Skocz do zawartości

pressenter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pressenter

  1. Dużo cuksów. Bardzo ładne wizki, technicznie rewelacja. Jedynie na 12tce mapowanie poduchy Ci się rozjechało. :D Dywanik po prostu genialny! Sz.
  2. Hehe, no może faktycznie za ostro, ale wypowiedź mnie zdziwiła. ;) A tak jeszcze w temacie bardziej. Prince jeśli chcesz się nauczyć architektury pod wizualizacje/3dsa to wydaje mi się, że byś musiał opanować znajomość rysunku technicznego. ;) Sz.
  3. Grave: O_o A gdzie pozwolenia, podpisy, dokumentacje techniczne, projekty dla sanepidu... Narysować bryłę budynku może każdy, ba, nawet zaprojektować całość pewnie też, ale bez podpisu kogoś po studiach i z obronionym egzaminem państwowym to nie za dużo raczej na tym polu porobisz, a żaden architekt nie podpisze się (czytaj: nie weźmie na siebie odpowiedzialności) pod czymś o czym nic nie wie i czego nie sprawdził, więc jakieś fanaberie tutaj piszesz, albo znajomy Ci naściemniał. Sz. Edit:/ Hehe, damn, shadow był szybszy. :D No i chyba odbiegamy od tematu. Prince2007 mi się wydaje, że coś tutaj mylisz. 3ds jest dobry do WIZUALIZACJI architektury, z samą jej nauką ma mało wspólnego. Mi się wydaje, że pytasz o renderowanie, ale mogę się mylić. Może spróbuj jakoś bardziej sprecyzować pytanie?
  4. Witam, mam na sprzedaż cztery kości po 4GB Kingston HyperX DDR3 Grey. Więcej o produkcie tutaj: http://www.komputronik.pl/product/126410/Sprzet_komputerowy/Podzespoly/Kingston_HyperX_DDR3_2X_4GB_1600MHz_XMP_X2_CL9_Grey_Edition_Sandy_Bridge_.html Kości praktycznie nowiutkie, włożone raz, używane przez troszkę ponad miesiąc, i teraz wyciągnięte. Stan oceniam na doskonały. Poniżej kilka zdjęć. Cena: 200zł. UWAGA!!! 1. Nie sprzedaję kości osobno! 2. Preferowany odbiór osobisty na terenie Poznania. Jeśli chciałbyś abym wysłał kości wtedy do kwoty musisz doliczyć około 15-20zł za wysyłkę, przy czym odrazu zaznaczam, że nie wysyłam za pobraniem. 3. Kości ogłaszam najpierw tutaj, gdyż tutaj mogą znaleźć się najbardziej potrzebujący ;) , mogę jednakże, jeśli takie będzie życzenie, wystawić aukcję na allegro. Pozrawiam i zapraszam Sz. Edit:/ Ah! Kontakt na PM lub mail/tel podane na stronie.
  5. pressenter odpowiedział rafalb → na odpowiedź w temacie → Architektura
    To drugie zupełnie nie przypada mi do gustu, jak z kiepskiego filmu s-f na powierzchni marsa, ale to pierwsze... daaaamn! Świetne. ;) Sz.
  6. Bardzo fajne i żywe przedstawienie produktu. Zdawałoby się, że temat mało ciekawy, ale udało Ci się z niego wyciągnąć przyjemny i zachęcający klimat. Bardzo mi się podoba. Sz.
  7. pressenter odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Rzuć okiem może w slot Environment vrayowego materiału? Sz.
  8. Prawie 7h na ten render, z tyloma białymi ścianami... no ja jednak powiem, że długo, wręcz bardzo długo. Spodziewałbym się większych rewelacji. Na jakiej karcie to liczone? Sz.
  9. To nie jest tak, że tekstura jest animowana, mapowanie jest animowane, przynajmniej tak ja bym to robił, a i z tego co widzę tutaj to tak zostało zrobione. Tworzysz sobie zwykłego jotpega z takimi fioletowymi pasami, nakładasz na kulę nawet ze zwykłym uvwmapping spherical, i włączając na timeline kluczowanie przesuwasz sobie między odpowiednią ilością klatek gizmo tego mapowania. Sz.
  10. pressenter odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Gdzie moja głowa... xD Dzięki wszystkim za miłe spotkanko. ;) Sz.
  11. pressenter odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Znaczy się bardziej myślimy pod kątem, że towarzystwo się rozejdzie na te cztery stoły, i nie będzie okazji obgadać całego forum. xD Sz.
  12. pressenter odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To raczej znaczy, że nie wytrzymał temperatury/napięcia chyba, a nie że nie działa. ;) Sz.
  13. pressenter odpowiedział xKacp3R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    E tam, trawa to tylko tekstura, a tutaj się już multiscatterów używa itp. :D Ja w tym momencie siedzę przy maszynie z 16GB ramu i renderuję wnętrze, które zżera mi 13,6GB ramu i już mi lekko kompa zacina. xD
  14. Yup, też robiłem i bez różnicy. A o exr pisałem, że dziwnie jeśli ktoś korzysta z lwf, a nie korzysta z exr, nie chodziło akurat o Ciebie, a raczej globalnie. :D Jedno co to jak zostawiasz Refractive GI zaznaczone, i zostawiasz też szyby z affect gi, to masz bardziej naturalne oświetlenie w pomieszczeniu, według mnie, takie bardziej miękkie. ;) Tak, otwiera nam się normalnie. ;)
  15. Dziwny pomysł z tym vrayoverride. Mam dziwne uczucie, że ponieważ to jest jednak materiał wpływający na scenę, to całość będzie się liczyła dłużej niż wyłączenie GI dla obiektu szyb w V-ray properties. Później jeszcze rzucę w to okiem... Co do gammy w maxie kiedyś też tłumaczyłem problem i skąd wynika to 0,4545 w jednym tutku, który mam na vimeo. Nie będę tutaj dawał linka, bo i temat nie mój, nie ma co zaśmiecać. Jak ktoś będzie chciałto sobie znajdzie. ;) Ogólnie bardzo fajnie i przystępnie, jedyne co to bym powiedział, że korzystanie z LWF i nie zapisywanie do 32bit, nie korzystanie z dobrodziejstw exr... no ale cóż, widać i tacy ludzie się zdarzają. :D Sz.
  16. pressenter odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    W zasadzie dragon może być. Możnaby też, taka drobna sugestia, na przykład gdzieś przy bilach się spotkać. :D Sz.
  17. O, dużo fajnych wnętrz, kilka na prawdę genialnych ujęć. Zbliżenia podłóg super. ;) A tak z ciekawości: od producenta dostajesz zdjęcie do obróbki czy miałeś już przygotowany pakiet tekstur? Sz.
  18. Sroka: aleś się wyrobił. Świetnie to wygląda. Opowiesz coś o materiale trawy? Sz.
  19. pressenter odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeszcze nie miałem czasu za bardzo rzucić okiem w demo, ale używałem swego czasu demka poprzedniej wersji, i chociaż wtedy nie nadawała się do stałej pracy, to było widać potencjał. Jeśli faktycznie teraz działa to tak jak zapowiadają, z dispem i instancjami to zdecydowanie "jaram się", a i cena niczego sobie. Sz. Edit:/ O buu, nie ma dema?
  20. pressenter odpowiedział Qrli → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Siwy dobrze prawi, to dokładnie to, tylko jeszcze na końcu bym dorzucił czyszczenie pamięci t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc() Sz.
  21. Kurcze, to doszliśmy do podobnych wniosków. U mnie takie "buble" powodowały vrayowe iesy, właśnie wczoraj wieczorem przesiadłem się z powrotem na te standardowe, i problem zniknął jak ręką odjął. Bardzo dziwne generalnie żeby integralna część silnika takie problemy sprawiała. Dzięki, że pamiętałeś. :) Sz.
  22. O, Bonifatz! Jakby Ci się udało dojść do tego co jest przyczyną takiego dziwnego odcięcia to napisz proszę, mi też to często, szczególnie na passie specular, się ujawnia. A poza tym całkiem spoko, tylko widok za oknem na dziennym mi nie leży. Sz.
  23. Kurcze, Bonifatz, nie wykasowuj tych swoich renderów co chwila... :D Bez sensu zupełnie, jedna osoba coś napisała i puf, nie ma. ;) Sz.
  24. pressenter odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trzecie i czwarte ujęcie super. Detal koła niesamowity. Pierwsze dwa z tą czerwoną mgiełką jakoś do mnie nie przemawiają, ale wiadomo, kwestia gustu. Ogólnie bardzo przyjemny detal. Sz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności