Zawartość dodana przez pressenter
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Salon
No wreszcie ktoś podzielający mój punkt widzenia. Też bardziej mi się podoba ten pierwszy, taki bardziej "klimatyczny". Co do reszty: dzięki, postaram się poprawić jak będzie czas. Pozdrawiam.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Salon
Prosta wizka w sumie. 3ds, vray, ps. Komentarze mile widziane. http://img212.imageshack.us/img212/5810/14251258mw0.jpg
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Liber: Tak patrzę na avatar i nie wiem czy mówić per on czy ona. ;) Co do plam: ja bym na początek zwiększył trochę HSph. subdivs oraz Interp. samples w Irr (70/30?). Image sampler zazwyczaj ustawiam na QMC i Cattmul-rom. W LC spróbuj zmienić też Subdivs na 1200, wyłącz filtr (Filter: None), i daj Pre-filter może na jakiś 1000(usa light cache for glossy rays też zaznacz). Chociaż posądzam, że to wszystko i tak się głównie sprowadzi do tego pierwszego ustawienia w Irr. Może wartoby spróbować QMC+LC? ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No kamień to wiedziałem, że coś się będzie kiepścił jak tylko LC się liczyło, ale było późno w nocy i juz nie chciało mi się grzebać. Co do gzymsu... faktycznie, coś się na nim światło pokiełbasiło, nawet nie zwróciłem uwagi. Pewnie przez smootha. :/ arturprx2: No w nocy tak mi się pić chciało... ;) Edit:/ Ja tak jeszcze mam takie pytanie co do szybkości renderowania. Czy to, że renderuję bezpośrednio do pliku, bez podglądu, ma jakiś wpływ na szybkość?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ta "skoszona" jest na prawdę ładna, a jako proxy to faktycznie może nawet troszkę czasu zaoszczędzić. Też swojego czas z takiej "modelowanej" korzystałem właśnie na proxy przerobionej. Tylko się nie śmiejcie, bo to staaaary projekt, ale renderował się dosłownie kilka minut. Tutaj trawa to właśnie model taki jak Fargate prezentuje.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ja mam takie małe pytanko: pewnie można tylko nie wiem jak, chodzi mi żeby jakiś obiekt (w tym konkretnym przypadku szyba widziana od wewnątrz) nie "podlegała" działaniu vraysun, czyli żeby światło przechodziło przez nią jakby jej nie było, a jednocześnie żeby odbijała ona to co jest w środku. Da się tak? Edit:/ Nie ważne, znalazłem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Co mnie drażni (poza oczywistym brakiem kolorów) to te guziki na ścianie łóżka, są takie bardziej "zatopione", jak w ciasto, żadnego zniekształcenia materiału wokół nich nie ma, ale w sumie to takie tam czepianie się. Interesowałoby mnie natomiast jak zrobiłeś taki delikatny efekt rozmycia światła na krawędziach? Taki delikatny glow?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Kamyszki to displace, wcześniej opisywałem podając równiez teksturę. Góra śliczna, ale dół mi się nie podoba. Droga wygląda plastikowo dziebko, a pojazd... może to tylko winalakieru, szyb, świateł, ale wygląda jak zabawka. A jak już my przy materiale liści... podzielilibyście się tą pomocą, bo właśnie do swojego jakieś krzaczory będę wstawiał i przydałoby mi się przyznam szczerze.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.