Skocz do zawartości

Maykel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maykel

  1. ja Ci wcześniej pisałem, żebyś sie zajął ZBrushem przez wzgląd na olanie tych topologi. W ZBrushu wychodzisz z kulki i po 20 modelach już wiesz czy sie do tego nadajesz. Zanim się nauczysz tej topologii to Ci ekran monitora odciśnie piętno czasu na twarzy. A po co uczyć się topologi, żeby za 3 miesiące stwierdzić, że sie nie ma wyczucia modeli. W ZBrushu od razu się to wie. Olej te topologie i zacznij mazać kulki w ZBrushu, topologie w nim możesz sobie później odbudować. Nie szkoda Ci życia, na piepszenie się z poligonami? :/
  2. no za wylewny w tej kwestii to nie jesteś hehehe ;) Dobra właściwie to ja to wszystko wiem, tylko pytam się tak jak Tytus de zoo "dla dekoracji redakcji" ;) Maye podgryzam juz chyba z 8 lat, od wersji 4.0 bodajże i widziałem w tym czasie chyba ze 100 Gnomonów... czas szkołe założyć hehe ;) Jednego czego mi brakuje to chęci do roboty :/ i to jest największy ból. Trzeba sobie dyscypline wprowadzić jak Tomek Bagiński :-) Dobra, wróce tu jak coś zmajstruje. Dzięki.
  3. mileS: skoro zabierasz sie do pracy to może zerknij jeszcze na Silo: http://nevercenter.com/ Bardzo dobry do organiki jest i chyba łatwiejszy w obsłudze niż ZBrush. Obejrzyj filmy na stronie.
  4. będe pierwszy który zobaczy te podziały ;) Nie, aż o takie gigantyczne rozdziałki to mi nie chodzi, chciałem wiedzieć, czy po prostu bawisz się w jakieś sztuczne powielanie tekstur, czy po prostu walisz całą teksture blatu w Szopie i koniec :-) Tak to ja sobie moge na spokojnie wszystko podłubać, rozwale mape w Majce, wrzuce do Szopa i tam sobie powydziwiam. Tylko wiesz, ciekawiła mnie taka rzecz, że jak masz powiedzmy w regale 4 pary drzwi, to czy robisz 4 pary textur, żeby nie widać było, że to powielane jest, czy raczej kombinujesz Nodami jedną teksturke, żeby zakamuflować powielanie... kumasz ;) Raczej w Maxwellu zrobie następną scene, patrze na trzeźwo na co mnie będzie stać ;) na Maye na pewno nie. Musze się rozejrzeć za jakims Silo 2.0 bo pamietam, że był bardzo przyjemny, zresztą Modo też, ale za droga ta przyjemność ;) Jak się wykosztuje na Maxwella, to mnie będzie stać chyba tylko na Blendera :D
  5. nie znam się, ale podłóż go może pod jakiś refek, bo chyba kolana ma za nisko. Mnie to do dupy niepodobne wychodziły, a Ty sobie nieźle radzisz, nie przejmuj się jesli są jakies błędy, przecież Ajnsztajn nie był od razu Ajnsztajnem :D Ja to bym się stopniowo uczył, najpierw nawalił ze sto głów, a później leciał niżej... oczywiście im niżej, tym szybciej wolałbym model zmienić na kobiete ;)
  6. ale dalej jest już tylko horyzont :/ apropos Fikołek: nie chce Ci brudzić w Twoim wątku, ale pytanko mam. Ty te obiekty w Mayce trzaskasz czy jakim innym Modo? Kiedyś bawiłem sie Rhino i ciekawy był skubaniec - mam na myśli architekture, nie organike ;) Babeczka Ci całkiem fajna wyszła, zwłaszcza jej tylna część osobowości, ta trudniej namacalna znaczy ;P to może się jeszcze rozwine, pozwolisz ;) Jak to jest z tym poważnym teksturowaniem, bo widziałem tutka, gdzie gość kombinował z nodami w Majce i w konsekwencji wyszło mu coś takiego, że się teksturka układała "niepowtarzalnie", no wiesz bez powtórek i mirrora. Dajmy na to, chce zrobić blat stołu i chce go troche ponadgryzać tu i ówdzie ;) Czy najlepiej jest zrobić cała teksturke w Szopie, czy po prostu wygenerować gryza i go zamapować w różnych miejscach jakimś node layerem (czycus)? Przeraża mnie wizja teksturowania wszystkiego, znaczy mapowania mebli bez powtarzalności tekstury. Skąd ja wezme pieniądze na pamięć, jesli miałyby to być teksturki high ze specularem, bumpem i disp :/ aha, no i czy istnieją jakieś złote podziały, no wiesz stół ma 2/6m więc teksturka będzie w rozdziałce x/y. Teksturce oddalonej od kamery dajemy połowe rozdzielczości itd.Sorka za herezje, ale poważnie nie teksturowałem nigdy.. a propos na to krzesło dałem automatyczną mape, bo nie było potrzeby w niej dłubać ;) Nie krępuj się Mayke mam w małym palcu, wal sloganami :D
  7. proca mam słabego c2d 4400 2GHz render time też fajny 1 - 1,5 godz. (jakośtak) Maxwell ma bardzo szybką prewkę tylko trzeba pożegnać się z Mayką i robić wszystko w Maxwell Studio, bo to co jest w Mayce woła o pomste ;) Właściwie 2 min. i już widzisz jak DOF wygląda... w Mentalu chyba tak szybko go nie zobaczysz, chyba że skorzystasz z Rosenmana ;) No ale później to już trzeba go zostawić na jakieś 3 godz. żeby sensownie coś policzył (zwłaszcza displacement). Ale materiały to on ma...... r e w e l a c y j n e :-)
  8. Fikołek: cała scena jest do wymiany, bo to Maxwell nie Mental ;) Chciałem w nim po prostu coś wyliczyć do końca, bo u niego rozsądna jakość to 2-3 godziny... myślałem, że zauważysz różnice w silniku ;P Tylko nie mów, że Mantal był lepszy, bo się załamie :/ Cały piatek i sobota mi zeszły na Maxwellu :D Z tej sceny rezygnuje, jest nudna, zrobię nasępną w kojejce - już dokładnie i starannie w Maxwellu. Właśnie DOF'a ćwicze ;) ps. spoko możesz nawet pisać o rodzinie ;) po to są wątki żeby dyskutować, aż taki delikutaśny nie jestem ;P Jak chcesz to Ci co nie co szepne o Maxwellu, ale w dwa dni niewiele można sie nauczyć.
  9. SWRSC: nie żebym się czepiał, bo dopiero sie ucze, ale na Twojej stronie w portfolio masz strasznie podkręcone kolory - ten sklep BOMI chociażby. Skoro piszesz, że fotorealistyczne to chyba za mocno podkręcasz kolor :/ no nie wiem, może klienci sobie tego życzą, albo mam coś nie tak z monitorem :/ Chciałbym po prostu wiedzieć, czy też mam tak podciągać kolor, bo staram się raczej nie eksponować kolorów, żeby wyglądało to bardziej naturalnie. Mógłbys dwa zdania skrobnąć odnośnie tych mocnych kolorów?
  10. Stalker :-) Gość się nieźle zabujał ;)
  11. hmmm właśnie się uczę DOF'a i ten Twój jest sztrrrrrasznie nienaturalny, ale skoro Tobie sie podoba ;) DOF działa tylko na określonym odcinku sceny :/ nie może być tam gdzie lubisz ;) Najfajniejszy jest ten pierwszy kadr z krzesłami.
  12. jassssne od razu dwa wstawie >:) drugi podwieszony ;)
  13. Zakombinowałem ze starą sceną i jestem ciekawy jak to wyszło. Render jest testowy i jakby materiały niekompletne jeszcze - zwłaszcza ta kostka jest do wymiany. Zdjąłem sufit, żeby się szybko i łatwo oświetliło :-) Różnica w renderingu chyba widoczna, licze na to, że niektórzy się zorientują w czym rzecz ;) No i że idzie to w dobrym kierunku.
  14. Pionix: spoko, nie mam zamiaru kreować sztucznej publiczności, jakos sobie poradze. Drażni mnie po prostu to gadanie w kółko "ZRÓB COŚ SWOJEGO" :-) Keraj37: wniosek jest taki, słuchaj starszych heheheh :-)
  15. ale zanim przeniesiecie to mirach mi wytłumaczy skąd biorą się takie twierdzenia :-) "przed chwila zrobiles z siebie alfe i omege, a teraz przejmujesz sie tym ze banda jakis maluczkich grafikow nie skomentowala wystarczajaco dobrze twojej prac" w którym momencie tak powiedziałem i w którym momencie uznałem się Alfą i Omegą? mirach dajesz... zostało mało czasu ;P
  16. mirach, nie filozuj. Dobrze wiesz - a może i nie - że wrzuciłem swoją scene do WIP'a i pies z kulawą nogą do niej nie zajrzał (z wyjątkami). A dlaczego, bo napisałem, że to gotowa scena z Evermotion. A że trzeba było od początku ustawiać mapy, nakładać materiały i ustawić światło, to sie nie liczy. Najważniejsze, że scena nie była moja !!! Rozumiem, że teraz powinienem rzucić nauke mental raya, bo Wam sie zechce oceniać kogoś tylko wtedy, kiedy odwali całą scene od początku? Chcąc poznac wszystkie światła mentala od podszewki, mam teraz modelować przez tydzień całe pomieszczenie? Tak to rozumiesz. Spotkałem się tu z tym samym stwierdzeniem, dlatego daje upust i walcze z herezjOM ;) tweety: wybacz ale nawet nie czytam co tam piszczysz.
  17. "hehe pogrążam się" Tweety mój ty polski specjalisto - coś mi się wydaje, że pierwsze wersje Imagine na Amidze obsługiwałem wcześniej nić ty raczkowałes kolego... wyluzuj się. Oglądałem demo wiedzmina, jak i Blizzarda i wiesz, nie będe tego komentował. Nie rób sobie jaj i nie porównuj polskiego rynku z zagranicą, bo mi sie zwróci obiad (to akurat NVidia pisał ;). Po prostu gadasz głupoty i tyle, co mam Ci jeszcze napisać. Sugerujesz człowiekowi, żeby modelował chałupe, jak ma juz gotowy budynek i wyłącznie trzeba to lepiej oteksturować i oświetlić. Nie wiem, ale chyba pojęcia nie masz o oświetleniu skoro uważasz, że to takie "pstryknięcie z palca". Człowiek sie nap... doli przy tej chałupie budując ją od podstaw i oświetli ją w sumie tak samo, no chyba że w trakcie dłubania w poligonach oświeci go jakaś myśl odnośnie temperatury światła i przeliczania FG. Wczytaj się w to co piszesz, co ma budowanie od podstaw z ustawianiem oświetlenia? Wypisałeś takie głupoty odnośnie tego dystansu do projektu, że już tego nie komentuje. Co analizujesz szczegółowo budując scenę od podstaw? Rozumiem, że podstawa to wszystkie obiekty wymodelowane samodzielnie. Budując muszle klozetową z poligonów oświetlisz ją lepiej niż ja, jeśli wstawie gotową z evermotion i dobiorę materiały samodzielnie? Wytłumacz mi swój geniusz rozumowania, co takiego cennego stracę pomijająć etap samodzielnego modelowania. "jak bym sobie poradził z Vizką i okienkiem 80x60". Gdybym dostał taką scenę z evermotion, to bym sobie z nia nie poradził. Musiałbym ją wymodelować od podstaw poligon po poligonie i wtedy dopiero bym sobie poradził, bo pozwoliłoby mi to szerzej spojrzeć na projekt i ująć całokształt. Stary przestań już. Problem w tym, że właśnie nie wiesz o co mi chodzi, a głos zabierasz. Zamiast nakłaniać go do modelowania tej chałupy, co nie przyczyni się nawet w 1% w lepszym ustawieniu swiatła, proponuje, żeby lepiej ustawił światło i materiały... natomiast ty sugerujesz, żeby te kobyłe wymodelował od nowa, bo to go nauczy lepiej ją oświetlić. No stary herezje i tyle. Wycinasz sobie zdania które Ci pasują, bo ja nigdzie nie pisałem że ktoś z tego forum jest kaleką - możemy sie zabawić w socjotechnike skoro sobie tego życzysz. Żenujące to jest twoje nieopierzenie i zadzieranie nosa. Swoją wiedzę zamieć pod dywan, bo dzieli nas 10 lat różnicy, i tak się składa, że byłem przy narodzinach większości programów 3D które ty obsługujesz teraz swoim ogromnym doświadczeniem. I jeszcze jedno, z mojej strony koniec, za duzo tu kolegów królika, żeby pozwolic sobie na krytykę - jesli moderator ingeruje w moje podpisy to sorka, ale z demokracją ma to mało wspólnego, chyba musi dorosnąć chłopaczyna. A twórca tej sceny niech nie słucha tych herezji i nie traci czasu na modelowanie chałup, czołgów i biedronek.
  18. czy to zostało w jakiś sposób udowodnione? Podaj linka do przykładów to chętnie poczytam, że ktoś lepiej oświetlil własne krzesło, a to kupione w Evermotion kompletnie mu nie wyszło. Opowiadasz jakies straszne głupoty, że niby tworząc własne krzesło umie sie znacznie więcej... wytłumacz mi to, bo czegoś tu nie rozumiem. Jak budowa krzesła może wpłynąc na większe umiejętności w oświetleniu i renderowaniu sceny? Zrozum stary, że ja umiem wymodelować krzesło, wanne i lampke nocną, ale szkoda mi na to czasu, skoro ćwicze się w oświetlaniu i renderingu. Jeżeli chcesz budować czołgi i samochody to rób to od podstaw, ale nie mów ludziom, że to jedyna i słuszna droga do nauki "materiałowania i oświetlenia", a modele ściągnięte z sieci nadają się na... no właśnie do niczego się chyba nie nadają. Nie każdy podnieca się budowaniem paska od kamery, a woli raczej włączyć Maxwell Studio i ponakładać materiały na gotowe obiekty, zrozum to wreszcie. Skoro zająłeś się modelowaniem i to Ciebie bawi to zgoda, możesz pieścić te swoje kamery, ale nie każdy ma na to czas i ochote - poza tym nie musisz ludziom wciskać kitu o słuszności takiej drogi. Istnieje masa pomieszczeń do oświetlenia i tworzenie każdego od początku to szczyt głupoty, skoro można je ściągnąć lub kupić gotowe i na nich trenować. Gdybym chciał nauczyć się oświetlać czołg to wybacz, ale "gąsienic" bym raczej nie modelował od podstaw. Jeszcze może dodam, że w Polsce dlatego jest taka kupa, bo każdy młodzieniec zabiera się za modelowanie, a kończy na animacji. Gdyby zabrał się od początku za animacje, może zostałby kimś. Więc nie namawiaj stary nikogo do takiej drogi to bo tworzy komputerowe kaleki, a nie specjalistów w danej dziedzinie jak na zachodzie. Kropka.
  19. musisz zerknąć na opcje ustawiania normalnych, bo coś Ci nie teges. To samo miałem u siebie w łazience, nie zauważyłem, że konwertowane z maxa modele są kompletnie skopane.
  20. jak to Tobie? to mnie mają się przydać hehehe ;) Dzięki Pete. tu masz viewera: http://rip1977.proboards92.com/index.cgi?board=dowloads&action=display&thread=1148898953 No jakoś mi tam idzie, musze mapy od nowa ustawiać, bo z maxa przeniosła mi sie kaszanka kompletna. FBX się zawieszał, musiałem przenieść obiekty przez .OBJ a ten rozwalił wszystkie mapy i trzeba to od początku dziergać :/ up: Pete chyba podał Ci to samo - nie sprawdzałem - bo starsze wersje nie miały podglądu, a v2.9 juz ma :-) Ps. mój sie nie instaluje, tylko uruchamia z ręki ;)
  21. Pecet: za dużo myślisz ;) Jeden pochlasta się przy detalach porszaka i wyrenderuje kupe, a drugi piepsznie mysze Logitecha, że szacun. Zależy jakie masz nastawienie, albo jesteś bob budowniczy, albo robisz wizualizacje, przy czym to drugie rozwiązanie może korzystać z DVD Evermotion, bo chyba po to one powstają. Bawią mnie stwierdzenia "zrób coś swojego", czy cała grafika 3D opiera się na budowaniu czegoś swojego? Czy Schleifer wrzucając tu swoją animacje usłyszałby "wrzuć coś swojego, bo tego Goluma robił ktoś inny" ? A zresztą, na co mi ta dyskusja, nie musze się kopać z koniem. Witaj w moim śnie...
  22. uspokójcie się ludzie... jak to było "Ustawiłes obiekty, a światło komputer sam policzył" hahahaha do cyrku się za klauna wynajmij. Czy wszyscy muszą od razu robić własne obiekty, żeby ich oceniać? Mnie też nikt nie ocenia w moim wątku i teraz wiem dlaczego. Ale mam to gdzieś, nie będę budował badziewia tylko dlatego, że Wam sie tak podoba. Wolę nauczyć się ustawiać światła i liczyć ładny render, a nie budować knota i mieć satysfakcje, że własny obiekt-knot jest lepszy. Nawet najpiekniejszy samochód słabo wyliczony nada się na śmietnik. Bracie nie słuchaj ich, wrzucaj gotowe modele i ucz się ustawiać światło i robić ładny render, bo to sztuka nielicha. Nie trać czasu na budowanie tandetnych modeli, bo Cie śmierć z kosą zastanie. Jak się nauczysz pięknie ustawiać światło to Ci byle kulka z kwadratem wystarczy, żeby zachwycić pracodawce. A co do pracy to fajnie jest, tylko może tan samochód "zmglony" niepotrzebny :-)
  23. praktyka, praktyka i jeszcze raz praktyka... zauważyłeś, że nikt nie komentuje, chyba mnie nie lubią ;) apropo mam już obraz na ściane :D Dałem większy, żebyś się nie musiał później wpatrywać w ściane, szkoda wzroku ;)
  24. oj chyba na refce jest ładniejsza... LV426 ;)
  25. Zastanawiam sie nad takim oświetleniem: Tak sobie myśle, że lampe dał bym w Physical Light, a te małe regałowe świecidełka w mib_light_photometric. Bawiłeś się takimi światłami już, może podzielisz się stażem ;P Lithonia troche ma tych profili, może ktoś używał już i nakieruje mnie na te właściwe?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności