Zawartość dodana przez Maykel
-
Scena 3D: Porzucony dom
no tak, ale załóżmy, że to Gosiewski... to przecież nie sięgnąłby do tej studni :-) a ten dzbanek to na na plecach musiałby nosić ;) Jak dla mnie kolory za mocne, ale pewnie znowu mam coś z oczami :/
-
Wasza muzyka
to ja od siebie: Maryla Rodowicz Kasia Kowalska De Mono Patrycja Markowska Tomasz Lis Lukrecja Borgia Bolesław Chrobry Jezus z Nazaretu Kain i Abel Mephisto Bóg wielki wybuch Ojciec Rydzyk
-
Postać 3D: Will Smith z "Jestem Legendą"
no i zwisać mu powinno >:) Nawet przypomina Smith'a jak się tak przypatrzeć. Ja bym się jeszcze skupił na podobieństwie i na razie nie teksturował. On ma chyba bardziej 'gembe' rozjechaną, że mógłby słoik ze śledziami wpierniczyć, bez otwierania.
-
Finished 2D: Rain
pewnie tam gdzieś na górze Rodzer Chałer mówi coś o łzach na deszczu ;) Potrafisz robić klimat, a to cenna sprawa, można się na chwile oderwać od smutnej rzeczywistości. ps. przypomniała mi sie taka gierka Bioshock.
-
3DsMax czy MotionBuilder?
kannu: mnie sie udawało z Mayki do MB, ale w drugą strone też miałem problemy. A wypalałeś animke do każdej klatki? - zapomniałem jak to sie zowie, a każdym razie każda klatka ma swój klucz po tej opcji.
-
Modele 3D: Ćwiczenia
mnie sie podoba, styl się od razu rzuca w oczy. Tomala: nie każda kobieta od razu musi być do Blanchett podobna ;P
-
Filetowanie
oj dzięki serdeczne, na nowo uwierzyłem w Rhino :-) Jeszcze nie doszedłem z tutorialem do Join, a już zacząłem płakać ;)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
że niby to jest Gołota? On mi raczej wygląda na takiego co się w skóry lubi ubierać z nacięciami... w szczególnych miejscach :/
-
Filetowanie
Troche się zniesmaczyłem do Rhino, bo wszystko jest pięknie i wspaniale do póki nie naciśnie się render lub wyexpotruje objektu do Mayki. Póbowałem wszystkiego, zwiększałem gęstość UV w jednym jak i w drugim obiekcie, a mimo to wciąż było widać prześwity. Po prostu krawędzie nie nakładają się na siebie i tyle. Czy można temu jakoś zaradzić? Zarówno przy filetowaniu jak i przy blendowaniu jest to samo :/
-
Shaders Library...
nie wiem czy o to chodzi, ale ja to sobie zrobiłem w zakładce Bins. Miałem powiedzmy Car, Plastic, Wood itd. tak, że mi się te wszystkie materiały nie zlewały w jednej zakładce materials, tylko każdy był w oddzielnym "folderku".
-
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
Ale tam nie ma ani jednego wilkołaka :/ nie ma na co głosować.
-
Maxwell i 3ds max
A propo mierzenia to coś mi też nie szło z tą skalą w Mayce. Zrobiłem tak, że ustawiłem w Maya globalnie na cm, pomierzyłem z grubsza jak ma to wyglądać w cm.... np. krzesło 60cm szerokości itd. Kiedy miałem to pomierzone to przeskalowałem całą scenę na 0,01 i chyba było dobrze, ale nie pamiętam. Zrobiłem tez cos takiego, że wgrałem do Maya scenę ze strony maxwella i przyjrzałem sie jej skali. Może zaimportuj ją do Maxa przez Studio?
-
Scena 3D: Hobbit Room
Fikoł: jak Ci ten V-Ray idzie? Zauważyłeś te czasy renderu w pracach innych forumowiczów: 5 min, 9 min :-) Musze poważnie przemyśleć tego Maxwella :D
-
Scena 3D: kuchnia
mnie się podoba, tylko, że to poprzednie ujęcie z blatem było ciekawsze :-)
-
Wiz: Sypialnia
ja się nie znam, ale szyb to sie chyba nie wstawia w okna :/ W Szopie sie dokłada albo co... no tak mi sie wydaje, bo jeszcze niczego z szybami nie robiłem. Że niby światło miałoby przejść przez szybe i oświetlić pomieszczenie? brrrrr jak sobie pomyśle o Maxwellu to... :/ Jeśli sie myle to sorka.
-
Model 3D: Organika
niezłe, przypomina mi starego mojego kumpla ;) Kąt jest za duży, chyba, że ta podstawka jest przykręcana od spodu :-)
-
Scena 3D: The Mage's Tower
budowniczy musiał sie nieźle napracować, dźwigając cegły tą wąską dróżką ;) faktycznie, tekstura się chyba rozciunga tu i ówdzie.
-
Proste pytanie o rendering
dzięki, troszke pogooglowałem i widze, że te siateczki Poly po exporcie z Rhino wyglądają dość gęsto :-)
-
Vray dla mayi
nie przejmuj się, pod Maye 8.5 pod vistą64 też nie działa :-)
-
Modele 3D: Moje wypociny
tak mnie naszło. Jeśli chcesz się tych siatek nauczyć to spróbuj zassać sobie jakis model z ładną siatką i w Silo 2.0 jest taka funkcja do budowania siatki na modelu. Może tego spróbuj? Takiego Nerricka możesz przebudować ;) http://www.doloreshaze.yoyo.pl/nerrickBase.OBJ
-
Modele 3D: Moje wypociny
a nie mówiłem, że się zanudzisz tymi poligonami :/ Rób te kulki w ZBrushu >:)
-
Proste pytanie o rendering
Witam, zdaje się, że Rhino pracuje na NURBS'ach, a zastanawia mnie taka możliwość, żeby móc wyeksportować model do Maxwell Studio, nie mając pluginu do Rhino. Wydaje mi się, ale nie jestem pewien, że Maxwell Studio czyta wyłącznie poligony i przed importem do niego, trzeba by w Rhino zrobić export do powiedzmy formatu .obj. Tylko zastanawiam się czy taki eksport nie zniszczy tej "gładkości" NURBS'ów. Niektóre połączenia pomiędzy obiektami, pokazywane na stronie Rhino wyglądają bajecznie w NURBS'ach, ale jak ma się to do konwersji na poligony? A jeszcze jedno, czy wbudowany plugin Maxwella, bezpośrednio renderuje z Rhino, czy też konwertuje do Maxwell Render?
-
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
fajny, ale mało straszny. Mógłbyś uwydatnić niektóre części "twarzy", "kości policzkowe", żuchwe itd. Teraz jest taki zwyczajny, ugrzeczniony piesek :-) Podnieś mu bardziej górną i opuśc donlą warge, bo psy znacznie mocniej eksponuja swoje zęby, a przy tym właśnie górna i dona warga im sie bardziej podnosi.. mam Rottweilera to wiem ;P Może dolna to nie, ale górna na pewno powinna iść ku górze.
-
wiz 3D: kuchnia Frida + nowe ujęcie
hmmm nie mam na Vista64 Adobe Gamma, nawet w Panelu Sterowania dla 32-bitów :/ Ale patrząc na inne prace, SWRSC ma jednak za mocne te kolory jak na mój gust ;) Nie ważne, skoro jemu się podobają ;P
-
Modele 3D: Moje wypociny
Pewnie macie racje, ale mnie raczej chodzi o to, czy się człowiek nada do organiki czy nie.... krótko mówiąc czy ma dryg :-) W ZBrushu od razu to wychodzi, tak myśle. Bo nauczyć się topologi może każdy (powiedzmy), ale robić twarze z jajem już nie... a ZBrush daje możliwość sprawdzenia tego.