Skocz do zawartości

viater

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viater

  1. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Na skręcanie kół można zastosować zasady z poniższego przykładu (opener): ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/blinds.mov
  2. viater dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Czołem! Kombinuję trochę przy animacji samochodu. Na necie jest kilka wypasionych filmików z riggami aut w maxie, ale i znalazłem jednego w LW. Szukam tutków do tego i znalazłem na razie jeden: Obracanie się kół w trakcie przesuwania pojazdu ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/Dr_Wheel.mov Docelowo myślę o czymś w stylu takiego przykładu: Patrząc na scenę to nie ma tam za dużo setapu i może jakoś wspólnie dojdziemy jak taki wykonać. Jakbyście mieli pomysły jak zrobić taki rigg lub jakiś z jego elementów to piszcie. Będziemy mieli wszystko w jednym miejscu. Zapraszam
  3. viater dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Witojcie Druhny i Druhowie. Chciałbym zrobić taki fajne rozmycie na śmigle helikoptera które dobrze wygląda na stilach i w animacji. Wiem że zależy to od antyaliasu. Może ktoś ma gotową receptę na fajny blur (parametry ustawień LW)?. Z góry dziękuję za odpowiedź.
  4. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    No wypas. Dzięki Kuba. To było dla kumpla, a on już chyba pchnął projekt. Jednak na przyszłość się przyda. Swoją drogą obserwuję forum i widzę że prężnie działasz. To cieszy. Pytanie przy okazji: czy znasz lub ktoś inny czy zna jakiś tut do riggowania samochodu. Chodzi o to żeby się nie narobić potem przy animacji: obracanie kół odpowiednie do prędkości, balas na zakrętach, skrętne koła.... a i jeszcze trzymanie- nie zapadanie się na powierzchni drogi? Domyślam się że trzeba się nagrzebać w expressionsach, albo jakiś plug tylko free bo projekt będzie bez budżetowy.
  5. jak to obejrzeć bez logowania się youtube?
  6. super, ale u mnie filmik nie chce się odpalić.
  7. Moim zdaniem Platige ma na tyle zaplecza, aby tworzyć profesjonalne tutoriale jak np Gnomon i to by była dobra wprawka. Za parę zł każdy (m.in ja) kupiłby sobie DVD z takimi warsztatami, bo abstrakcją jest wzięcie udziału osobiście.
  8. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    dzięki za radę
  9. viater dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Potrzebuję stworzyć coś podobnego jak na załączonym obrazku. Macie jakieś pomysły jak się do tego zabrać?
  10. viater odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Mam nadzieję, że jak zawsze, do każdej nowej zabawki dołączą krótki tutek na stronie.
  11. viater odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    W tym filmie o riggu, trochę pan pokazał bardziej podgląd renderu niż samego riggingu. Fajny ten real time render, ale liczyłem na jakieś łał w kwestii taklowania....A tu, nawalił kości i szczęśliwy.
  12. viater odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Fajny ten bajer z kamerą.... Ciekawe czy można też używać zwykłych kamer takich jak moja- Digita8 i jakie wejścia musi mieć karta grafiki? Pewnie teraz wszystkie trackery takie jak Boujou pójdą w odstawkę.
  13. viater odpowiedział kazka80 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Jeśli chodzi o animację postaci w LW to zarypiaszcza jest książka autorstwa Thimoty Albee "Lightwave 8 - Character Animation". Opisuje krok po kroku rigging i animację. Jest to naprawdę przemyślany system taklowania postaci, omijający raczej zbędne dodatkowe kontrolery, które tylko komplikują i wydłużają proces tworzenia ruchu. Być może jest jakieś nowe wydanie z udoskonaleniami od autora, ale nie śledziłem. Na pewno warto przerobić, by w miarę szybko i sprawnie animować postać, wykorzystując potencjał LW.
  14. viater odpowiedział cortes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super pomysł z tą polną drogą. Bywałem kiedyś na rajdach. przeglądnij sobie fotki z rajdu Kormoran na mazurach. Dużo szutru kurzu i chopek. Może coś Cię zainspiruje.
  15. viater odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rewelejszyn, ale gęściej rzęsy by się zdały
  16. viater odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    wybierz wireframe we viewporcie i zmień subpach na 1 w obiect properties. Powinieneś widzieć. Ale z doświadczenia że riggowanie "na oko" w lw średnio działa. Wszystko ma znaczenie: symeria, osie obrotu kości, położenia wierzchołków.... Najlepiej zrobić dokładny szkielet w skelegonami w modelerze i potem przekonwertować do kości. Tylko należy pamiętać aby tworzyć skelegony w jednym wybranym np "side" viewporcie.
  17. viater odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziewczyna wyszła fajnie. Futurystyczne ciuchy psują efekt całej pracy. Ale to tylko moje zdanie.
  18. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzienks Fort, Ja też zapadłem na brak casu, kruca bomba! To wina PS. Normalnie wyszło jaśniej ale kolor ścian i mebli wydał mi się ładniejszy po PS i teraz muszę takie WL wymixować. Radio mam na 200. Faktycznie może zrobię szary cień. Na razie wymodelowywuję agd. Jak zrobię to wrzucę. Pozdrons
  19. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up, wydłubałem trochę kuchni. Brakuje jeszcze parę detali i obrót tekstury pod stołem, ale ogólnie może byk (jak dla mnie). Sami oceńcie. Problem mam tylko ze skadrowaniem. Nie wiem jak ustawić kamerę aby pokazała dużo i nie deformowała obrazu. LW standardowo lens focal ma ustawiony na 24mm i to może być. Z tym że przy taki ustawieniu można skadrować tylko fragmenty interiora. Ja ustawiłem 15mm - 16mm i zobaczcie jak strasznie rozciąga. Wrzucam na razie obecne próby bo każda poprawka to render w czasie ~6h. W celu osiągnięcia takiej kolorystyki dołożyłem w szopie warstwę na soft lightcie i już nie jest takie mdłe.Orócz tego to co za oknem to też PSD. http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f813c1eac3b75432.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/503a28f66b89f8ef.html a tu scena do zabawy dla was. http://www.sendspace.com/file/t7joke
  20. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obiekty, scene, i obrazki. Plugin sunky sky jest na flayu darmowy, więc go nie dawałem i radiosity cache też nie dawałem bo przy nowych - waszych ustawieniach będzie nieaktualny. Powinno hulać. Przepakowałem RARem: http://www.sendspace.com/file/2k8e00 może teraz pójdzie.
  21. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę namieszałem światłami. Do tego surfy średnio mi się udały. Liczyłem że coś pomożecie. Bazą wyjściową była scena od Forda Prefecta, w której każde okno było zaopatrzone od zewnątrz area lightem, a słońce zostało przeniesione na południe aby lepiej świecić w domu. Namieszałem trochę w intensywnościach i distansach. Wyłączyłem jeszcze cienie wszystkich świateł. Zostawiłem tylko słońce. Żeby się szybciej liczyło zmieniłem z 16 na 8 w render globals / ray recursion limit. Nie wiem czy dobrze, ale czytalem że porzyspiesza. Za oknem jest enviromentowy plugin do nieba. może robi dobrze dla raiosity, ale widok za oknem kiepski. Podoba mi się efekt prześwietlenia, tylko że jak daję luminosity czy tranlucecy to nie widać szprosów (kratek w oknach). Wiem że można je przesunąć w głąb pomieszczenia i będzie je widać. Jeśli jednak mamy naśladować rzeczywistość to szprosy są między szybami. Wystawiam jeszcze raz: http://www.sendspace.com/file/79yjcc pozdrawiam
  22. viater odpowiedział altarian → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Witam, zupdatowałem mojego wipa! Znów zapraszam do zabawy. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50951&page=6
  23. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich po przerwie. Zrobiłem meble do kuchni. Nie pokażę wam rendera, bo nie mam pomysłu co dalej. Jak ustawić kamerę żeby to sensownie pokazać (może w kilku ujęciach). Ponadto, kłopot jest z oteksturowaniem. Poszedłem w procedury i wyświetlane bitmapy (bez uvłów- trochę za dużo roboty). Nie zrobiłem oświetlenia i krzesła to tylko atrapy. Może ktoś z was zechce się pobawić moimi klockami i wymodzi coś fajnego w LW. Zapraszam do wspólnej dizajnerskiej zabawy. Poniekąd dążyłem do efektu z referencji ze zdjęcia: [ATTACH]69840[/ATTACH] http://rapidshare.com/files/345892510/porzadek.zip.html?killcode=11820612282777018566 Pozdrawiam
  24. viater odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Cisiu, Dla mnie fprzo! Może ten pierwszy trochę za lekkki i za bardzo elastyczny materiał. Ale to do dopracowania ustawieniami. Opanowałeś temat.
  25. viater odpowiedział sicio → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Ford wyjaśnił drugie do ja dopowiem pierwsze. Gdy zaznaczona jest kamera wciskaj: Ctrl+F2 (graph editor). Otworzy się panel w którym animacja Twojej kamery ma formę wykresu liniowego. Poziomo są klatki bądź czas a pionowo wartość wybranego kanału. kanały zazwyczaj wszystkie są zaznaczone (Translacja, rotacja, skala we wszyskich trzech osiach i płaszczyznach). Można wszystko edytować osobno albo jednocześnie. Pod wykresem na którym masz różnokolorowe krzywe (animowane knały) znajduje się pole dotyczące rodzaju wybranych kluczy. Są to: TCB, Linear bezier i step . Standardowo - defoltowo :-) Graph editor ustawiony jest na tworzenie kluczy typu TCB. Dlatego właśnie Twoja kamera ma przyruchy. W polach CTB możesz wpisywać wartości pomiedzy -1 i 1. Pokombinuj a zobaczysz. 1 wszędzie, daje daje efekt fajnego zwolnienia przed i po kluczu prostuje fisiunki ,ale "easy in easy out" nie wszędzie pasuje. Dużą kontrolę daje bezier bo możesz zmiękczać i wyostrzać szybkość animacji w dowolny sposób edytując krzywą za pomocą ramion o dowolnej dlugości przy każdym kluczu. Liniear spowoduje że animacja może być kanciasta, czasem jest taka potrzeba. Np gdy chcesz animować robota czy ramie spawacza. Step zatrzymuje ruch do natępnej klatki. Klucze można stosować dowolnie, aby animacja była super dopracowana. Jednak jak to ma być tylko tak pobieżnie to często zdaża się, że uda się osiągnąć zadowalający efekt w 3 ruchy, no 4: 1. CTRL+F2 2. zaznaczyć wszystkie kanały (po lewej) 3. zaznaczyć wszyskie klucze na wszyskich kanałach (obwiednie kolorowe z kropkami)klucze podświetlą się na żółto. 4. W polach TCB pisać 1,1,1. Powinno być git. Można też wpisać wybiórczo i też może być dobrze.Analizuj przebiegi krzywych przy kluczach zrozumiesz o co chodzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności