRI?
  13. Witam Ze strony splutterfischa sciągnąłem sobie ten plugin (maxR5), ale nie wiem, gdzie go wkleić, do którego katalogu maxa i gdzie go potem szukać w programie.
  14. O co chodzi z tymi gwiazdkami?
  15. zazdrośnicy... Moim zdanie kawał dobrej roboty, bardzo estetycznie podane.
  16. Tak dla porządku; pisze się "upgraDe" Pozdrawiam
  17. Tylko czemu po angielsku, skoro to nasza rodzima Jaga, a nie jakaś witch;)
  18. Faun odpowiedział eol → na temat → 3ds max
    Podczepiając się pod wątek: jak zrobić, żeby na jedne materiały (obiekty) hdri działał, a na inne nie? Tzn, żeby niektóre po prostu nie odbijały mapy. Pozdrawiam
  19. Faun odpowiedział Faun → na temat → 3ds max
    O co chodzi z tym bevelem?
  20. Faun dodał temat → w 3ds max
    Witam Za cholerę nie mogę wyekstrudować tego kształtu tak jak bym chciał. Zaznaczam, że wierzchołki są zweldowane, wszystko jest pozamykane itd. O co tu chodzi?
  21. Faun odpowiedział Faun → na temat → Animacje
    To nie to. Owszem, można zmienić wymiary bipeda w Figure mode, ale wtedy podpięty pod niego obiekt rozłazi się.
  22. Faun dodał temat → w Animacje
    Witam jak przeskalować (powiększyć) bipeda połączonego już z obiektem (który, rzecz jasna, też trzeba powiększyć) tak, żeby zachować wszystkie ustawienia? Pozdrawiam
  23. Faun odpowiedział Faun → na temat → Rigging & Animation
    Nie wierzę, żeby nikt nie wiedział...
  24. Witam jak przeskalować bipeda połączonego już z obiektem, tak żeby zachować animację? Pozdrawiam
  25. Faun dodał temat → w 3ds max
    Witam Otóż sciągnąłem sobie z netu model droida. Składa się on z wielu osobnych elementów i jest zbipowany (nie wiem, czy tak to się nazywa) czyli ma podczepionego bipa i można mu zadać jakieś ruchy. Chciałbym go przeskalować, żeby był większy. Potrafię to zrobić tylko tak: zaznaczam wszystkie elementy i traktuję je narzędziem "select and uniform scale". Wtedy wszystko się rozłazi, tzn każdy element powiększa się osobno. Próbowałem całość zgrupować ale się nie da. Pomóżcie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności