Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Araiel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Araiel

  1. materialia, ale o czym Ty piszesz? Jesteśmy na forum graficznym, nikt tutaj nie porusza tematów moralnych związanych z pracą nad jakimś rodzajem broni. Zrobienie filmu nikomu krzywdy nie robi i nie ważne o czym on traktuje. Jak ktoś jest podatny psychicznie na różne rzeczy i ma nierówno pod kopułą to i nóż w szufladzie w kuchni może być dla niego złem z kręgów piekielnych, które wykorzysta do niecnych celów. Ja tak jak Nezumi wychowałem się na podobnych filmach, grałem i gram w gry komputerowe, interesowałem się grami fabularnymi i nie latam z pistoletem strzelając do ludzi, czy nie przybijam kotów sąsiadów do płota... Piszę tutaj z perspektywy grafika i uważaj sobie co chcesz ale uważam, że 90% forumowiczów, gdyby dostała możliwość pracy w PI nad podobnymi produkcjami to by ją z radością przyjęła. Ps. Nie każda produkcja musi też mieć nie wiadomo jakie przesłanie. Ja np. często szukam zwykłej prostej rozrywki, ciekawych efektów, pięknych krajobrazów, porządnych kostiumów i tym podobnych rzeczy. Nie każdy film musi być pełen filozoficznych dialogów i przemyśleń głównego bohatera nad sensem życia...
  2. Wiadomym jest, że jednemu nie będzie pasowała fabuła, drugiemu ogólny przekaz, trzeciemu aktorzy się nie spodobają i można tak w kółko. Ale jakby nie patrzeć, piszę tutaj z perspektywy osoby, która zajmuje się grafiką (na takim zresztą forum tutaj siedzimy :P ), to realizacja Legend stoi na bardzo wysokim poziomie i myślę, że jednak większość osób (nawet tych narzekających) chciałaby mieć możliwość pracy nad czymś takim. Ja przynajmniej na pewno bym chciał :) Ze wszystkich części najbardziej do gustu przypadł mi drugi Twardowski, nie wiem czy Jaga go pobije, ale co by nie było, to i tak z przyjemnością ją obejrzę. Ps. Przyłączam się do fanów ścieżki dźwiękowej - utwór rewelacja ;)
  3. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Oj tam, dziewczyna czysta bo siedziała sobie wygodnie w środku pojazdu i tylko na fotę szybko wyskoczyła, hehe :P Mockinbird, ogólnie na początku miało nie być broni na zdjęciach. Ale przed samą sesją dziewczyna dała znać, że załatwiła strzelbę i pistolet na zdjęcia, więc postanowiliśmy to wykorzystać. I ogólnie wydaje mi się, że część, gdzie jest ta broń wyszła dużo fajniej niż ta bez. Wprowadziło to jakiś dynamizm, pozy wyszły dużo lepiej, bardziej naturalnie.
  4. Bardzo podoba mi się Hopkins jako Hannibal. Od razu po modelu widać o kogo chodzi tak więc jest dobrze :) W ogóle też chciałbym tak umieć - wtedy nie musiałbym kombinować tych osób do pozowania przy tych moich projektach tylko mógłbym wszystko od razu w 3d wykonać :D
  5. Kamienica ma potencjał, jeśli porządnie ogarniesz materiały, to może z tego wyjść na prawdę fajny projekt :) Na pewno będę tutaj zaglądać i obserwować postępy ;) Ps. Będziesz jeszcze do niej jakieś dodatkowe otoczenie modelować, czy też w post produkcji coś ogarniesz? Bo chyba nie zostawisz jej takiej samej w przestrzeni?
  6. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak mogliście zauważyć, po tym co wrzucam, grafikę 3d wykorzystuję ostatnio przed wszystkim jako jeden z elementów sesji zdjęciowych, który służy mi do stworzenia odpowiednich lokacji, czy też dodatkowych rekwizytów. Tak więc chciałem przedstawić Wam pierwszą pracę z ostatniego Mad Maxowego projektu, z którego pochodzi wyżej wrzucony model War Rigu. Tematem była postać Furiosy ze wspomnianego filmu. Pozowała, stylizowała i malowała Anna Maria Szewczak Anna Maria Szewczak fotomodelka/tancerka/stylistka Facebook fanpage. Po mojej stronie została sesja zdjęciowa, przygotowanie modeli 3d i poskładanie tego wszystkiego w jedną całość. Starałem się, aby przypominało to grafiki promocyjne z Mad Maxa :) Wszelkie uwagi, komentarze są mile widziane i mam nadzieję, że praca się Wam spodoba :)
  7. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Hris, co do skał, to bazę robiłem w 3ds Maxie. Potem import do ZBrusha i rzeźbienie za pomocą pędzli Trim Dynamic, Trim Smooth Border, Trim Adaptive, Planar, Clay, hPolish. Do tego na koniec jakiś noise + customowe alphy zrobione ze zdjęć skałek. Potem teksturowałem wszystko w Quixel dDo.
  8. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Teksturowanie skończone. Render w Vrayu. Dzisiaj jak uda mi się znaleźć wolną chwilę, to może zacznę ustawiać sobie poszczególne kadry pod tą moją wcześniejszą sesję zdjęciową. Cały czas myślę jeszcze nad podłożem. Znaczy jak to ma być coś Mad Maxowego, to w grę wchodzi jakaś pustynia/skaliste podłoże. Tylko chyba nie będę się bawić w czyste 3d, tylko zrobię sobie jakąś prowizorkę z nierównościami, a potem i tak całość podmaluję, czy zrobię jakiś photobashing.
  9. Araiel odpowiedział Graft → na temat → Work in progress (WIP)
    Podobają mi się te wszystkie ćwiczenia anatomiczne oraz kosmita Janusz :D W ogóle bardzo fajną masz tą teczkę - ta z działu 2d też spoko ;)
  10. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Update do poprzedniego posta, czyli to czego nie zdążyłem wrzucić w południe: #6 Moje próby z fotogrametrią. Zdjęcia robione Nikonem D7100 (zabawka - 54 zdjęcia, drzewo - 200 zdjęć, figurka mewy - 160 zdjęć). Przetwarzane w Agisoft Photoscan. Poprawki i retopo w Zbrushu. Render Vray i Marmoset (przy mewie). #7 Zacząłem robić kolejny projekt graficzno-fotograficzny. Sesje z modelką już miałem. Teraz robię enviro i obiekty, które będą w tle. Jako, że sesja była w klimatach Mad Maxa, to i modele 3d bazują na tym filmie. Wymodelowałem jak na razie War Rig Furiosy. Obecnie teksturuje go w Quixelu. Jak dobrze pójdzie to jutro skończę to robić i będę mógł się zająć kolejnymi elementami.
  11. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Pora zaktualizować teczkę. Część rzeczy wrzucałem gdzieś na forum w skończonych pracach, ale chyba jednak lepiej jak będzie to zebrane w jednym wątku. #1 Skończony projekt fotograficzno-graficzny z poprzednich postów (to z kamieniami, pianinem itd.). Sesja zdjęciowa, modele3d, postprodukcja to moja robota. Pozowała: Dorota Alicja Kuna (https://www.instagram.com/ashimonster/) #2 Kolejny projekt fotograficzno-graficzny w klimatach Gwiezdnych Wojen. Tak jak poprzednio odpowiadałem za sesję zdjęciową, modele 3d i całą postprodukcję. Pozowała Cristina Romanyk. Wizaż - Anna Parol. Enviro (korytarz statku) wrzucałem już chyba wcześniej w tym temacie. #3 Dodatkowo praca wykonana przy okazji sesji z Dorotą. Takie sci-fi :P Żołnierze wzięci ze stocków. #4 Model broszy inspirowanej grupą Podpalaczy mostów z Malazańskiej Księgi Poległych Stevena Eriksona. #5 Izometryczna mapa do fanowskiej modyfikacji Baldur's Gate. To tyle na razie. Kolejne rzeczy (z nowego projektu związanego z fotografią) i moje próby fotogrametrii wrzucę później :)
  12. Ze stylizacją to nie wykluczam, że jeszcze kiedy porobię coś w klimatach Star Wars. Nie wiem czy nadal będzie się to tyczyć tej samej postaci filmowej i czy bym realizował to z tą samą modelką, ale coś na pewno jeszcze w uniwersum Gwiezdnych Wojen stworzę ;) Ogólnie miałbym większe pole do popisu, gdybym miał jakąś projektantkę/stylistkę, która mogłaby mi pomóc w realizacji pewnych konceptów, ale na razie nikogo takiego nie mam chętnego do współpracy... alternatywą (trochę trudną w realizacji) jest ogarnięcie Marvelous Designera, później układanie ciuchów na upozowanym podobnie do modelki manekinie z DAZ Studio i na koniec próba zgrania tego z fotą. No ale to może jak znajdę więcej wolnego czasu, to bym coś takiego popróbował zrobić.
  13. Akurat razem z modelką nie chcieliśmy, aby to była stylizacja oparta sztywno na filmie, ale raczej coś innego. Padło akurat na taki strój ;p A Disney raczej czegoś takiego nie zrobi, ich target to teraz dzieci, a taki strój nie pasuje do filmów skierowanych do najmłodszych widzów, hehe.
  14. piopiowawa, dzięki. Łączenie zdjęć z renderami zawsze dostarcza mi problemów, tak więc cieszę się, że uważasz, że ten element ładnie wyszedł :) pbcg, no tak, Cristina świetnie wygląda - miałem szczęście, że akurat na nią trafiłem przy tym projekcie :D A jeszcze zapomniałem przy pierwszym poście dodać jedno ujęcie:
  15. Cześć wszystkim, chciałem Wam przedstawić efekt mojego ostatniego projektu graficzno-fotograficznego. Akurat pod koniec zeszłego roku wróciłem do robienia takich rzeczy i staram się, aby jakoś w miarę regularnie tworzyć coś nowego. Poprzednie prace można obejrzeć u mnie na fb [link], a tutaj umieszczam projekt w klimatach Star Wars (tak wiem, pewnie wszyscy mają dość Star Wars, ale ja lubię ten temat, a że akurat tak się zgadałem z modelką, to jest tak a nie inaczej), którego tematem przewodnim był lekki redesign postaci księżniczki Lei. Cała scena, R2-D2, pistolet i pas, to moje modele trójwymiarowe. Soft jaki wykorzystałem przy tym projekcie to: 3ds max, Vray, Xnormal, Quixel Suite + Photoshop z filtrami NIK Collection. Zdjęcia robiłem Nikonem D7100 w moim domowym pseudo mini-studio. Pozowała: Cristina Romanyk Wizaż: Anna Parol 1. 2. 3. 4. model 3d R2-D2 5. model 3d blastera 6. model 3d paska 7. render 3d sceny, która potem robiła za tło sesji
  16. Ostatnio udało mi się zrobić model R2-D2, który później będzie użyty w większym projekcie graficzno-fotograficznym. Modelowanie w 3ds maxie, tekstury w Quixelu, a render to Vray. W sumie była to też taka moje pierwsza próba z Quixel Suite 2 pod Vraya. W poprzedniej wersji musiałem się mocno nakombinować, żeby mapki wyglądały znośnie, tutaj jest trochę lepiej, ale też jeszcze nie do końca tak jakbym chciał, aby ten eksporter działał.
  17. benton, nie wykluczam, że w przyszłości jeszcze wykorzystam te modele. Zresztą jak wyszły w miarę spoko, to szkoda by było ich nie użyć jeśli nadarzy się okazja do przyspieszenia pracy nad nową sceną :)
  18. Cześć, chciałem Wam przedstawić efekty mojego ostatniego projektu. Nie jest to czyste 3d, ale postanowiłem wrzucić to do tego działu ponieważ cała scena była wymodelowana i oteksturowana, i dopiero potem przy łączeniu jej z postacią dziewczyny (sam robiłem sesję zdjęciową - pozowała https://www.facebook.com/AshiMonster) doszedł mix digital paintingu i photobashingu. Wszelkie uwagi i komentarze mile widziane :) Ujęcia: Wybrane modele 3d ze sceny:
  19. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Wrzucam kolejny etap prac - zmieniłem ten środek podestu, rozrzuciłem skałki po scenie i zacząłem robić roślinność.
  20. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Wrzucam kilka skał, które udało się mi wyrzeźbić i które będę rozrzucać po scenie, aby jakoś wypełnić kadr.
  21. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Powoli do przodu :)
  22. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
  23. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Up
  24. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Wróciłem do tematu tej scenki pod fotomanipulację. Zacząłem robić praktycznie wszystko od nowa. To co mam na chwilę obecną wrzucam poniżej. Mam nadzieję, że kolejne modele będą pojawiały się szybko i regularnie :)
  25. Araiel odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Wrzucam wip'a dwóch scen pod fotomanipulacje. Obie posłużą jako baza pod późniejszy overpainting/photobash. Scena z pianinem jest praktycznie skończona w 3d - tutaj nie będę już nic ruszać. Zaś co do pokóju w klimacie sci-fi, to praktycznie jestem jeszcze na samym początku prac. Dojdzie bardzo dużo różnorakich elementów, tak aby panował tam lekki bałagan. Ps. Sorry za mały rozmiar renderów i ich niską jakość, ale to po prostu takie podglądowe grafiki, żebym się rozeznał czy wszystko jest w miarę ok. Do większych rozdzielczości rendery będę robił później - czyli pewnie przed samą sesją z modelką (której foty też posłużą jako baza pod postać, która się pojawi na ilustracjach).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.