Zawartość dodana przez Maykel
-
Scena 3D: mój przyszły salon :)
jesli moge cos od siebie to z czyjego punktu widzenia pokazujesz ten pokoj... psa czy kota? :-))) ps. no zeby zrobic blad w slowie 'pokoj'... ja pier... >:)
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Fikol, a tak po starej socjalistycznej znajomosci, to jak walczysz ze szwami teksturek, bo mi to spac nie daje. Stosujesz jakis offset w szopie, czy masz inne techniki? Nie teksturowalem nigdy jakis powazniejszych rzeczy, a zawsze mnie zastanawialo, jak oni roba te teksturki, zeby szwow nie bylo widac. A propos, Blender ma jakis dobry UV chyba, moze tego sprobuj?
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
a mnie sie podoba... ta po prawej >:) zmienilbym podloze, bo takie troche malo sexi, wyglada jak wykladzina, no i smietnik chyba troche za czysty jak na te okolice ;) Ja bym zrezygnowal z tego volumetryka i dodal go w szopie. Kolor okien (zolty) jakis taki nie trafiony lekko :/ aha i ta rurka tez za bardzo sterylna... sprobuj ja pobrudzic bardziej. Ogolnie fajny pomysl.. ja bym go nazwal Dolores vs Humbert Humbert ;P aha, w Mayce mozesz sobie wyciagnac obiekt z displacenment'a... nie wiem ile to bedzie mialo poligonow, ale mozna ;)... moze te podloge tak sprobuj wyciagnac, zeby z tego obiekt byl :/ Pewnie w ZBrushu da sie to zrobic lepiej, znaczy z displaca lub bumpa zrobic obiekt.
-
Scena 3D: Hobbit Room
tob01: duuuuzo :-) az mi viewport nie wyrabia w Mayce :/ Tu oswietlalem CTRL_Occlusion, a ostatecznie Maxwellem, glownym swiatlem slonecznym - aktualnie sie liczy w tle. Ustawilem w CTRL_Occlusion podobne swiatlo jak w Maxwellu, a mimo to, kONt cieni jest inny i juz widze, ze nieciekawie wyglada ten dywan w Maxwellu...ech. fikołek: no ba, nCloth rzondzi ;P Ano w Mayce sie mecze, nie mam czasu na nauke Rhino. pionix: to akurat krotko, bo to zwykly Occlusion, a poprzednie w Maxwellu zostawialem na noc i wychodzilo ok 7h :/ Tak z grubsza, czesc kominka zniknela, ale kolejnych 7 godzin liczyc tego nie zamierzam >:) No to teraz zabieram sie za ukladanie UV (miesiac) i teksturowanie (2 lata) :-)
-
Scena 3D: Hobbit Room
Don't try this at Hobbiton.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
oznaczanie podobnych surface-ów
moze sprobuj jakis opcji loop select i zaznacz egde, a pozniej conwertnij to na vertexy lub faces'y :/ - pokombinuj. Ewentualnie paint selection tool (czyjakmutam). Teraz nie moge sprawdzic, ale jak chcesz nagrac selekcje to w menu edit (chyba) jest cos takiego jak quick set (czyjakostak) i tam wpisujesz nazwe dla selekcji - zdaje sie, ze pojawia sie ona w outliner'ze - to ten bialy pasek z lewej strony :-) A pozniej jak chcesz przywrocic te selekcje to wpisujesz ja w prawym gornym rogu w okienku ;) - to okienko jest zaraz pod menu.
-
Obiekt 3D: Róża
rozo... rozo... nasz jest swiat, zostaniemy wciaz mlode ;)... Dla ukochanej, czy ukochanego? :D
-
Scena 3D: Old Room
jak spojrzalem pierwszy raz to myslalem ze na scianie masz photony widoczne :/ to samo na kanapie - ale chyba takOM masz teksturke. To wyglada jak przedzial w ruskim pociagu ;)
-
[porachunki] kocilla [final]
Fajnie wyprules serce temu misiu :-) a w oczach wciaz ma obraz kota... kota od Alota ;P
-
Scena 3D: Hobbit Room
Dzieki, nareszcie ktos spoza ukladu >:) Ano testuje sobie swiatlo narazie. W Maxwelu walcze jeszcze ze skalowaniem, a w Mentalu nie chce mi sie czekac i ustawiam niski sample ;) W sumie w Mentalu mozna kombinowac, a Maxwel to wlaczasz render i idziesz spac ;P Jednak wszyscy ktorych pytalem o opinie, mowia, ze Maxwell bardziej naturalny :/ no i mam problem. ps. zapomnialem o wannie... z laptopem ;)
-
Scena 3D: Hobbit Room
Z wizytOM u Bilba. Poprawie dywan i chyba juz tak zostawie to oswietlenie.
-
Scena 3D: Sypialnia
tak sobie czytam opinie tej Twojej pracy i oczOM nie wierze... wybacz, ale to jest okropne :/ O ile stolik z dof'em byl fajny to ten pokoj jest paskudny - jak wlosy Wisniewskiego. Czy aby nie piles z nimi na zlocie przyjaciol krolika? bo co bys nie wrzucil to sie rozplywajOM... az mi sie chce... teges :/ a zapomnialem, nie bierz tego do siebie, po prostu jak mi sie nie podoba to pisze wprost. Moim zdaniem powinienes przysiasc nad czyms dluzej, ustawic fajnie swiatla itd. a nie wypluwac masowo takie "barokowe" pomieszczenia. ps. a szczerze, to chcialem Ci dokopac przed wyjazdem hehehe >:)
-
Scena 3D: Hobbit Room
no trudno, pomecze sie z tym skalowaniem :/
-
Scena 3D: Hobbit Room
hehehe no dopiero sie wprowadzamy, Bilbo kupil dzisiaj piec kaflowy w Tesco i bedziemy montowac ;) ludzie mowia, ze Maxwell lepszy... czy ja wiem... tak patrze na tego Mentala i nawet calkiem fajnie wyglada, a przede wszystkim liczy sie duzo szybciej :-) ps. w Maxwellu wyszla mi low-siata sciany w prawym rogu ;) a przy okazji, nie wiesz jak w Mayce zabawic sie osiami lokalna i swiatowa ;) Czasami jest tak, ze zresetuje os wspolrzednych i np. kierunek i rotacje mam na osi World, a skalowanie blizej nieokreslone :/ A czasami bywa tez tak, ze kompletnie nie moge wrocic juz do osi lokalnej obiektu... koszzzzmar. Moze jakis plugin jest do tego? Maialem sie zabrac za te okna, bo za chude, ale osie mam kompletnie skopane i chyba zrobie je od nowa :/ ps. chyba sie do tego Rhino jednak zabiore, bo miedzy nim a Mayka to lata swietlne, jesli chodzi o modelowanie. dzieki
-
Scena 3D: Hobbit Room
nie mam, nawet nie szukałem :/ Zrzuciłem z filmu i na tej podstawie sobie dłubie.
-
Scena 3D: Hobbit Room
zachod slonca (na gorze, na dole chyba wschod ;) w domu Bilba... za moment zapuka Smaug :-)
-
Obracanie i przesuwanie widoku
To może tak na szybko Ci podpowiem: +/- zmieniasz wielkość osi współrzędnych INSTERT - pokazuje Ci oś centrowania, jeśli ją przesuniesz i ponownie naciśniesz INSERT, obiekt będzie miał nowe centrum np. obrotu X, C, V - to snapowanie. Jeśli zaznaczysz vertexsa i przytrzymasz X to będzie Ci się snapował do siatki. C snapuje do krzywej (ale zapomniałem jak to sie używa), a V snapuje do punktów. Zaznacz dwa obiekty, wciśnij na górze po menu ikonke niebieskiego kwadratu z czerwoną strzałką, wybierz jakiegos verteksa, przytrzymaj V i snapuj do punktów :-) B- zmienia wielkość Brusha np. podczas selekcji opcją Paint selection Tool. Trzeba przytrzymać wciśnięte to B ;) Jeżeli klikniesz na jaką kolwiek strzałke w osi kierunku, rotacji i skali to trzymając wciśniętą środkową myszę, będziesz przesuwać tylko w tym kierunku. Kliknij w Channel Box (ten po prawej) na Transtale X (podświetli się na czarno) i środkową myszą też możesz kombinować :-) Tak samo możesz w Channel Box zaznaczyć klika współrzędnych. Klikasz na białe pole gdzie są wartości liczbowe i ziuuu w dół... a potem wpisujesz jedną wartość dla wszystkich. Jakakolwiek opcja z menu może być wyrzucona do Shelf'a wystarczy że przy wybieraniu z menu przytrzymasz CTRL+SHIFT. A w Script Edytorze cokolwiek zaznaczysz możesz środkową myszą przenieść do Shelf'a i później to sobie kliknąć i wykonać ;P się mi przypomniało ;)...W menu MODIFY/TRANSORMATION TOOLS/SCALE TOOL jak zaznaczysz opcje Discrete Scale to będziesz mogła wyrównać vertexy do jednej linii. Zaznacz vertexy które chcesz mieć w jednej linii, skocz do tej opcji i przesuń kwadracik (np czerwony) na osi współrzędnych w wybranym kierunku - przesuń go dość energicznie ;P Tylko nie zapomnij tego ODZNACZYĆ, bo bedzie Ci się skalowanie pierniczyło. To tyle na wstępie ;D
-
Obracanie i przesuwanie widoku
u mnie w preferencjach jest ViewCube (maya 2008), ale nie wiem jaką masz.... Mayke >:)
-
Scena 3D: Hobbit Room
dzisiaj troszke pokadrowałem, żeby dało się ogarnąć ten Hobbicki bajzel w całości :-) Up: przymiarka do okien i drzwi. Up: próba uchwycenia popiepszonego sufitu. Up:z grubsza - chyba już wiem jak leci ten sufit :-) Up: ufffff udało mi się rozpracować architekture tej dziupli i teraz moge spokojnie zając się modelowaniem tych ścian z NURBS'ów :-)
-
Scena 3D: Hobbit Room
Jeden by wszystkimi rządzić.... Jarosław K.
-
Skalowanie
nie pomogło, masz u mnie minus hehehe :-) zrobiłem Bevel i pierdziu ;P
-
Skalowanie
kurdesz, jak zeskalować facesy we wszystkich kierunkach równo. Znaczy chodzi mi o skalowanie tak jakby wzdłuż normalnych. :/ Chciałem przeskalować zaznaczony fragment we wszystkich kierunkach, coś na kształt bevel, a skaluje mi się jak widać na obrazku.
-
kanciaste kształty
może wciśnij "3" na klawiaturze :/ ps. Maya2008
-
Scena 3D: Porzucony dom
nie no, wyjrzałem za okno i nie było tam aż tak zielono ;)