Skocz do zawartości

viater

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viater

  1. viater odpowiedział mkocilla → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Ja też przyłączam się do petycji... Co by tyle roboty nie poszło PSU na budę. Powodzenia Mkocilollo!
  2. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Fajnie Jerzzzu Ci to wyszło, ale u mnie koszulka jest cała mokra, dlatego ma taki szaroniebieski odcień. Normalnie by była biała. Dzięki
  3. viater odpowiedział Yokatori → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Świetna pracka. Jak będę miał kiedyś tablet to uderzę do Ciebie z pytaniami. Trzymam kciuki za werdykt. Powodzenia
  4. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Zdaję sobie sprawę, że format ilustracji jest dość niewygodny do oglądania na panoramicznych ekranach. W ostatecznej rozdzielczości trudno dostrzec kompozycję bez skrolowania. Format sprawdza się w wydruku. Dlatego wrzucam dla wszystkich zainteresowanych pomniejszony obrazek z maratonu. Zaznaczam jednak, że jest on uboższy o detal wypracowany, dotyczący głównego bohatera. Uploaded with ImageShack.us
  5. viater odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Mookie, dziękuję za gratulce. Ja również życzę powodzenia przy werdyktach. Miło było "skrzyżować myszki" :-) Ps: Twoja larwa daje radę!
  6. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Uwaga, skończyłem. Zaktualizowałem pierwszego posta. Pragnę podziękować wszystkim, którzy choć raz tu zajrzeli i pomogli mi przez to przebrnąć. I kolejny raz na mecie :-) http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=992981#post992981 Ps: Wstańcie czasem od kompa i pójdzie pobiegać. Ps': To białe na spodenkach, to sól pochodząca z wyschniętego potu. Pozdrawiam viater
  7. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Dzięki Aniu. Twoje rady są dla mnie najbardziej trafne i staram się zawsze brać je pod uwagę. Co do akcji w postprodukcji: możesz mi zasugerować jak technicznie dorobić włoski na skarpetkach i poprawić oczy? Jakieś specjalne brushe użyć? Laskę z tyłu albo usunę albo przerobię bo mnie też kłuje w oczy.
  8. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Raczej ostatni up przed finałem. Przerobiłem jezdnię na bardziej zbumpioną (robiłem całą od nowa :-)). Zniknęła mi gdzieś plansza z kilometrami. Więc na nowej dołożonej zmienię z 33 na 37 km. Dlatego, że w ostatni weekend biegłem imprezę i "próg wytrzymałości" mi się przesunął. Zaznaczam tym, że praca jest mocno osobista. Co do oczu to przy próbach podkręcania speculara, glosu, refleksów, transucensy oczy za bardzo reagują z otoczeniem i przestają być wyraziste. Może coś w szopie podkręcę. Uploaded with ImageShack.us
  9. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Zgodzę się z asfaltem, oczami i zaczystymi oczami. Popracuję nad tym. Ale brak dynamiki? Myślę że dynamikę mógłbym poprawić wprowadzając motion blura, ale celowo tego nie zrobiłem bo: 1. na referkach z 6 strony tego wątku umieściłem przykłady zdjęć biegaczy uchwyconych w ruchu i żaden nie jest rozmyty. http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=78055&d=1297948325 2. Moim zamierzeniem było, żeby dynamika była deficytem głównego bohatera. Stopy wrośnięte w asfalt, powyginana sylwetka i grymas na twarzy. ...Ale dzięki za komenty... Zwłaszcza, że rzadko ktoś coś pisze.
  10. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Ostatni up przed postprodukcją. Dopracowałem światło, spoconą skórę głównej postaci, lekki DoF i mgła. Reszta w szopie: chmury i kolorki, może drobne podmalówki. Biorę się za renderering bo długo będzie liczył z dofem. Proszę o opinie! Uploaded with ImageShack.us
  11. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Dołożyłem kibiców i zmieniłem trochę światło, tak jak Ania sugerowała. Uploaded with ImageShack.us
  12. viater odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Na dużym podobają mi się słoiki- te szklane naczynia w tle. Fajnie wygląda. Śmiało mógłbyś pracować dla Biedronki :-).
  13. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Aniu, Też bym wolał kręcić DoFem w afxie lub PSie, ale liście palm zrobiłem jako mapy przeźroczystości i niestety mapa głębii sceny generuje się jako pełne poligony. Po za tym raczej metodą prób i błędów chyba już dobrałem dofa. Nawet się w miarę liczy. Co do cieni shader simple skin trochę żyje własnym życiem. Mam jeszcze pomysł... Ale zobaczymy. Dzięki
  14. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    jak na razie 0 postpro! Uploaded with ImageShack.us
  15. viater odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    fajny DoF. Palce super, ale reszta larwy wygąda jak ze skóry. Ja bym ją prześwietlił (translusency). I te białka na oczach też za mało przeźroczyste. Powodzenia.
  16. viater odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Pomysł z filiżankami - w dechę! Ja bym wywalił napis error, bo to dla przygłupów. Dzieci z podstwaówki wiedzą co oznacza niebieski ekran w windowsach. Super pomysł z datą na tablicy. Ten papierek na pierwszym planie to wogle bym podpalił. Wiem, wiem, sam se podpal, bo już nie mam czasu, ani atłasu. :-) Mam to samo. Jeśli chodzi o koncepcyjne podejście do tematu to jesteś moim faworytem - praca śmieszna i na temat. Powodzenia.
  17. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Zabieram się za kibiców. Na pierwszy ogień kobieta (młoda szczupła). Oczywiście przebudowa siatki biegaczy Uploaded with ImageShack.us
  18. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Dzięki Qba. Jerzzzu, poniekąd jest to praca o mnie, a ja zazwyczaj zaciskam zęby i się szczerzę ze szczęką do przodu :-). Z tą spoconą skórą to mam największy problem, bo paricle nie wchodzą w grę, jedynie tekstura. Mam trochę uciążliwe ograniczenia sprzętowe. Właśnie z tą ostrością mam problem czy mgła czy DoF?... Dzięki za podpowiedzi "świeżego oka"
  19. viater odpowiedział Yokatori → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    a jaki masz tablet A4 cz A5 wide? jest sen dorzucić parę złotych do większego?
  20. viater odpowiedział mkocilla → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Pozycja siedząca byłaby lepsza.
  21. viater odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Walnij grubą żyłę - tętnicę na szyi i żyłkę pierdzącą na czole - tzw zili na cioli, to oznaka wysiłku na fest. zaczyna być coś widać. Fajnie. Dalej na przód!
  22. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Rzeczywiście po czasie widzę, że dziadzio zbyt mocno oderwał się od ziemi. Co do frontmana to specjalnie przykleiłem mu obie nogi do asfaltu, aby uzyskać wrażenie totalnej ociężałości. A te rozmycie i rozjaśnienie to jak widzisz? Rozjaśnienie, to nie wiem czy chodzi Ci o całość czy tylko tam, na horyzoncie? Jakby Ci się chciało pobazgrać po moich wypocinach, to zasugeruj o co kaman? Cały czas się waham czy zasosować DOFA, czy mgłę, a może jedno i drugie. Jedno wiem obydwa zabiegi coś przygaszą: DoF zniszczy detal, nad którym pracowałem i ilustracja staje się mdła. A mgła zabija kolor zwłaszcza morza. Dzięki za podpowiedzi. Cennych rad nigdy za wiele Oczywiście dziadzia obniżę i porotuję. Pozdrons ofkors!
  23. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Policzyłem z niskim AA, ale w finale będzie gładko. Reszta jak w poprzednim poście. Proszę o komentarze. Uploaded with ImageShack.us
  24. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    renderuje postaci osobno i enviro osobno, bo moja piekielna maszyna krztusi się niezmiernie. Pewnie dopiero na całości z cieniami na podłożu będzie widać sprężysty krok dziadzia. Do nominacji zostawiam jak jest tylko wrzucę cały render z podmalówką chmurek, jak do tej pory. Zostają mi: kibice, transparent wiszący z balkonu i może jakaś latarnia morska.
  25. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us Trochu się nadłubałem z dziadkiem... Żdżyrty dziad podąża skocznym krokiem w ślad za naszym bohaterem, który na naszych oczach przestaje nim być.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności