Skocz do zawartości

viater

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viater

  1. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skupiałem się na postaciach. Proporcje, pozy w ruchu.... Ponadto starałem się wydobyć z nich trójwymiar i powalczyć z walorem.
  2. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jadę dalej.... Proszę o konstruktywne uwagi. Co siedzi? A co leży?
  3. ZiN

    viater odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Laska w ołówku super smacznie. Światłocień pierwsza liga-exkstraklasa. Wydobyłbym tylko trochę mięśnia i kości na łydce i kolanie z przodu. Bark lewego ramienia także trochę za tłusty. No chyba, że tak rzeczywiście było na ref lub modelce. Jakim ołówkiem cieniowałeś? A, dłonie i stopy fajne . Doceniam bo mi zawsze kulfony wychodzą.
  4. ZiN

    viater odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj ZiN, pamiętam Cię z bitwy (komentowałeś mojego maratończyka w 3d). Ja również zająłem się 2d. Temat jak dla mnie trudniejszy. Oświetlenie to jakaś masakra. Ale nie o tym. Przejrzałem Twoją teczkę. Progres widoczny. Jako że jestem cienias, który na razie lubi rysować i malować, to ograniczę się do rad, które płyną od widza laika - masowego odbiorcy. Stylizacja na karty do gry (skojarzenie z "Magią i Mieczem") wypada duuużo lepiej niż surowizna na początku. Wg mnie ciekawiej by było różnicować pozy tych postaci, tak jak w przypadku ostatniego Barbariana -Tarzana - Mołglaja z toporkiem. Jakby łucznik przyczaił się bardziej. Wieśniak spoko. http://artsyposes.com/models Może już znasz ten link. Jak nie to może znajdziesz tam pod swoje postaci. I na koniec. Jak robisz tekstury.? Super wyszła ta podłoga. Ja nie radzę sobie z materiałami. No chyba że w 3d, ale nie oto chyba chodzi.
  5. viater odpowiedział Piret → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A co to są attachmenty? ...Dodatki ??? Sorry za głupie pytania, ale ja sam się uczę i z nomenklaturą u mnie na bakier :-)
  6. viater odpowiedział Piret → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lubię odwiedzać takie teczki jak Twoja, bo wtedy widzę w jakiej jestem ciemniej ....stronie..... . Świetne prace. Widzę, że też lubisz postaci. Ile Ci zajęła czasu ta ostania babeczka?
  7. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taka se Fimejl Edż - ze zdjęcia. Raczej chodziło mi aby uchwycić pozę anie zdetalizować, choć jak zaczynam bazgrać to strasznie mnie to wciąga.
  8. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Pinokio. Kolejny tutek od IdrawGirls. Znowu tablet versus ołówek. Ołówek trochę od niestarannie, bo przed snem na leżąco - i to widać.
  9. viater odpowiedział Pinokio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę, że się wziąłeś za robotę. U mnie też tak jest, że jak mam rysować to nagle cały świat coś ode mnie chce. Rad nie daję, bo za cienki jestem. Przeglądnij forum - inne teczki. O ćwiczeniu prostych linii i innych owali pisał Gutek już komuś. Proste ćwiczonka, a pomagają. Bądź pozdrowion Pinokio .
  10. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolejne bazgroły
  11. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tenkju Senkju, Jutu ! Jesteś pierwszy co mnie skomentował. Oczywiście w miarę czasu będę dążył do wybitności. Szampańskiej zabawy dziś i cały Nowy Rok!
  12. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szybkie ćwiczenie póz z jutuba.
  13. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tamto na razie zostawiam, kompozycyjnie słabo na maxa, aż mi słabo. Za to naskrobałem to co lubię najbardziej :: Eeee Postać!
  14. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może to za wcześnie na rysunki z wyobraźni, ale nie mogłem się powstrzymać. Projekt okładki na płytę dla mojego przyjaciela - ekscentrycznego muzyka. Na razie jestem na etapie lineartu i dalej nie wiem.... Jeszcze trochę detalu brakuje. Chciałbym żeby scenografią były nieuporządkowane stosy książek i zupełnie nie wiem jak się do tego zabrać. Próbowałem z linią horyzontu i proste formy sześcianów w perspektywie. Ale nie wychodzi, bo nie wiem jak zabrać się do perspektywy. Czy to ma być jednopunktowa czy dwupunktowa... W stosach książki nie będą zawsze równolegle względem siebie. Światło ma być teatralne, mocne, z góry. Do renderowania w fajnej jakości też nie wiem jak się zabrać. Może coś podpowiecie?
  15. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...A teraz coś z obecnych czasów. Nie są to gotowe prace artystyczne lecz ćwiczenia. Głównie z książki do rysowania postaci. ten jest z tutoriala od Idrawgirls.com martwica z natury Jak widać bardzo mocno początkujący jestem.
  16. viater dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich. Nie jestem nowy na forum, ale do tej pory moją domeną było 3d. Jednak od zawsze lubiłem rysować i postanowiłem do tego wrócić. Lubiłem nie znaczy umiałem :-). Jestem zaopatrzony w tablet, ale póki co wolę ołówek i kartkę papieru. Zachęcam wszystkich do przeglądania mojej teczki i prostowania mojej krętej drogi prowadzącej do mistrzostwa :-). [ATTACH=CONFIG]90134[/ATTACH]
  17. viater dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, Mam problem z pierścieniem dotykowym w tablecie Intuos4. Komputer, do którego go podpiąłem to stary Pentium 4 z grafiką ATI Radeon HD 4650. do tego 2 GB RAM. Nie jest to miód, ale do szkicunku wystarczy. Historia choroby: Gdy podłączyłem i zainstalowałem tablet włączyłem PS-CS #5. Wszystko działało bez zarzutu oprócz ostatniej funkcji pierścienia "Canvas Rotation". Wyczytałem w sieci, za to odpowiada obsługa OpenGL, którą włącza się w Edit \ Preferences \ Performences. Funkcja była nie aktywna (nie dawała się włączyć). W sterowniku Karty graficznej włączyłem w zakładce 3d\OpenGL coś co nazywa się potrójne buforowanie. W PSie uruchomiła się możliwość włączenia OpenGL i gdy to zrobiłem przestały mi działać wszystkie funkcje pierścienia. A gdy wróciłem do poprzednich ustawień dalej pierścień nie działa. Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
  18. viater odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Soft jak soft. Można nim zrobić to co innym. Jednak po "macaniu" wiodących w branży maxa i ,mayi stwierdzam, że dla mnie, nie ma bardziej intuicyjnie skonstruowanego narzędzia niż Lightwave. Oglądając tuty z Blendera zaobserwowałem podobne zalety "juzerfrendli".
  19. viater odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    hmmmm, yes plis.... :-)
  20. viater dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Witojcie, Robię rigg postaci zbliżony do bipeda z Maxa. Uważam że jest genialny. Chciałbym móc zmieniać możliwość animacji kończyn za pomocą IK i FK. Wygodny sposób zastosowania tego na sliderach zastosowałem z tego tutoriala: ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/LW_9/Layout_IKFKBlend.mov Jednak pan nie uwzględnia tam opcji, gdy dłonie i stopy są przyparentowane gdzie indziej niż do bliższych kości kończyn. U mnie stopy są przyparentowane bezpośrednio do obiektu, a dłonie do Root Bone (CoG- jak kto woli). Próbowałem pokombinować podglądając ten tutorial, ale jakoś mi nie idzie. Może to z IK nie współpracować: ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/LW_9/Layout_DynamicParent.mov Co bym chciał Uzyskać? Dołożony slider ,w ktrórym "0" oznacza rękę (Hand_Trans) jest dzieckiem Roota, a "100", gdy jest dzieckiem Forearm2. Może ktoś ma pomysł jak to zrobić bez pluginów? Dodam że parenter z motion option też się nie spisał.
  21. viater odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla mnie to dobra wiadomość, bo już się bałem że narzędzie, które najlepiej leży mi w ręku skończy wraz z rozwojem Cora. Już nawet zacząłem się uczyć maxa.
  22. viater odpowiedział odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    ofkors :-) CTRL F2 - Graph editor. Tam masz edycję krzywych. Zaznaczasz węzeł na aktywnym kanale przemieszczania x, y, z lub obrotu p, b, h i w opocji incoming curve wybierasz rodzaj krzywej, która odpowiada porządanym efektom. Jeśli zostawisz TCB to możesz wpisać 1,1,1 i będziesz miał efekt klatki w punkt łącznie z easy in & easy out.
  23. viater odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    .... i może jakieś drzewo za oknem.
  24. viater odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Szkoda że można głosować tylko raz, bo podoba mi się kilka prac: Yokatori super wyczucie perspektywy, Ania - pożar w ... - super temat, Levan - klimaty podobne do moich rysunków Teli i Thailon - super światło. Głos oddaję na ZiNa ponieważ jego praca od początku była moim faworytem ze względu na temat oraz wykonanie. I pomimo Kryzysu jaki dopadł autora znalazła się finale. Gratuluję
  25. viater odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Gratuluję ukończenia. Brawo za wszechtronność. Zwizualizowałaś ciekawy pomysł. Ps: Dzięki za pomoc przy bitwie 3d.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności