Araiel
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Zawartość dodana przez Araiel
-
Teczka GameArt - Araiel
Dzięki za to rozrysowanie poszczególnych elementów. Będę zwracał na te wszystkie elementy uwagę przy kolejnych projektach. Postaram się też wcześniej sobie rozpisać materiały i zebrać refki przed pracą w Painterze. Miałem zaczęty model miecza Windu, ale widzę, że zbyt dużo na nim jest błędów więc sobie go daruję, a wszystkie te elementy postaram się zastosować przy innym Yody. W sumie i tak go muszę zmienić, bo wcześniejsze high poly było takie sobie więc akurat zobaczę czy uda mi się usprawnić te rzeczy, o których wspomniałeś. Co do feedbacku, to zauważyłem, że na forach co raz trudniej jest o niego początkującym osobom - chociażby tak jak mi tutaj w tym dziale game artowym. Może to wina facebooka i tym podobnych serwisów społecznościowych, gdzie większość reakcji to tylko kliknięcie "lubię to" i bardzo wylewny komentarz w stylu "Świetne! podoba mi się". Tak wiec tym bardziej wielkie dzięki za to, że poświęciłeś dla mnie swój czas :)
-
Teczka GameArt - Araiel
Dzięki za zajrzenie do mnie, a tym bardziej za napisanie dłuższego komentarza wraz z poradami :) Ogólnie jak widać są to moje początki w game arcie i modelowaniu low poly. Cały czas próbuję odkryć jak budować te modele, gdzie zmiękczyć krawędzie, a gdzie zostawić kąty proste. Tak więc błędy mogą być, ale tym bardziej przyjmę każdą poradę, która pomoże mi je poprawić :) Poniżej model hp miecza świetlnego:
-
Teczka GameArt - Araiel
Wziąłem na warsztat dawne modele high poly mieczy świetlnych. Pierwszy do zmian na low poly poszedł ten, którego używał Darth Maul. Wyszło 3,8k tris. Tekstury w Painterze. Jak przerobię wszystkie, to pewnie zrobię jakąś zbiorczą scenkę, żeby się to ładnie prezentowało.
-
Teczka 3D - Araiel
Do wydawnictw nie wysyłałem, ale z tego co się dowiadywałem, to jeśli chodzi o takie około fotograficzne rzeczy, to chyba większość rzeczy ze stocków jest branych. Jest jeden polski fotograf - Konrad Bąk - który tworzy fotomanipulacje (również z użyciem 3d) i wszystko wrzuca na stocki. Dużo jego prac ląduje właśnie na okładkach książek. Tematy związane z fantastyką, to znowu w przeważającej części digital painting. Mogę spróbować coś gdzieś wysłać, ale raczej nie będę się napalać na sukces :P Do gier to chyba za mało mam rzeczy typowo game artowych, żeby ktokolwiek w miarę poważny mnie przyjął. Problem jest taki, że musiałbym wskoczyć już do trochę lepszej roboty, bo pojawiłaby się konieczność przeprowadzki (zapewne do Wawy, bo tam bym szukał), a że swoje lata mam więc mieszkanie z całą bandą współlokatorów odpada. To są zawsze większe koszta i za jakieś drobne pieniądze po prostu bym nie przeżył. Dlatego muszę mieć od razu coś takiego co pozwoliłoby mi się normalnie utrzymać w ludzkich warunkach. Najlepsze by były oczywiście zlecenia, które mógłbym wykonywać zdalnie, ale na takie coś to za słaby jestem. Jeszcze wracając do tej fotografii, to może i tak jest. Ogólnie nie przepadam zbytnio za fotograficznym środowiskiem. Tacy jacyś dziwni Ci ludzie mi się wydają. W większych miastach jest troszkę lepiej, ale nieznacznie. W małych miastach jak moje, każdy fotograf, to wielki mistrz sztuki, który jest zapatrzony we własną twórczość. Zresztą u mnie w mieście były takie akcje, że na nowe osoby reszta konkurencji od razu słała nieprawdziwe donosy, żeby tylko jakąś kontrolę komuś zwalić na głowę.
-
Teczka 3D - Araiel
michalo, gdyby nie to, że nie widzę w tych pracach przyszłości, to bym nie rezygnował, bo dla mnie te sesje były taką namiastką filmowych rzeczy, częścią dążenia do marzeń. Zresztą grafiką 3d zainteresowałem się po obejrzeniu "Władcy Pierścieni" Petera Jacskona (wcześniej miałem iść na studia na archeologię :P ) i tliło się tam gdzieś w głowie pragnienie bycia trybikiem w takiej, czy podobnej wysokobudżetowej produkcji. Jak pisałem, nie wiem za bardzo, gdzie mógłbym z tym uderzyć. Dla grafików 3d jest w tym za mało grafiki, bo pojawia się postać z sesji zdjęciowej. Dla fotografów jest znowu jej za dużo, a za mało fotografii. I koło się zamyka. Próbowałem pisać do paru fotografów, którzy niby działają w podobnych klimatach, ale nie dostałem żadnej odpowiedzi - czy to przez maila, fb, czy inne portale. Starałem się też dogadać z cosplayerami, ale tutaj mało jest konkretnych osób, a Ci co już coś ogarniają, to raczej uważają się za gwiazdy i może z 10% z nich odpisuje na wiadomości. Poza tym zauważyłem, że mało kto traktuje moją chęć współpracy poważnie. Znaczy chodzi mi o to, że na początku niby jest fajnie, a potem każdy ma to, za przeproszeniem, w dupie i na końcowym efekcie chyba zależy tylko mi. Reszta to po prostu, tak ma, że będzie to będzie, nie będzie to nie. Albo po prostu chęć współpracy opiera się na tym, że coś tam kiedyś zrobiłem, to sobie do niego coś dorób, żeby było fajnie i mi się spodobało. Nie ma tej pracy zespołowej. Więc słowo "współpraca" chyba nie ma tutaj racji bytu... Dodaję, że nie mówię tutaj o projektach za kasę. Chodziło mi o taki typowy collab, gdzie każdy dokłada swoją cegiełkę do końcowego efektu. I dlatego właśnie chyba czas z tym skończyć. Porobię te bronie + mam jeszcze dwie inne (graficzne) rzeczy na uwadze. Może uda mi się gdzieś wkręcić. Zmienić pracę.
-
Teczka 3D - Araiel
Tak jak wspominałem, będę powoli rezygnować z tych moich sesji zdjęciowych połączonych z grafiką 3d, ale jeszcze zanim to nastąpi muszę dokończyć wszystkie ujęcia z tego ostatniego projektu - wzorowanego na postaci Eowyn z Władcy. Tak więc wrzucam gotowy drugi kadr, którego początkową wersję i modele 3d, które w nim użyłem możecie zobaczyć kilka postów wcześniej. Pozowała Szronogrzywa. Na pewno zrobię jeszcze jedno ujęcie z tego projektu wzorowane na ilustracji Michaela Kaluty, którego tematem była właśnie Eowyn i Meduseld (czyli ten główny budynek w Edoras). Wcześniej chciałem zrobić jeszcze dwa ujęcie z witchkingiem, ale raczej przerasta to moje obecne umiejętności, a poza tym chyba lepiej, aby skupił się na tych modelach broni niż dalej brnął w ten projekt.
-
Teczka GameArt - Araiel
Postanowiłem, że jednak rozdzielę modele game artowe od normalnej teczki 3d. Wrzucam więc to co zrobiłem przez ostatnie tygodnie. Ogólnie są to modele broni, bo w takim kierunku chciałbym iść. Nie wiem czy to dobry wybór jeśli chodzi o specjalizację, ale akurat takie coś mi sprawia frajdę. 1. Stielhandgranate (2,5k tris) 2. Powyższy model był efektem "pracy domowej" po przerobieniu tutka z ChamferZone o modelowaniu granatu MK2, którego moją wersję wrzucam poniżej. Ogólnie starałem się zrobić to trochę po swojemu, żeby nie było, że jest to jedynie odtwórcza robota polegająca na kopiowaniu. Tak więc to co mi się nie podobało w rozłożeniu siatki, to starałem się trochę zmienić. Proces teksturowania też potraktowałem raczej jako ogóle wytyczne, bo bez sensu byłoby próbować imitować takie same zabrudzenia jak u autora tutka (zresztą używał on dawnej wersji Paintera przez co parę rzeczy się pozmieniało, więc i tak musiałbym robić inaczej część elementów). 3. HK USP Match (2650k tris). Kiedyś zrobiłem model high poly pod fotomanipulacje. Postanowiłem go zmodyfikować - dodać brakujące elementy i na jego podstawie zrobić low poly. Wyszło mi coś takiego: 4. Model miecza, który miał być docelowo pod projekt graficzo-fotograficzny (taka sesja zdjęciowa w klimatach Władcy Pierścieni), ale w trakcie prac postanowiłem zrobić również i low poly, oteksturować itd. 7,8k tris. Wiem, że da się dużo mniej, ale na tamtą chwilę wyszło mi coś takiego. 5. Muzzelite MZ-14 zrobiony na Monthly Weapons Challange na forum Polycount. 7,5k tris. Z kolejnych rzeczy, to mam kilka mieczy świetlnych w high poly, które też chciałbym przerobić jak ten pistolet. Poza tym z tej sesji zdjęciowej w klimatach Władcy wziąłem część modelu skrzyni, który był użyty przeze mnie w jednym z kadrów i też zacząłem go przerabiać pod game art. Mam już low poly. Na dniach przerzucę to do ZBrusha i dodam detal.
-
Teczka 3D - Araiel
Dzięki :) Mam nadzieję, że z każdym kolejnym modelem będzie co raz lepiej. Ogólnie zdecydowałem się na te modele broni, bo chciałbym sobie jakoś porządnie portfolio ogarnąć i spróbować załapać się na jakąś robotę związane z game artem - bo niestety te moje sesje zdjęciowe z modelami 3d (mimo tego, że lubię to robić), to do niczego mi się nie przydają w kwestii ogarnięcia pracy. Nie ma za bardzo rynku na takie coś i nie mam pomysłu, gdzie mógłbym coś takiego porozsyłać. A w swojej obecnej to już dłużej nie wysiedzę... nudna, biurowa robota mnie wykańcza. Trzeba spróbować to zmienić.
-
Co czytacie?
A ja obecnie zabrałem się za "Kroniki Imperium Grozy" G. Cooka w tym wydaniu 4-tomowym. Pierwszy już prawie skończony. Na początku trochę się bałem, że będzie dużo gorsze od "Czarnej Kompanii" tego samego autora, ale zostałem mile zaskoczony i z chęcią sięgnę po kolejne części z tej serii.
-
Teczka 3D - Araiel
Przerobiłem mój stary model HK USP na low poly (2650 tris). Ogólnie myślę, że zrobię podobnie z tymi moimi mieczami świetlnymi. Zawsze to coś nowego do portfolio, a ja przy okazji poduczę się tworzenia low poly i teksturowania w Painterze. Wrzucam również model miecza z teksturami przerobionymi pod Vraya. Wrzuciłem też go do tej sceny z sesji zdjęciowej pod Władcę Pierścieni. Może w tym tygodniu uda mi się zrobić i wrzucić tutaj gotowy, drugi kadr z tego projektu.
-
Teczka 3D - Araiel
michalo, dzięki - to miłe, że ktoś zagląda do tej mojej teczki i coś z tej mojej twórczości się Tobie podoba :) A teraz kolejny model game artowy wykonany na Polycount Monthly Weapons Challange. Tematem był Muzzelite MZ-14. 7,5k tris. Tekstury w Painterze. Modelowane w 3ds Maxie i Zbrushu.
-
Teczka 3D - Araiel
Po mieczu, tym razem low poly (2,5k tris) Stielhandgranate - większość referencji miałem chyba z wersji 24, więc przyjmijmy, że ten model był docelowy. Modelowanie tylko w 3ds maxie, bez Zbrusha. Przy mieczu pisałem, że nie leży mi za bardzo baker z Paintera, ale powoli staram się używać również i jego, żeby nauczyć się czegoś nowego. Tak więc mapki wypalone i tekstury w całości w Painterze. Powyższy model był efektem "pracy domowej" po przerobieniu tutka z ChamferZone o modelowaniu granatu MK2, którego moją wersję wrzucam poniżej. Ogólnie starałem się zrobić to trochę po swojemu, żeby nie było, że jest to jedynie odtwórcza robota polegająca na kopiowaniu. Tak więc to co mi się nie podobało w rozłożeniu siatki, to starałem się trochę zmienić. Proces teksturowania też potraktowałem raczej jako ogóle wytyczne, bo bez sensu byłoby próbować imitować takie same zabrudzenia jak u autora tutka (zresztą używał on dawnej wersji Paintera przez co parę rzeczy się pozmieniało, więc i tak musiałbym robić inaczej część elementów). Ps. Nie wiem czy jest sens wrzucania tych modeli low-poly tutaj, czy lepiej założyć oddzielną teczkę w dziale Game Art?
-
Teczka 3D - Araiel
Skończyłem robić miecz. Model low poly - 7,8k tris. 3ds maxie + ZBrush. Teksturowane trochę niekonwencjonalnie, bo zarówno w Quixelu jak i Painterze. Zdecydowałem nie ograniczać się do jednego pakietu, bo wg mnie świetnie się one uzupełniają. Więc baza była w dDo, a wykończenie w Painterze. Render high poly z Keyshota, a low poly z Toolbaga. Mapki wypalane w xNormal, bo do bakera od Allegorithmic jakoś nie mogę się przekonać. W sumie to mój pierwszy model game artowy, chyba wyszło w miarę ok?
-
Teczka 3D - Araiel
Modele low poly miecza (screen z quixela wraz z normal mapą) i karabinku zrobione :)
-
Teczka 3D - Araiel
Kolejny update teczki. Do sceny z Eowyn wykonałem model miecza, który w tym kadrze ma leżeć na stole w tle. Poniżej model high poly z ZBrusha. Zrobiłem też low poly na podstawie tego co mi wyrzucił Zremesher, ale wypalone mapki mi się nie podobały i będę robić ręcznie retopo. Walczę też dalej z modelem karabinku na challange na forum Polycount. Low poly praktycznie już mam zrobione. Zostały mi już tylko jakieś drobne detale do dodania.
-
Temat cen po raz kolejny...
Nawet jakby nie było wzmianki o przekazaniu modelu 3d, to podana przez klientkę kwota jest dużo za niska. Wraz z dostarczeniem pliku 3d, tak jak napisał Olaf, trzeba dodać jedno zero.
-
Teczka 3D - Araiel
Ostatnio dzielę czas między różne rzeczy i projekty. Z 3d walczę dalej z tymi ujęciami pod sesję zdjęciową i postanowiłem podziałać trochę w game arcie. To co obecnie mam zaczęte wrzucam poniżej. Więc tak, na początek ten fotograficzny projekt z Władcy. Przygotowałem sobie meble do pomieszczenie, które wykorzystam w drugim kadrze. Bez zbędnych bajerów, bo detale dodam w post produkcji. Samo ujęcie będzie wyglądało tak: Kolorystyka drewna zmieni się pewnie na sam koniec. Muszę znaleźć coś co najlepiej się ze sobą zgra. Na stół chciałbym wrzucić miecz - mam już model low poly do niego. Na ścianie by się coś przydało, żeby nie było tak pusto. Zastanawiam się nad jakąś płachtą, sztandarem, dywanem? Tylko nie wiem czy też dodać to na koniec w shopie w poście, czy w 3d. Jeśli w tym drugim to pewnie musiałbym się zaprzyjaźnić z Marvelous Designerem. Teraz game artowe rzeczy. Postanowiłem podziałać jako Weapon Artist. Na początek, żeby nauczyć się czegoś od lepszych zająłem się tutkiem od ChamferZone (ten z granatem). Po przerobieniu go wybrałem sobie własny model do zrobienia. Wybór padł na Stielhandgranate. Mam low poly i high poly, które przerzucę teraz do ZBrusha. Dodatkowo na polycount znalazłem też nowy Weapons Monthly Challange, gdzie obecnym tematem jest Muzzelite MZ14. Początki z low poly przedstawiają się następująco:
-
Scena 3D: Coming Home
Jest dobrze. W sumie nawet bardzo dobrze. Z tego co można by jeszcze poprawić to: dach domu (na przybliżeniu słabo wygląda), góry (jakiś szybki overpaint/photobash by się przydał, żeby nadać im więcej realizmu) i nie wiem co to jest to biało-czerwone w środku auta. Ale poza tym dobrze to wygląda ;)
-
Scena 3D: Mossy forest
Praca świetnie wyszła. Masa detalu, fajne ujęcia. Front się należy jak najbardziej :) Ps. Pamiętam też, że wtedy w wipie pisałem Tobie o kolorystyce. Wg mnie nadal nie jest ona do końca właściwa. Zrobiłem na szybko taki retusz - poszedłbym w stronę, która bardziej by pokazała, że wszystko budzi się do życia. U ciebie barwy są za zimne jak dla mnie. Nie wiem czy się to Tobie przyda. Jeśli nie, to daj znać, to usunę obrazek, żeby nie zaśmiecać wątku niepotrzebnie.
-
3ds Max 2018
Oficjalne info na temat nowej wersji -> http://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3dsmax2018?src=social
-
Araiel
Dzięki za odwiedziny i opinię na temat pracy. Tak jak wcześniej wspomniałem. Wiem, że muszę ćwiczyć. Zdaję sobie sprawę z tego, że rzuciłem się od razu na skomplikowany projekt. Chciałbym też na spokojnie ruszyć z nauką rysunku od podstaw (zakupiłem sobie How to Draw Robertsona, wyczaiłem też na necie Ctrl+Paint oraz Draw a Box). Pojawia się tutaj tylko kilka problemów: - głównym obszarem działań jest dla mnie grafika 3d i na takie projekty poświęcam większość czasu (tutaj też jakby nie patrzeć muszę się jeszcze wiele nowego nauczyć, nie mogę tego zaniedbać), - oprócz graficznych rzeczy działam też fotograficznie oraz dość mocno ostatnio jestem zaangażowany w pomoc przy tworzeniu dwóch videoblogów oraz bloga. Jak ktoś próbował działać w podobnym obszarze to wie, że to straszny pochłaniacz czasu, przynajmniej w początkowej fazie projektów, - i trzecia, najgorsza przeszkoda (dwie poprzednie nie są takie straszne, bo przy sprawnym zarządzaniu czasem idzie wszystko jakoś ogarnąć) - zły stan zdrowia. Ostatnie półtora miesiąca to dla mnie nawrót choroby, która ciągnie się za mną już od ponad 2 lat. Chodzenie od lekarza do lekarza. Łykanie leków, zastrzyki. Wczoraj byłem znowu z wizytą u doktora i pewnie skończy się to operacją... Takie coś niestety bardzo podcina skrzydła i mocno demotywuje.
-
Chris John Debski - reel 2017
Cześć Krzychu, dołączam się do zachwytów nad twórczością. Jak wiesz śledzę od dawna to co robisz, chyba w sumie od samego początku i na serio rozwijasz się niesamowicie, a obecny poziom, jak już wyżej wspomniano, to już bardzo wysoka półka :) Oby tak dalej i trzymam kciuki za Twoją dalszą karierę, tak abyś spełnił swoje wszystkie twórcze marzenia ;)
-
Kursy online czy pracownie w realu? Czyli jak szkolić warsztat 2D?
Odnośnie kwestii językowych, to ja z kolei nie mogę sobie wyobrazić jak osoba, która chciałaby działać w branży graficznej nie mogła się nauczyć podstaw języka, bo za takie uznaję słownictwo, które pojawia się w tutorialach i które w dużej mierze związane jest z interfejsem programów, na których się pracuje. Dla mnie to jest swego rodzaju lenistwo, a argumenty, że nie każdy kto się uczy musi znać angielski raczej kieruję w stronę najmłodszych hobbystów, którzy "boją się" sięgnąć po materiały w obcym języku (oczywiście nie mam tutaj na myśli, że podany kurs jest słaby, ale wg mnie ciut drogi jako jednorazowy zakup). mandaryn87, to co wrzuciłeś niestety nie jest związane z moją wypowiedzią i tym czego szukam.
-
Araiel
No tak, zdaję sobie sprawę, że jeszcze dużo pracy przede mną i mam nadzieję, że uda mi się jakoś tak sobie wszystko zorganizować, że znajdę czas zarówno na dalszy rozwój w 3d, jak i na wzięcie się za rysunek :) Najgorzej w sumie jest zacząć - sam cały czas się biję z myślami jak to ugryźć, żeby się wkręcić w temat i żeby się to mi nie znudziło. Bo wiadomo - ćwiczenie podstaw jest dość często mało ciekawym zajęciem. Każdy chciałby od razu tworzyć wspaniałe ilustracje, a rzeczywistość jest jaka jest i nie ma drogi na skróty. Odnośnie pytania. Modelowane w 3ds maxie i renderowane w Vrayu. Cały czas myślę o dodatkowej nauce MODO/Blendera, ale że Maxa całkiem spoko znam, to jest mi wygodniej cały czas w nim pracować i moje wewnętrzne lenistwo nie pozwala mi na poznanie nowego softu :P
-
Araiel
Cześć wszystkim, działam przede wszystkim w 3D, ale ostatnio trafiła mi się możliwość stworzenia pewnej ilustracji i postanowiłem wykorzystać ją do założenia teczki 2D. Ogólnie bazą dla obrazka były modele 3d z jakimiś podstawowymi materiałami. Potem było dużo photobashu i trochę malowania (wiem, że to u mnie kuleje, dlatego więcej było podmalówek zdjęć). Efekt końcowy wyszedł taki jak na obrazku poniżej. Dodatkowo wrzucam też kilka grafik z poszczególnych etapów powstawania pracy. Poza tym mam nadzieję, że uda mi się zebrać w sobie i znaleźć wolny czas, aby przysiąść do tradycyjnego rysunku (czyli mam tutaj na myśli naukę od podstaw). Poszczególne etapy: