Skocz do zawartości

Jacek07

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jacek07

  1. NlightniN Production Jesteśmy małą, dynamicznie rozwijającą się firmą o dużych perspektywach. Skupiamy się na pracach badawczo-rozwojowych. Obecnie rozpoczynamy projekt związany z zastosowaniem wirtualnej rzeczywistości w medycynie. Tworzymy także własne gry na urządzenia mobilne, a kolejne produkcje planujemy wydawać także na platformy desktopowe. Poszukujemy kandydatów na stanowisko: Grafik 3D Opis stanowiska: Tworzenie i rozwijanie nowego systemu wirtualnej rzeczywistości Praca przy tworzeniu modeli koncepcyjnych Dokumentowanie swojej pracy Wymagania: Interesujące portfolio Wysokie umiejętności tworzenia modeli 3D gł. w Low i Mid Poly Wysokie umiejętności mapowania i teksturowania dowolnych powierzchni i materiałów Umiejętność optymalizacji siatek i tekstur Znajomość środowiska Unreal Engine Chęć samodoskonalenia się oraz umiejętności pracy zespołowej, komunikatywność Dodatkowym atutem będzie: Szerokie doświadczenie w projektach opartych na silniku Unreal Engine Znajomość Blender'a i 3D Max'a Znajomość Quixel Suite Umiejętności rigowania i animacji Zdolności artystyczne Umiejętność posługiwania się tabletem graficznym Wiedza na temat Agile/Scrum Wyższe wykształcenie Samodzielność i kreatywność Oferujemy: Możliwość pracy od podstaw nad innowacyjnym projektem wykorzystującym wirtualną rzeczywistość Stabilne zatrudnienie w wykwalifikowanym zespole Badawczo-Rozwojowym. Możliwość stosowania i rozwijania własnych rozwiązań i kreatywnych pomysłów. Pracę z najnowocześniejszymi technologiami. Zgłoszenia wraz z portfolio (lub linkiem do portfolio) proszę kierować na maila: rekrutacja[at]nlightnin.com Prosimy o dopisanie klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzane moich danych osobowych zawartych w ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (w rozumieniu ustawy z dn. 29 sierpnia 1997 r., o ochronie danych osobowych, Dz. U. Z 1997., nr 133, poz. 883 ze zm.)."
  2. Jacek07 odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Mam dokładnie taki sam problem. (Dopiero od wersji 2.5) Nie wiem co jest nie tak. Wcześniej wszystko działało. PS1> Eksport do MXS nic nie daje. PS2> Wkurzają mnie takie amatorskie odpowiedzi typu: "to wyrenderuj przez studio..." - to jest komplenie nie na temat. 1. Po to jest plug-in do MAXa, żeby z niego korzystać 2. "Wyeksportuj, załaduj materiały, zrób oświetlenie.... - faktycznie szybko, ale ja wolę zrobić "click" w maxie (programie którego używam do modelowania, czego w studio nie zrobisz) i już po sprawie.
  3. Proste pytanko - Gdzie znikają posty zakładane w tym dziale ? Założyłem niedawno konkretne pytanie o sterowniki wyświetlania. Myślałem, że ktoś odpowiedzialny odpowie na to pytanie... Dziś tematu już nie ma :(
  4. Jacek07 odpowiedział Berry → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba jesteś skazany na "łaskę" kolesi z Autodesku.. Obiekty teraz mają "by layer", bo tak już jest i tyle. Autodesk - pragnie wszczepić u nas-marnych użytkowników bardziej cywilizowany nawyk używania warstw ;) PS> Dlaczego w tym temacie (3d max) znikają wątki ?? :( ??
  5. Jacek07 odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Dzięki "zdeno". Masz rację. Pogrzebałem trochę na stronce Maxwella, żeby mieć 100% pewności. Okazuje się, że Maxwell Plug-in czyta sam jednostki ustawione w Maxie i dostosowuje skalę. Trzeba mieć wklepane 1 i się nie przejmować ;) Pozdrawiam :cool:
  6. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pracuję na DirectX, ale jak już pisałem, ustawienie nie działa - testowałem wszystkie (DirecX 9, 10 i OpenGL) Właśnie o to mi chodzi! Opcja NIE DZIAŁA! = nie odnosi rezultatu = cokolwiek tam ustawię max i tak wraca do domyślnych ustawień PS>Shadery DirecX kiepsko mi się wyświetlają (co już pomijam-bo to pewnie kwestia dostrojenia) a trójkąty w podglądzie "Wireframe" i tak są :( Simple_man - doceniam próbę pomocy, ale chyba musisz dokładniej czytać o co w danym temacie chodzi. PS> czy wam też ustawienia dla sterowników w maxie 2010 nie przynoszą rezultatu ??
  7. Jacek07 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy też macie taki problem z Max 2010 Design, że: -Customize/Preference/zakładka Viewports/Configure Drivers (nie ważne dla jakiego sterownika obrazu) -Ustawiam sobie właściwości (Mi na przykład obecnie zależy na możliwie poprawnym odzwierciedlaniu textur. Odhaczam "Match Bitmap Size as Closely as Possible") -Resetuje maxa, tak jak zalecenie każe... ...i co? NIC ustawienia pozostały identyczne jak przed zmianami. Nic się nie da zrobić :(. tekstury jak były do bani - tak są ! Przełączam na DirectX 10. - Tam textury są lepiej wyświetlane domyślnie, ale wyświetla na face'ach przekątne. Wyłączyć ich się nie da - bo pojawia się ten sam problem co powyżej... , a na trójkątach do d... się pracuje. HELP! PS> Service Pack 1 nie pomógł :((
  8. Jacek07 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Efekty w filmie fajne... Szkoda że fabuły nie ma :(
  9. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Znalazłem jeszcze sporo innych programów.. lepszych , gorszych. Ale po zgłębieniu tematu Jeden bije na łeb WSZYSTKIE. Jest to: Headus UV Layout Jeśli cenicie sobie czas i chcecie, by UV'ki były najlepiej i najszybciej zrobione, a brzydki interfejs Wam nie przeszkadza ;) - to właśnie powinniście sięgnąć po ten program Pozdrawiam ;)
  10. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    :eek: Co chcesz przez to powiedzieć ?? Czy to są jakieś konkretne ustawienia apropos Maxwella (Gdzie się je ustawia? / możesz bardziej opisać temat ?) , czy po prostu hasła do "wygooglowania" ?? :rolleyes:
  11. Jacek07 dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Czy probowaliscie wyrenderowac jakies modele z Zbrusha w Maxwell Render ??? >Jakies Tutoriale ???
  12. Jacek07 odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Czyli podsumowujac... Jezeli w maxie w unic (display i generic) mam CENTYMETRY (bo tak mam i nie chce tego zmieniac), to w scene scale i attenuation scale ustawiam: * 0,01 - tak mi wynika z instrukcji maxwella * 1 - tak mi wynika z testow empirycznych ??????????????????????????????????????????????
  13. Jacek07 odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    (do zdeno) .. a warto.. ;)
  14. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    ... I tu, po zgłębieniu tematu, sobie sam odpowiem (bo może kogoś to interesuje) ;) , że do "rzucania" cienia na tlo lub HDR'a służy dorenderowany kanał z cieniem (Shadows), który to włącza się w zakładce "General Settings/Render Chanels" i mixuje w postprodukcji (Photoshop / after effect) Pozdrowionka ;)
  15. Jacek07 odpowiedział odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    "Dof Cue Tool" Gdzie się to odpala??? :o (Najlepiej przez plug-in 3d maxa)
  16. Jacek07 odpowiedział ChronoS` → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zdecydowanie THE GNOMON WORKSHOP.
  17. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Headus uvlayout: http://www.uvlayout.com/ ... Widzę, że sporo profesjonalistów chwali sobie ten programik mimo obrzydliwego interfejsu ;). Być może ma on przyszłość..
  18. Jacek07 dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam Mistrzów max3d ;) Proszę o polecenie najlepszego programu do robienia UVW. Chodzi o mapowanie postaci, kreatur i innych modeli organicznych, ale także unikatowe modele architektoniczno - rzeźbiarskie :). JEDNYM SŁOWEM - WSZYSTKO :D Bardzo duży nacisk nakładam na automatyzację pracy, bo wiem, że dobrą Uv'kę mogę zrobić w maxie przesuwając punkt po punkcie ;) Z moich poszukiwań natknąłem się na: UNFOLD 3d: http://www.polygonal-design.fr/ Podobno dobry i szybki, ale nie wiem czy najlepszy... :confused: Unwrella 2: http://www.unwrella.com/ ...Podobno dobrze zgrywa się z maxem i maya.. -proszę o poradę. Co jeszcze znaleźliście i możecie polecić ? Chciałbym w tym poście wyłonić program o największych możliwościach i perspektywach... :eek: Pozdrawiam!
  19. Jacek07 odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Wypass... Hmm... Chyba nie wierzę :P
  20. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    SUPPER! Właśnie tego szukałem - dzięki Eldi !!! PS> Czy na HDR'a można rzucać cień (obiektem), czy to jest raczej postprodukcja ??? (Np. HDR Placu, gdzie ma być cień na posadzce (która jest HDR'em - nie obiektem) ????
  21. ŹRÓDŁO: http://www.aplikom.com.pl/index/produkty/oprogramowanie/opis/288_Autodesk_3ds_Max/669 Autodesk 3ds Max 2009 (Producent: Autodesk) Rożnice między 3ds Max a 3ds Max Design 3ds Max oferuje zasadniczo te same funkcje co podstawowe wydanie 3ds Max Design, co oznacza, że możesz wykonać te same czynności przy wykorzystaniu obu programów. Format plików i kompatybilność wtyczek jest również taka sama. Dodatkowe moduły: SDK i Exposure. 3ds Max w przeciwieństwie do 3ds Max Design zawiera przeznaczony dla deweloperów moduł SDK (Software Development Kit), który pozwala na tworzenie własnych wtyczek. 3ds Max w przeciwieństwie do 3ds Max Design nie posiada dodatkowego modułu Exposure do symulacji i analizy słońca, nieba oraz sztucznego oświetlenia w scenach 3D. Moduł ten pomaga architektom ocenić intensywność światła, co stanowi część procesu analizy jakości środowiskowej wnętrz, wymaganej do uzyskania certyfikatów takich jak LEED 8.1. Różni odbiorcy 3ds Max adresowany jest do twórców działających w szeroko pojętej branży rozrywkowej - tj. twórców gier, animacji, efektów specjalnych w produkcji filmowej i telewizyjnej. 3ds Max Design jest natomiast narzędziem pracy architektów, inżynierów, projektantów przemysłowych i specjalistów wizualizacji. Kompatybilność z innymi programami 3ds Max charakteryzuje się ulepszoną kompatybilnością z programami Autodesk Maya i Autodesk MotionBuilder poprzez wykorzystanie technologii FBX. FBX to jedno z najczęściej stosowanych i obsługiwanych, niezależnych od platformy rozwiązań wymiany danych 3D stosowanych w branży. FBX zapewnia wysoki poziom współpracy pomiędzy tymi programami. W 3ds Max zapewniono wierniejszą translację formatu OBJ oraz udostępniono dodatkowe opcje eksportu ułatwiając przenoszenie danych pomiędzy programem 3ds Max a Mudbox. 3ds Max Design posiada ulepszony interfejs użytkownika i narzędzia workflow, które w połączeniu z lepszą zgodnością wymienianych danych, zwiększają kompatybilność 3ds Max Design z produktami Autodesk z rodziny Revit czy AutoCAD, co pozwala na uzyskiwanie szybkich wizualizacji projektów. Pozostałe różnice pomiędzy tymi produktami obejmują: domyślne ustawienia aplikacji, tutoriale, przykładowe pliki i strony internetowe programów.
  22. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Dzięki za Odpowiedź, ale nie do końca o to chodzi. Powtarzam, że sprawa dotyczy maxwella + maxa. 1. Wiem, że jest możliwość podglądu w maxie we viewporcie nieba maxwellowskiego, jakie powstanie... Nie jest ono oczywiście w 100% jak na renderingu, ale tak jak w maxwellstudio - czyli przyzwoite :cool: 2. Jeśli podgląd HDR - to taki, żeby był prawdziwy. Ustawiam w maxie w opcjach renderowania Maxwella - oświetlenie HDR'em. Jak mogę podejrzeć jego ustawienie względęm Świata ? Mam przecież pod włącznikiem HDR'a tiling i offset - ale ciężko się manipuluje, jeśli efekt widać tylko na renderze ostatecznym.. :eek: Podgląd o którym pisze Filip nie jest niestety wymierny :/ - bo offsety i "kafelkowania" z zakładki "Image Based Enviroment" na nie nie działa :(
  23. Jacek07 dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Witam. W instrukcji do Maxwella przeczytałem, że możliwy jest podgląd (w maxie) nieba - tak jak w maxwell studio. Jak go włączyć ? i czy działa tylko z OpenGL'em ??? Czy da się podejrzeć podobnie HDR'a ???:)
  24. Jacek07 odpowiedział woyt → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Popieram pomysł, bom też ciekaw ! ;-)
  25. Jacek07 odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Nie chcę zaogniać atmosfery, ale wciąż mam ten problem z Maxem 9 i Maxwellem 1.7.1 Skalują się wszystkie mapy poza Displacement. (UVW Mapping, Map scaler, a także tiling w opcjach materiałów...) Pomysły już mi się kończą, a nikt jeszcze tego problemu nie rozwiązał. Na razi po prostu przestałem używać displacement'a i maxwellek dostał u mnie duzego minusa ;-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności