Skocz do zawartości

don_filippo

Members
  • Liczba zawartości

    308
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez don_filippo

  1. Heh. Mam Qadro 2MXR/EX i mam wrażenie, że wszystko zwolniło.....:/ (w porównaniu do GF2mx400). Czego to może być przyczyna? źle skonfigurowane jakieś opcje?
  2. Kan nie na zderzaku tylko na masce powiedziałem (przynajmniej tak mi się zdaje, że powiedziałem....) :O Dwa autka robiłeś i żadnego nie skończyłeś...... bardziej się przyłóż. P.S. No oczywiście nie mam 80 lat....jestem troszkę starszy 160, ale forum pada jak ustawiam date urodzin prawidłowo, więc postanowiłem podzielić swój wiek na 2.
  3. Cześć Pilot. Musze powiedzieć, że już mi modeling Twój nie pasi i powiem Ci dlaczego...:) Otóż chyba nie przemyśalłeś do końca jak się w aucie ma siatka układać - płaskim powierzchniom dodajesz tylko niepotrzebnie polygonów, jak choćby na masce oraz w tym wlocie powietrza w zderzaku. Jeśli robi się auto z wielu częsci można na tym skorzystać przez różne prowadzenie siatki (chyba nie za jasno się wyrażam), a ty mając odzdzielony zderzak od reszty maski starasz się \"dociągać\" linie od zderzaka poprzez maske. Zupelnie bez sensu utrudniasz sobie życie, bo gęstszą siatkę trudniej jest okiełznać. Podobno geniusz tkwi w prostocie, więc staraj się rozwiązac problem jak najprościej...... Na obrazku zaznaczyłem, które linie są niepotrzebne (tzn. ja bym je usunął). Oczywiście jakbyś je usunął, to także musiałbyś poprzesuwać pozostałem linie, bo ważne jest, aby odległości między liniami były jak najbardziej równe - to ma wpływ na gładkość modelu. I tak poza tym wyciąłbym już w zderzaku otwór na światło, bo jak takie rzeczy zostawia się na koniec, może okazać się, że trzeba całą siatkę pzrebudować:( P.S. ten kant na masce też radze zrobić od razu;) Pozdrowienia.
  4. Cały przód w zasadzie do poprawy..... łącznie z ksztaltem reflektorów. Zreszta popatrz sobie na zdjecia...
  5. Ile razy będziemy musieli na forum słuchać uwag odnośnie krechy wzdłuż modelu? :| xMark - coraz lepiej, chociaż jeszcze jest wiele błędów, i ten lakier.........;)
  6. Cześć. Bardzo ładny model! Oczywiście te światła tylne będą poprawione:] Czy drugi render jest zrobiony z Userview??? Bo tak dziwnie proporcje wyglądają:| Pozdrowienia
  7. und3r dobrze mówi..... skoro to am być animacja, to nie potrzeba tylu szczegółów.
  8. Toż to wygląda jak Sophie Eliz Bextor :> ;)
  9. Jak powiedzieli poprzednicy brakuje tu czegoś... I w przeciwieństwie do Batou materiały mi się nie za bardzo podobają, tzn. część jest fajna, lecz nie wszystko mi pasuje... niektóre teksturki po prostu \"rozmywają\" kształt mebli - np. ta komoda pod lustrem. POza tym blat stołu jest gorzej oteksturowany w porównaniu do tego, co było wcześniej. A podłoga mi się podoba:D Takie jest moje zdanie:P Pozdrowienia
  10. Pussik => o ile zdążyłem zauważyć, to Pablo także tak robi - najpierw ogólny zarys, później szczegóły. Ja niestety tak nie mogę......:/ A Murcielago w powijakach....
  11. Cześć. Myślę, że w pracy nie pasuje to, że pierszy plan - zarówno żaba jak i skarpety - dążą w stronę realizmu, natomiast całe tło jest strasznie(naprawdę strasznie) bajkowe, jakbyś pozyczyła te wszystkie pagórki od Smerfów
  12. A może przerobienie grafy na quadro pomoże? tylko musisz mieć nvidię, bo na radkach nie idzie. szczegóły znajdziesz na forum w dziale hardware:) A tak poza tym to mi max podczas renderingu zużywa prawie całą pamięć RAM (jakieś 370 z 384) i do tego ciągnie około 800 MB z pliku stror.... marzę o kupieniu kości 512MB
  13. Trezba mieć dużo pieniążków na te wszystkie programy....:(
  14. Silniczek ładny. nawet bardzo :) tylko napis Ferrari brzydki - zła czcionka, złe atrybuty czcionki..... powpraw to czym prędzej! :)
  15. Cześć. No super to wszystko wygląda. Ciekaw jestem animacji ;) Coś mi jednak w tej siatce nie pasi.... :[ Jaką to jest metodą robione???
  16. PIękny......jest tylko oryginał. Twoja praca jest niedokończona i to mnie najbardziej wkurza :( Cóż... trochę bieda :(
  17. A może jednak troszkę powiększysz pomieszczonko??? Przecież będzie większy przepych :D :>
  18. Cześć. Oceniająć całość muszę powiedzieć, że jak patrzę na ten pokoich to coś mnie ciśnie w klatce piersiowej (to nie jest obcy;) - wygląda klaustrofobicznie, oddychać nie ma jak, nie podoba mi się ułożenie mebli w pokoju... Ogólnie denerwuje mnie ten pokój :(
  19. don_filippo

    white world

    Cześć. Jak dla mnie animacja super...może jeszcze nie \"Katedra\",\"Undo\" czy ostatnio \"Rockfish\" (ostatnio, co obejrzałem;), ale poziom już reprezentuje całkiem przyzwoity, nie powstydziłbym się takiej animacji :P Ja mam kilka pytań ze swojej strony: - na jakim sprzęcie pracujesz i jak długo całość się na nim liczyła - te sceny zbiorowe renderowałeś jako całość (tzn. wszystkich kilka robotów) czy montowałeś to? - jak zrobiłeś efekt znikania robotów w bieli (gdy oddalały się)? Pozdrowienia!
  20. Szkoda, że w tym BMW pupa est tak strasznie zerżnięta z Porsche......
  21. cześć. mnie się szczerze mówiąc nie podoba ani design, ani wykonanie... jak zobaczyłem autora tematu, myślaem, że będzie dużo dużo lepiej, ale niestety się zawiodłem. Jak już mówiłem design nowej warszawy do mie nie przemawia (wcale), a wykonanie momentami strasznie denerwuje (np. brak lustra w lusterkach bocznych) - tyle bugów, które raczej chyba wynikają z lenistwa autora ;] I muszę powiediedzieć, że całe auto, łacznie z lakierem sugeruje, że jest to samochodzik wyskrobany w mydle (pewnie kiedyś Ci się zdarzyło coś w mydełku wyrzeźbić...:P). To by było tyle. Aha. Pierwszy render całkiem fajnie wpasowany w zdjęcie, film grain też dał całkiem ładny efekt, ale mógłbyś model updateować...pozdrowienia
  22. Cze. Chcę zrobić krótką animacyjkę pieca piekarniczego firmy \"Complex\", która będzie przedstawiała oczywiście piec... :P W piecu ma nastąpić wybuch i z komór wypiekowych mają wydostać się płomienie. Chciałbym zrobić także ujęcie z wnętrza komory wypiekowej pieca, gdy ogień zbliża się do kamer - w zwolnieniu. I tu pojawiają się problemy...:(: Jak zrobić hiperrealistycznny ogień (mając do dyspozycji maxa 6 +afterburna)? Poza tym w próbnym renderze animacji z próbnymi materiałami wszystko jakoś dziwnie miga, pojawiają się tragiczne cienie itp. dlaczego tak się dzieje i jak się tego pozbyć? W scenie ma być także kurz latający (coś w stylu tego kurzy z \"Undo\") oraz górne światło z volume light, ale za cholere nie wiem jak to stworzyć w vrayu.... video1 video2
  23. ładne.... to takie trochę neo-barokowe
  24. don_filippo

    Afterburn

    Witam. Musze zrobić hiperrealistyczny ogień do mojej animacji.... efekt ma wyglądać co najmniej tak: Jak ten efekt uzyskać za pomocą Maxa 6 oraz afterburna????? Pomóżcie...plissss, bo na razie robie coś, ale efekt jest mizerny :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności