Skocz do zawartości

viater

Members
  • Liczba zawartości

    375
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez viater

  1. viater

    ruch kamery i textura

    Ford wyjaśnił drugie do ja dopowiem pierwsze. Gdy zaznaczona jest kamera wciskaj: Ctrl+F2 (graph editor). Otworzy się panel w którym animacja Twojej kamery ma formę wykresu liniowego. Poziomo są klatki bądź czas a pionowo wartość wybranego kanału. kanały zazwyczaj wszystkie są zaznaczone (Translacja, rotacja, skala we wszyskich trzech osiach i płaszczyznach). Można wszystko edytować osobno albo jednocześnie. Pod wykresem na którym masz różnokolorowe krzywe (animowane knały) znajduje się pole dotyczące rodzaju wybranych kluczy. Są to: TCB, Linear bezier i step . Standardowo - defoltowo :-) Graph editor ustawiony jest na tworzenie kluczy typu TCB. Dlatego właśnie Twoja kamera ma przyruchy. W polach CTB możesz wpisywać wartości pomiedzy -1 i 1. Pokombinuj a zobaczysz. 1 wszędzie, daje daje efekt fajnego zwolnienia przed i po kluczu prostuje fisiunki ,ale "easy in easy out" nie wszędzie pasuje. Dużą kontrolę daje bezier bo możesz zmiękczać i wyostrzać szybkość animacji w dowolny sposób edytując krzywą za pomocą ramion o dowolnej dlugości przy każdym kluczu. Liniear spowoduje że animacja może być kanciasta, czasem jest taka potrzeba. Np gdy chcesz animować robota czy ramie spawacza. Step zatrzymuje ruch do natępnej klatki. Klucze można stosować dowolnie, aby animacja była super dopracowana. Jednak jak to ma być tylko tak pobieżnie to często zdaża się, że uda się osiągnąć zadowalający efekt w 3 ruchy, no 4: 1. CTRL+F2 2. zaznaczyć wszystkie kanały (po lewej) 3. zaznaczyć wszyskie klucze na wszyskich kanałach (obwiednie kolorowe z kropkami)klucze podświetlą się na żółto. 4. W polach TCB pisać 1,1,1. Powinno być git. Można też wpisać wybiórczo i też może być dobrze.Analizuj przebiegi krzywych przy kluczach zrozumiesz o co chodzi.
  2. fajnie Ci wyszło drewno. Skąd się bierze taką fakturę? Kupuje się, czy to jakieś darmowe bezszwowki? A może jeszcze coś innego
  3. Dzięki za życzenia, ja również życzę wszystkim do siego roku! I żeby się kulało :-) Quba to moja scena, ale Ford ją przerobił więc tak się wyraziłem. Chodzi mi o ten zip czy rar, który na rapidzie umieścił Prefect. Bo mi nie działa.
  4. Ford, Ten rar też się zawiesił, w momencie zmiany układu viewportu. Zrobiłem tak że ustawiłem go tak jak Ty i znowu wczytałem. Też się powiesił. A może Quba mógłby u siebie wczytać i zapisać, bo od niego mi poszło?
  5. Mam, rewelacja. 0 zniekształceń.Dzięki. Zaraz spróbuję. Oto zoptymalizowany obiekt wraz z texturami. http://rapidshare.com/files/328394873/parter_pack_pop.zip.html Na cokołach (drewniana listwa przy podłodze) wyszło średnio, ale takich zbliżeń chyba nie będę robił. śiany będą koloru ekriiii, asufit chyba biały z odcięciem na ścianie. Ważne żebym się dowiedział jakie meble do kuchni i salonu przypasują. Na razie trochę rzeźbię kuchnię. Idzie dość opornie bo czasu mało. Wszystko dłubię z doskoku.... No i coś zawsze od was podpatrzę :-). Dzięki .
  6. Ford Prefect, wczytuję Twoją scenę, ale coś mi się wiesza. Mam LW 9.6 win 32. Zassałem sobie Sunky.p i próbowałem kilka razy.... Z ustawioną ścieżką do projektu i nie mam pojęcia. Może zapisz w innej wersji np:9.2.... No nie mam pomysłu. Odpala się do momentu odświeżenia vieportów i zostaje na szaro.
  7. To co wysłałem liczyło się jakieś 4'. Lord, znasz się na rzeczy. Ja nie wiedziałem jak uzyskać szeroki obiektyw bez zniekształceń. Światło supa. Qba, Ten Kray to darmocha? Bo wyszło super ciepło i bardzo misie podoba. Tu nie zauważyłem wycieków i przepaleń.
  8. Witam, oto moja scena i objekt. Na razie bez textur, bo za dużo zajmują. Postaram się niedługo je zoptymalizować i dosłąć. [ATTACH]68882[/ATTACH] Qba render z Twoimi ustawieniami liczył się u mnie 26'39'' :-) Pozdrawiam wszystkich
  9. ooooo supa, takie coś właśnie chciałem osiągnąć. Podesłąłbyś mi scenkę żebym zazerknoł? A w powierzchniach coś mieszałeś?
  10. Pierwsze nie wygląda jak światło słoneczne tylko żarówkowe. Drugie super, ale też nie takie jak sobie wymyśliłem. Zależy mi, aby źródło światła był z miejsca gdzie zaznaczyłem nullem. Wtedy tworząsię fajne cienie(gobo) na podłodze od szprosów okiennych. To zdradza źródło światła słońce. Po za tym rzeczyście słońce w godz~10-11 jest tam.
  11. Giray, jusz wysyłam. Dzięki. Qba, dzięki za pomoc. Zara zazerknę na te linki. A przy okazji.... Mam kolejny render z Fprime. liczy nieporównywalnie dłużej (jakieś 6h), a render z LW liczy się 4min, Tylko te dziwne cienie, Fprime ich nie robi. A niby te same ustawienia GI . [ATTACH]68841[/ATTACH]
  12. Do poprzednich pytań dodam.... Że opanowałęm czas renderingu bo mam jedno światło area, nie za duże. świeci z miejsca słońca. Ale teraz po wyrenderowaniu ściany wychodzą jak przydymione włączałem i wyłączałem occlusion w renderingu i radiosity... i nic. Co to może być. Dodam że radiosity intensity ustawiłem na 400 a indirect bounces na 6.? [ATTACH]68817[/ATTACH]
  13. Wesołych Świąt! Na reszcie mam czas coś przydłubać. Zabrałem się za wnętrze. Jako, że nie mam doświadczenia w realistycznym wizualizowaniu interiorów, a chcę pobawić się projektem wnętrz. Zrobiłem model i oteksturowałem go. Jest to parter mojego domu. Przyszedł czas na oświetlenie. Kompletnie nie wiem jak zoptymalizować światło, aby były fajne cienie i żeby się w miarę szybko liczyło. w załączniku jest efekt liczenia Fprimem prawie cały dzień. A przecież jeszcze nie ma skomplikowanych siatek. Wiem że area Lights wydłużają rendering ale w realu są niezbędne. Tylko to jedno chyba za duże. Dodam że chcę uzyskać światło dzienne. Moje Pytania: 1. Czy tylko jedno światło (3 światła- do okien z każdej strony domu) ma mieć włączone cienie? 2. Jakie parametry radiosity ustawić, w ogóle które wybrać: final ghater czy monte carlo? 3. Czy szybciej się liczy 4 mniejsze światła czy jedno duże? Czy chodzi tu o sumę powierzchni światła. 4. jakie tło wybrać aby global ilumination wyszło realnie? 5. czy i na jakich powierzchniach stosować HDRI? 6. Jaki ambient ustawić? 7. Jak w światłach ustawić range distance (linear, invers....)? 8. Jak przyspieszyć rendering? Może coś z kamerą i render options. Proszę was o pomoc. Mogę podesłać scenkę, aby zajrzeć i ewentualnie coś poprzestawiać, aby było ładniej i szybciej się liczyło. Z góry dzięki. [ATTACH]68795[/ATTACH] [ATTACH]68797[/ATTACH]
  14. viater

    Particle

    hd instance plugin - poooolecam. Z tym można wszystko
  15. podeślij mi scenę to zerknę. Jak umiem to pomogę. [email protected]
  16. Sori Majster, że się nie odezwałem, ale ten gość wyjechał, a ja miałem urwanie... głowy. Nie mniej jednak podoba mi się Twoja determinacja. 1. kopiowanie klatki. Można różnie... Np. Jesteś sliderem w danej klatce, którą chcesz skopiować. Do tego masz wybrany obiekt rodzic całej hierarchii. Powinno być widać klucze na ścieżce klatek. Wciskasz enter lub create key. Pojawia się panel tworzenia klatki. w oknie gdzie masz aktualny nr klatki wpisujesz klatkę do której chcesz skopiować klucz i wybierasz z listy "for": Current item and descendants (dla niego i potomków). Warunek, Wszyscy w tej klatce mieli już klucze. 2. Nie rozumiem pytania. Jeśli Wszystko widać normalnie tylko światła, jeśli chesz aby był widoczny blask to musisz w panelu świateł zaznaczyć dla danego światła Lens Flare. Co do cząsteczek to też ich nie widać jeśli nie założysz na nie hyper voxela (panel effets/ctrl F8/ volumetrics/ add volumetric ). 3.4. w panelu object properities/ render/ object dissolve/ 0 - widoczny, 100 niewidoczny. Obok jest klawisz "E". Envelope. Kliknij pojawi się wykres na którym możesz zazznaczyć w której klatce o w której 100. 5. To złożony temat animacji... Zagadnienie Invers Kinematics i śledzenia ścieżki. Nigdy tego nie łączyłem ale się da. Zamiast zadawać tyle pytań to lepiej przeczytaj książkę do LW 7 podstawy - chyba taka nazwa. Nie jest gruba. Wszystko jest opisane i chyba ktoś się chwalił w przydatnych linkach że ma w pdf. Na pewno to teraz najlepsza lektura dla Ciebie. Powodzenia przy projekcie.
  17. Ja bym chciał aby nowy LW dalej był LW a nie jakimś XSI czy modem. Niech se ma bajery i nowe funkcje, ale niech stare zostaną tam gdzie były.
  18. Cześć, szukam roślin sensownej jakości (takich) jak w evermotion. Chodzi o drzewa i krzewy. Robię wizkę kościoła. Szukam darmowych : objektów i plaskaczy. Ponoć w necie jest ale jakoś nie mogę znaleść sensownych. Gdzieś na forum widziałem plaskacze na alfach, ale na transparantach nie widać sasquacha jako trawy (taki babol). Może ktoś podeśle linka do ściągania. Z góry dzięki.
  19. viater

    funkcja grupuj ?

    no włacha :-)
  20. viater

    funkcja grupuj ?

    Zakładka u góry paleta z boku 1. W zakładce Main z palety Add klikasz na klawisz Null i pojawia Ci się obiekt, który jest niewidoczny w renderingu (możesz wybrać jego formę x, box ball ...). Proste. Obiekt który chcesz przyczepić do drugiego (przyparentować), musisz mieć aktywny - dziecko. Wciskasz "m" na klawiaturze - motion option i w pozycji parent wybierasz rodzica - tego nulla. Gdy ruszasz Rodzicem ruszasz też dziećmi. Możesz też w schmatic view kliknąć z controlem i wyjdzie na to samo. Co do kości to nie jest prosta sprawa bo naprawdę musisz trochę pocztać i zrobić kilka tutoriali aby dowiedzieć się jak działają. Animację robota zrobiłbym bez kości. Wykorzystując właściwą hierarchię obiektów z prawidłowo umiejscowionymi piviotami (punktami obrotu- środkami ciężkości etc...) . Do tego musisz opanować IK i FK - kinematykę odwrotną i zwykłą.
  21. viater

    funkcja grupuj ?

    Trochę w tym siedzę, ale nie przypominam sobie takiej funkcji. Jednak to tylko narzędzie. W 3d chodzi o szukanie rozwiązań na własną rękę. Np: ja bym stworzył null object i przyparentowałbym wszystkie podobiekty do niego. Dzięki temu ruszając jednym masz w garści wszystkie. Chyba że chodzi o coś bardziej złożonego, ale można zagłębić się w motion options i na pewno coś wymyść. Możesz też w scene editor zaznaczyć Itemy które chcesz. Potem w górnym panelu zrobić save o jakiejś nazwie i następnie ze scrola zawsze Ci się to zaznaczy . Możesz też stosować kolory po których łatwo odnaleźć obiekty.
  22. Nie wiem jak z przyszłością LW lub core, ale jak miałbym wybierać to wybrałbym znowu LW lub krewniaka Modo. I tak ten drugi w końcu dogoni "ojca" w możliwościach animacji. Są proste i intuicyjne.Choć nie ma takiego zaplecza jak Max (plugi lub tuty) to i tak polecam.
  23. viater

    Dynamic

    Nie wiem dokładnie co chcesz zrobić... Ale do linkowania obiektów służy "parent item". Gdy masz zaznaczony obiekt w kulce wciskasz "m" na klawiaturze i w parent item wybierasz z listy kulkę. Wtedy obiekt robi to co kulka w tym samym czasie. Po za tym możesz go jeszcze ekstra animować.
  24. Jakby Dinozaury żyły w naszych czasach to by rządziły
  25. hmmmm...... I co nikt nie wie o co chodzi? Tylko u mnie tak to działa?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności