Zawartość dodana przez Araiel
-
Teczka 3D - Araiel
Wrzucam jeszcze taki mały projekt, który robiłem w międzyczasie pozostałych. Wizka dla producenta łóżek dziecięcych. Cały czas mnie korci, żeby jeszcze dorobić ze 2 ujęcia do tego projektu z Władcy. Jeden to byłaby Eowyn na tle powiewającej flagi/sztandaru Rohanu, a drugi to scena walki z Witch kingiem. Do pierwszego musiałbym pewnie nauczyć się Marvelous Designera (akurat teraz jest promocja na Steamie więc myślałem od razu o kupnie programu, bo i tak chciałbym się go nauczyć), a drugi to mam już ten hełm, który wrzucałem kilka stron wcześniej, oraz bazę pod korbacz. Tak więc może się przełamię i jeszcze coś podziałam z tym projektem.
-
Teczka 3D - Araiel
W takim kierunku raczej nie wiem czy chciałbym iść. Tam na oryginalnej ilustracji jeszcze po kadrze latały jakieś ptaki, ale sobie już je darowałem. Chyba już to tak zostawię. Modelka po długim czasie oczekiwania dostała pracę, jest z niej zadowolona, więc ja też jestem zadowolony. Pora ruszyć dalej - mam pewien pomysł na większy projekt w klimatach fantasy. Oby tylko umiejętności pozwoliły mi na jego wykonanie.
-
Teczka 3D - Araiel
olaf, dzięki - chyba zacznę robić jakieś zbroje w 3d bo strasznie mi się takie rzeczy w rzeczywistości podobają :D Artist, najważniejsze to czerpać radochę z tego co się robi. Fajnie, że to widać w moich pracach :) michalo, dziękuję. A na finalnym renderze chyba wszystko dobrze widać ;) mitic, bez odpowiedniego color gradingu, zabaw w photoshopie to tak, wygląda to w kupie trochę sztucznie. Finalnie zawsze dużo siedzę nad post produkcją więc mam nadzieję, że końcowa praca się spodoba. Teraz dalej, kamera to 3ds max i Vray. A co do skanów, to obracam obiekty. Tylko przy obracaniu musisz potem maskować wszystkie zdjęcia, żeby program nie zwariował przy rozmieszczeniu ich w przestrzeni. Jest też druga opcja ze znajdowaniem punktów referencyjnych wspólnych dla obu połówek i na ich podstawie łączeniu wszystkiego w całość (ale ja akurat tak tego nie robię). Poniżej gotowa praca inspirowana ilustracją Eowyn w Edoras Michaela Kaluty. Mam nadzieję, że wszystko jest dobrze do siebie dopasowane i jako całość się Wam spodoba :) Modele 3d, zdjęcie modelki (pozowała Szronogrzywa), retusz i post produkcja to oczywiście moja robota. Ps. Nowa wersja - poprawiłem cień pod postacią, bo wcześniej był za mocny.
-
Teczka 3D - Araiel
Zbroja po teksturowaniu w Painterze i renderze w Vrayu.
-
Teczka 3D - Araiel
Pawelkos, dziękuję. Każde miłe słowo odnośnie tego, że to co robię fajnie wygląda dodaje sił do dalszej pracy :) A wracając do poprzedniej sceny - poszedłem jednak w stronę pancerza dla wierzchowca. Poniżej wrzucam sculpt z ZBrusha. Resztę detalu już dodam chyba w Painterze.
-
Teczka 3D - Araiel
Sebazx6r, dzięki - cieszę się, że renderki się podobają :) Co do przeprowadzki, to wydaje mi się, że zanim będę mógł się uwolnić od mojej obecnej pracy i mojego miasta, to jeszcze minie trochę czasu. Jakby nie patrzeć jeszcze "paru" rzeczy muszę się nauczyć, ale mam nadzieję, że Tomek z ekipą dadzą mi szansę i coś wyjdzie z tej współpracy :)
-
Teczka 3D - Araiel
michalo, dzięki. Na pewno sobie na to zerknę. Tak jak wspominałem - nie wiem jeszcze, czy to pójdzie w kierunku typowej czaszki, czy też może pancerza dla wierzchowca, ale każda pomoc/refka jak najbardziej jest mile widziana :) A tutaj coś nowego. Dwa ujęcia kamerki, którą miałem okazję zrobić w ramach testów dla naszego forumowego kolegi Tomka z Dabarti. Więcej ujęć wrzucę w najbliższych dniach.
-
Teczka 3D - Araiel
Mimo tego, że się nie odzywałem, to ostatnio dość sporo rzeczy robiłem. Postaram się sukcesywnie wszystko umieścić tutaj w temacie. Na start dalsza część sceny z Władcy (taki szybki podglądowy render) - dodane drewniane boki, metalowe zawiasy wyżej i zrobiłem w Maxie bazę pod sculpt tych czaszek.
- MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
-
Teczka 3D - Araiel
I dalej jedziemy z wrotami z Władcy. Jeszcze tylko jeden element drewniany i zabieram się za najtrudniejszą rzecz - czyli te końskie czaszki. Nie wiem czy mi się uda je zrobić, ale coś tam spróbuję wykonać. Najwyżej jak się nie uda, to potem będę kombinować co tam można innego wrzucić, żeby nie było pusto :P
-
Teczka 3D - Araiel
Postęp prac nad wrotami wraz z docelowym kadrem + wklejoną na szybko postacią z sesji zdjęciowej. Miecz to też obiekt 3d. Jutro chciałbym dokończyć te boki, zrobić metalowe obicia na dole wrót i zacząć może te końskie "czaszki". Poza tym może ruszę dalej z wizualizacją domu (tutaj w planach na początek mam do wykonania: drzwi, okna i schody).
-
Teczka 3D - Araiel
Dzięki za obszerny komentarz. Poniżej odpowiedzi na konkretne kwestie ;) Na koncepcie ciężko było wyczaić wielkość tej belki, ale wydawało mi się, że ona taka mniejsza właśnie jest i służy przede wszystkim do zawieszenia tych końskich czaszek/elementów pancerza. Cała praca idzie pod fotomanipulacje. W sumie i tak za dużo rzeczy robię w 3d, dlatego materiały traktuję jako bazę pod późniejszy malunek/photobashing. Łatwiej i szybciej jest takie rzeczy dodać w Photoshopie niż bawić się w 3d. A przy końcowej pracy nikt nie będzie zwracał uwagę w czym dany element był do końca robiony :) Ale spróbuję przez oświetlenie wydobyć lepiej ten materiał. Może zrobię też jakieś drobne korekty kolorystyczne. Białej płaszczyzny oczywiście nie będzie. Będą tam deski + środek wypełniony wyżej wspomnianymi czaszkami/pancerzem. Producent drewnianych paneli ściennych nie robi innych kolorów. Miał być taki bardziej przypominający podłogę, ale niestety wycofano z produkcji i został tylko taki. Na żywo takie połączenie wygląda spoko. Na renderach mam za blady niebieski. Zmienię to później. Ogólnie na żywo w pokoju brata ładnie się to komponuje moim zdaniem. Z kolorami jeszcze będę walczył na sam koniec. Takie są listwy w zestawach z tymi panelami. Więc na białe zmieniać nie będę. Tutaj musi zostać tak jak jest. Widok oczywiście będzie inny. Na razie jest to co się pojawia z hdrki, bo na razie jest za wcześnie, żeby tym się bawić. Tym zajmę się na samym końcu (czyli dopiero za jakiś czas, bo jeszcze ogrom pracy przede mną). Dzisiaj postaram się wrzucić aktualizację wrót już w konkretnym ujęciu pod sesję zdjęciową.
-
Teczka 3D - Araiel
Tak jak obiecałem wczoraj - wrzucam początek prac nad wizką. Na razie robię tylko te pomieszczenia co są na renderach. Potem dojdzie jeszcze łazienka + parter domu. W pokojach wykorzystane są zeskanowane panele z postu powyżej.
-
Teczka 3D - Araiel
Nowa wrzutka z nowościami. Ogólnie robię dużo rzeczy na raz: - te wrota do Władcy (poniżej update), - skanuję dalej obiekty (poniżej wrzucam 6 rożnych paneli oraz moduł drewna na ścianę), - wizkę mojego domu (chciałbym mieć coś do portfolio, żeby może jakieś zlecenia z wizek zdobyć - skany z dzisiejszego postu będą w niej właśnie wykorzystane. Jakieś rendery z początkowych etapów jak się uda to wrzucę jutro), - projekt graficzno-fotograficzny (ale z tego nie wiem czy coś wyjdzie, bo robię go w większym gronie osób i jakoś kiepsko współpraca się układa. Tak wiec bardzo możliwe, że przekształcę go w czysto graficzne przedsięwzięcie).
-
Teczka 3D - Araiel
Wrzucam zaczątek wrót do tego konceptu z Władcy Pierścieni. Oczywiście nie robię wszystkiego 1:1. Zmieniam pewne rzeczy, dodaję, usuwam. Zobaczymy na koniec co z tego wyjdzie.
-
Teczka 3D - Araiel
I kolejne skany - dwie śliwki. Każda po 4k poly. Na dniach może uda mi się wrzucić coś innego niż te kuchenno-żywnościowe rzeczy :P
-
Teczka 3D - Araiel
I nowy ogóreczek :) 4k poly. Zrobiony z 80 fotek. Zostały mi jeszcze 3 obiekty do przerobienia - cukinia i dwie śliwki. Z tym, że co do cukinii, to nie wiem czy mi ona wyjdzie. Trochę za bardzo się od niej odbijało światło podczas robienia zdjęć, a wtedy jeszcze nie miałem sprayu matującego, który odebrałem dopiero wczoraj - mam nadzieję, że ułatwi mi on skanowanie kolejnych obiektów :)
-
Teczka 3D - Araiel
Jedaith, dzięki za linka - na dniach będę robił nowe skany, tak więc zainteresuję się tym pluginem do Unity. Mam tylko nadzieję, że jego obsługa będzie prosta i nie będzie do tego wymagana jakaś większa wiedza z obsługi silnika. Poniżej zaś wrzucam skan drugiej marchewki i render kolejnych małych elementów pod wrota z Edoras.
-
Teczka 3D - Araiel
I kolejny model - bułka. Co najdziwniejsze zrobiłem zdjęcia dwóm, różnym bułkom i finalnie wyszła mi ta, o której myślałem, że nic z niej nie będzie. Pierwsza to ta z tego wpisu - obsypana mąką. Druga była pokryta sezamem i myślałem, że dzięki temu Photoscan będzie mógł łatwo dopasować do siebie wszystkie fotki. Wyszło tak, że na 120 zdjęć program umieścił w przestrzeni trójwymiarowej jakieś 40-50. Potem próbowałem ręcznie dodawać markery, ale zwiększyło to wykrywalność jedynie do 70 zdjęć. Więc z dwóch bułek została mi jedna. Łącznie 6k poly. Do ogólnego workflowu dorzuciłem trochę więcej czyszczenia skanu w Zbrushu (które już zresztą testowałem na wcześniejszym jabłku). Do tego teraz również ręcznie uzupełniam clone toolem w Painterze tekstury na kanale diffuse. Wydaje mi się, że dzięki temu jestem w stanie pozbyć się większości przebarwień z nierównomiernego rozłożenia światła na zdjęciach, a również poprawić nieprawidłowe, rozmazane wypalenie tekstury przez Photoscan.
-
Teczka 3D - Araiel
I kolejny skan - tym razem jabłuszko (3k poly)
-
Teczka 3D - Araiel
Takie pierdółki (mają robić za nity, ćwieki i tym podobne rzeczy) do tych wrót z Władcy Pierścieni. Zaczynam od najmniejszych elementów, żeby się nie zrazić ogromem pracy, który jest przede mną :P Przy tworzeniu materiałów starałem się wykorzystać info z kursu od Granta.
-
Teczka 3D - Araiel
Nathanielxd, jak miał ostatnio promocję to wykupiłem tylko Mastering Vray. Z Mastering Lightning to mam tylko jakiś dodatkowy webinar - zerknę, może akurat będzie tam jakiś metalowy obiekt i podpatrzę jego obecny workflow. Zresztą Grant co jakiś czas prowadzi na twitchu różne streamy, więc może trafię na jakiś związany z shaderami :) Aha, jeszcze co do tego Mastering Vray - to niektóre lekcje są zaktualizowane pod "nowy" silnik Vraya, a niektóre są prowadzone na mało aktualnych wersjach. Tak więc ogólnie staram się połączyć to info od niego + dane z manuala Vraya + dorzucam swoją własną inwencję twórczą :D
-
Teczka 3D - Araiel
W międzyczasie, chyba wspominałem, uczę się Vraya na podstawie kursu od Granta Warwicka (linka nie daję, bo pewnie i tak każdy zna ;p). Skończyłem dopiero drugą lekcję, ale w ramach pracy domowej zaczynam robić własne shadery metali i plastiku. Na początek różne warianty srebra (staram się wyczaić co najlepiej działa - zarówno pod względem wyglądu, jak i czasu renderu). Teraz tak na szybko co oznaczają podpisy: - Fallof - to mapka fallof wrzucona do slotu refletcion. Tam na podstawie danych z refrectiveindex tworzę własną krzywą, - Ward i GGX, to tryb wybranej opcji BRDF, - Fresnel - zamiast mapki fallof przy reflection użyłem darmowego ComplexFresnel, gdzie jako dane używam info ze wspomnianego refractiveindex, - Complex Shader to kombinacja wrześniejszych rzeczy tylko przy użyciu BlendMaterial i mieszaniu zależnie od kąta oglądania materiału. Oprócz kursu Vraya i tych skanów 3d rozpocząłem też tworzenie modeli do sesji zdjęciowej z Władcy. Nagrywam to co robię, więc może uda mi się złożyć jakiś making-of. Poza tym staram się reanimować bloga, gdzie na początku chciałem, żeby traktował on wyłącznie o artbookach, które zbieram, ale będą tam lądowały również i inne rzeczy - jak właśnie te sprawozdania z projektów, tutoriale i takie tam moje luźne przemyślenia. Aha, oczywiście wrzucam też modele do sprzedaży, ale jak już wspominałem, trochę się z tym schodzi. Chciałbym też dalej pociągnąć temat broni game artowych, czy tam w ogóle broni (niekoniecznie pod silniki gier i low poly), bo mnie to kręci i mam sporo literatury na temat historii uzbrojenia. Poza tym przydałoby się znaleźć czas na parę innych rzeczy, ale po tej dłuższej chorobie chyba to trochę za dużo na chwilę obecną. Ale jakby nie było, coś tam będę dalej tworzyć ;)
-
Testujemy Threadrippera 1950X ....
Cały czas zastanawiam się na co się przesiąść z mojego już trochę starego i7 920. Chciałbym wziąć coś od AMD i teraz z tego co widzę, to wyniki na VrayBench przedstawiają się następująco: - 1700/1800 - 72s-74s - 1920X - 56s - 1950X - 40-47s Na początku chciałem brać 1700. Potem jak pokazały się Threadrippery to 1920X. A teraz sam już nie wiem. Będzie trzeba się poważnie zastanowić co jest najbardziej opłacalne z tego zestawienia. matszklar, mam pytanie - czy składacie zestawy według własnej specyfikacji klienta, czy tylko sprzedajecie gotowe zestawy dobrane przez siebie?
-
domek letniskowy w stylu skandynawskim
Ogólnie przyjemna wizka, ale posiedziałbym jeszcze nad materiałem drewna. Wrzucam poniżej obrazek z zaznaczonymi elementami, które mi się nie podobają: - po lewo tekstura na boku - widać, że się powtarza; - wyżej po lewo za piecykiem - coś chyba nie tak z tą belką (wszystkie wystają, a ta jest wciśnięta w ścianę); - krokiew - tutaj też tekstura się dziwnie układa.