Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

viater

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viater

  1. viater odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Ja też przyłączam się do petycji... Co by tyle roboty nie poszło PSU na budę. Powodzenia Mkocilollo!
  2. Fajnie Jerzzzu Ci to wyszło, ale u mnie koszulka jest cała mokra, dlatego ma taki szaroniebieski odcień. Normalnie by była biała. Dzięki
  3. viater odpowiedział Yokatori → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Świetna pracka. Jak będę miał kiedyś tablet to uderzę do Ciebie z pytaniami. Trzymam kciuki za werdykt. Powodzenia
  4. Zdaję sobie sprawę, że format ilustracji jest dość niewygodny do oglądania na panoramicznych ekranach. W ostatecznej rozdzielczości trudno dostrzec kompozycję bez skrolowania. Format sprawdza się w wydruku. Dlatego wrzucam dla wszystkich zainteresowanych pomniejszony obrazek z maratonu. Zaznaczam jednak, że jest on uboższy o detal wypracowany, dotyczący głównego bohatera. Uploaded with ImageShack.us
  5. viater odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Mookie, dziękuję za gratulce. Ja również życzę powodzenia przy werdyktach. Miło było "skrzyżować myszki" :-) Ps: Twoja larwa daje radę!
  6. Uwaga, skończyłem. Zaktualizowałem pierwszego posta. Pragnę podziękować wszystkim, którzy choć raz tu zajrzeli i pomogli mi przez to przebrnąć. I kolejny raz na mecie :-) http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=992981#post992981 Ps: Wstańcie czasem od kompa i pójdzie pobiegać. Ps': To białe na spodenkach, to sól pochodząca z wyschniętego potu. Pozdrawiam viater
  7. Dzięki Aniu. Twoje rady są dla mnie najbardziej trafne i staram się zawsze brać je pod uwagę. Co do akcji w postprodukcji: możesz mi zasugerować jak technicznie dorobić włoski na skarpetkach i poprawić oczy? Jakieś specjalne brushe użyć? Laskę z tyłu albo usunę albo przerobię bo mnie też kłuje w oczy.
  8. Raczej ostatni up przed finałem. Przerobiłem jezdnię na bardziej zbumpioną (robiłem całą od nowa :-)). Zniknęła mi gdzieś plansza z kilometrami. Więc na nowej dołożonej zmienię z 33 na 37 km. Dlatego, że w ostatni weekend biegłem imprezę i "próg wytrzymałości" mi się przesunął. Zaznaczam tym, że praca jest mocno osobista. Co do oczu to przy próbach podkręcania speculara, glosu, refleksów, transucensy oczy za bardzo reagują z otoczeniem i przestają być wyraziste. Może coś w szopie podkręcę. Uploaded with ImageShack.us
  9. Zgodzę się z asfaltem, oczami i zaczystymi oczami. Popracuję nad tym. Ale brak dynamiki? Myślę że dynamikę mógłbym poprawić wprowadzając motion blura, ale celowo tego nie zrobiłem bo: 1. na referkach z 6 strony tego wątku umieściłem przykłady zdjęć biegaczy uchwyconych w ruchu i żaden nie jest rozmyty. http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=78055&d=1297948325 2. Moim zamierzeniem było, żeby dynamika była deficytem głównego bohatera. Stopy wrośnięte w asfalt, powyginana sylwetka i grymas na twarzy. ...Ale dzięki za komenty... Zwłaszcza, że rzadko ktoś coś pisze.
  10. Ostatni up przed postprodukcją. Dopracowałem światło, spoconą skórę głównej postaci, lekki DoF i mgła. Reszta w szopie: chmury i kolorki, może drobne podmalówki. Biorę się za renderering bo długo będzie liczył z dofem. Proszę o opinie! Uploaded with ImageShack.us
  11. Dołożyłem kibiców i zmieniłem trochę światło, tak jak Ania sugerowała. Uploaded with ImageShack.us
  12. Na dużym podobają mi się słoiki- te szklane naczynia w tle. Fajnie wygląda. Śmiało mógłbyś pracować dla Biedronki :-).
  13. Aniu, Też bym wolał kręcić DoFem w afxie lub PSie, ale liście palm zrobiłem jako mapy przeźroczystości i niestety mapa głębii sceny generuje się jako pełne poligony. Po za tym raczej metodą prób i błędów chyba już dobrałem dofa. Nawet się w miarę liczy. Co do cieni shader simple skin trochę żyje własnym życiem. Mam jeszcze pomysł... Ale zobaczymy. Dzięki
  14. jak na razie 0 postpro! Uploaded with ImageShack.us
  15. viater odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    fajny DoF. Palce super, ale reszta larwy wygąda jak ze skóry. Ja bym ją prześwietlił (translusency). I te białka na oczach też za mało przeźroczyste. Powodzenia.
  16. viater odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Pomysł z filiżankami - w dechę! Ja bym wywalił napis error, bo to dla przygłupów. Dzieci z podstwaówki wiedzą co oznacza niebieski ekran w windowsach. Super pomysł z datą na tablicy. Ten papierek na pierwszym planie to wogle bym podpalił. Wiem, wiem, sam se podpal, bo już nie mam czasu, ani atłasu. :-) Mam to samo. Jeśli chodzi o koncepcyjne podejście do tematu to jesteś moim faworytem - praca śmieszna i na temat. Powodzenia.
  17. Zabieram się za kibiców. Na pierwszy ogień kobieta (młoda szczupła). Oczywiście przebudowa siatki biegaczy Uploaded with ImageShack.us
  18. Dzięki Qba. Jerzzzu, poniekąd jest to praca o mnie, a ja zazwyczaj zaciskam zęby i się szczerzę ze szczęką do przodu :-). Z tą spoconą skórą to mam największy problem, bo paricle nie wchodzą w grę, jedynie tekstura. Mam trochę uciążliwe ograniczenia sprzętowe. Właśnie z tą ostrością mam problem czy mgła czy DoF?... Dzięki za podpowiedzi "świeżego oka"
  19. viater odpowiedział Yokatori → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    a jaki masz tablet A4 cz A5 wide? jest sen dorzucić parę złotych do większego?
  20. viater odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Pozycja siedząca byłaby lepsza.
  21. viater odpowiedział TheCapo → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Walnij grubą żyłę - tętnicę na szyi i żyłkę pierdzącą na czole - tzw zili na cioli, to oznaka wysiłku na fest. zaczyna być coś widać. Fajnie. Dalej na przód!
  22. Rzeczywiście po czasie widzę, że dziadzio zbyt mocno oderwał się od ziemi. Co do frontmana to specjalnie przykleiłem mu obie nogi do asfaltu, aby uzyskać wrażenie totalnej ociężałości. A te rozmycie i rozjaśnienie to jak widzisz? Rozjaśnienie, to nie wiem czy chodzi Ci o całość czy tylko tam, na horyzoncie? Jakby Ci się chciało pobazgrać po moich wypocinach, to zasugeruj o co kaman? Cały czas się waham czy zasosować DOFA, czy mgłę, a może jedno i drugie. Jedno wiem obydwa zabiegi coś przygaszą: DoF zniszczy detal, nad którym pracowałem i ilustracja staje się mdła. A mgła zabija kolor zwłaszcza morza. Dzięki za podpowiedzi. Cennych rad nigdy za wiele Oczywiście dziadzia obniżę i porotuję. Pozdrons ofkors!
  23. Policzyłem z niskim AA, ale w finale będzie gładko. Reszta jak w poprzednim poście. Proszę o komentarze. Uploaded with ImageShack.us
  24. renderuje postaci osobno i enviro osobno, bo moja piekielna maszyna krztusi się niezmiernie. Pewnie dopiero na całości z cieniami na podłożu będzie widać sprężysty krok dziadzia. Do nominacji zostawiam jak jest tylko wrzucę cały render z podmalówką chmurek, jak do tej pory. Zostają mi: kibice, transparent wiszący z balkonu i może jakaś latarnia morska.
  25. Uploaded with ImageShack.us Trochu się nadłubałem z dziadkiem... Żdżyrty dziad podąża skocznym krokiem w ślad za naszym bohaterem, który na naszych oczach przestaje nim być.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.