Zawartość dodana przez Maykel
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
SCENA_3D_wnętrze
jesteś uroczy >:)
-
Scena 3D: Hobbit Room
po tej Interpolacji plamy zniknęły... cud >:) taaaa polecał, ale do innej sceny raczej ;P bo przy mojej wychodzi straszna kupa ;) http://www.kxcad.net/autodesk/3ds_max/Autodesk_3ds_Max_9_Tutorials/tut_final_gather.html a tutaj troszke poczytałem o Interpolacji, jak na razie u siebie ustawiłem: Point Density: 2 Point Interpolation: 250 i ładnie jest, a czy to ma sens to nie wiem, mniejsza z tym ;)
-
Scena 3D: Hobbit Room
OC znaczy Occlusion? Jeśli tak to bez ;P (ale Occlusion włączam też w mia_material). Znaczy FG to tak: mierze sobie miarką długość sceny i wpisuje tę wartość w Max, a w Min 10%, czyli robie po staremu ;) Czyli jak, ustawić 25% w Min i włączyć pixel? Wiesz najpierw to ja przerobie te 10 scen i naucze sie w miare dobrze oświetlać i ustawiać materiały, a później wezme się za niuanse FG... bo widze, że robie wszystko naraz ;P Wskocze na forum mentala, albogdzieśtam i sobie poczytam w spokoju, a na razie to scena numer 4 :-)
-
Scena 3D: Hobbit Room
świeża prenumerata przyszła na biurko ;P FG uzywam z radiusami, ale bez pixel, może faktycznie to jest powodem tych plam, sprawdze. PhotoTools jest bardzo dobry, jak sie go umie używać, a ja nie umiem :/ Robie wszystko od dupy strony, zamiast przysiąść nad Mentalem to ja chce sie naumieć wszystkiego od razu i wale filtry pierwsze z brzegu, zamiast poczytać do czego jest konkretny filtr :/ Wrzucam obrazek wypluty z Mentala:
-
Scena 3D: Hobbit Room
Troche go podrasowałem, żeby nie wyglądał sztucznie... ale nie wiem czy jest lepiej, chyba przesadziłem i teraz jest sztucznie :/ Zrobiłem updata i ten jest chyba końcowy:
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
ale w Maxie tez jest Mental Ray :-) no chyba, że uzywasz V-Raya.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
ja nie chce się za bardzo rozpisywać, bo sam jestem początkujący, ale wstępnie daj na wszystko jakiś materiał architektoniczny, np: mia_material, zobaczysz jak Ci zepsuje całe to mizerne ustawianie jasności światła :/ Zauważyłem, że fajnie jest dać wstępne mia_materiały np. szkło, plastik, metal i wtedy dobierać swiatło, bo refleksy Ci i tak wszystko rozpierniczą. Wrzuć takie defaultowe mia_materiały np. szybe na drzwi od kuchenki, coś odblaskowego na blaty np. mia_glossy itd... zobaczysz, że to nie będzie takie różowe jak przy matowym materiale :/
-
Scena 3D: Hobbit Room
no dobra skończyłem. Starałem się jak najwierniej upodobnić do orginału - no powiedzmy. CTRL_Occlusion nie działa pod Mayką 64bit, więc wyliczyłem standardowy OC. Może jeszcze dodam lekki DOF. Komentarze mile widziane, bo nie wiem czy ide w dobrą strone z tą nauką Mentala i światła.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
strasznie wysoko masz to słońce, może poświeć nim troszke na kuchnie? Daj wstępnie jakieś kraty okienne, żaluzje, fuzje i wilkołaka... żartowałem z tą żaluzją ;)... albo daj z tyłu rzut z drugiego okna, powiedzmy, jakieś kratki czy żaluzje. Tak głośno myśle tylko. Ewentualnie zasłona... tylko nie w zupie ;) 40 minut? to po co liczysz taką żylete mając tylko Sun & Sky... poczekaj aż zrobisz bumpa, te się fajnie liczą ;)
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
pobierz z http://www.debevec.org/Probes/ mapke HDRI i wrzuć ją do globalnych ustawień mentala (nie wiem czy to Maya czy Max... na Maxie się nie znam). Na samym dole jest zakładka Environment, a w niej Image Based Lighting. Klikasz Create i wgrywasz tam swoją mapke HDRI. Powinno wyglądać lepiej. Tam gdzie ustawiasz rozdzielczość rendera wyłącz enable default light (na samym dole). A jak chcez bardzo szybko, to w globalnych ustawieniach pod Image Based Lighting masz Physical Sun & Sky... będzie szybko i ładnie ;) Ale z tego co widze to tego Suna już sobie wrzuciłeś. O masz, przed momentem zobaczyłem że to MAX... bleeee :D na pochybel ;)
-
Silver Award: W suchym doku (wersja druga)
i ta planeta tak blisko.. ściągnęła by te fabryke swoja grawitacją ;) ŻŻŻŻartuje, świetna praca, klimatyczna jak cholera. Dawniej chodziłem do księgarni "U Izy" w warszawie, żeby popatrzeć na takie obrazki, a teraz mam je na forum :-)
-
Postacie 3D: Kilka główek.
Murzyn genialny, nie bądz taki skromny miszczu - "takie tam sculpty" dobre sobie ;)
-
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
o masz, jaki fajny wilkołak :-) ja bym go dał gdzieś na most, albo kaplice ;P ewentualnie zapraszam do mojego biura ;)
-
Scena 3D: Urwany most
nie zapomnij dać wilkołaka :-)
-
Scena 3D: Hobbit Room
Oświetliłem wstępnie drugą scenę na materiałach z poprzedniej, mam nadzieje że błędów wielkich nie ma. Zastanawiam się jak podpiąć teksture specular do mia_material, bo matematyczna szachownica działa, natomiast szachownica w jpeg nie za bardzo (na razie testuje na szachownicach). Nie wiem czy dobrze kombinuje, bo podłączam tekstury do mentala przez majkowy file node :/ Może jakaś podpowiedz? ps. tak sie zastanawiam, czy nie dać tu wilkołaka?:/ wilkołaki som fajne ;)
-
Scena 3D: Kaplica św. Gertrudy
świetna ta kaplica... daj jakiegoś wilkołaka albo małą dziewczynkę jak w FEAR ;) niech sie wychyla zza rogu, albo niech gdzieś stoi z misiem w ręce. No i niech rzuca dłuuuuugaśny cień... czad będzie ;P Oczywiście białe oczy obowiązkowe ;) Albo jeszcze lepiej, dziewuszka przytulona do drzwi, a zza kaplicy widać jak lecą tuziny wilkołaków... łał :-)
-
Scena 3D: Hobbit Room
wiesz, jakoś zrobiłem tę kuchnie bez gammy i cholera nawet mi sie podoba :-) Przez te game tylko mi się w głowie kręci... najlepiej końcowy obrazek wrzucić do Szopa i tam ustawiać gamme ;) Ludzie to sobie lubia zycie utrudniać ;P
-
Scena 3D: Hobbit Room
dzięki ale zrobię to w szopie ;) ps. pozmieniałem te ustawienia.. co tutorial to je zmienam yhyhy :D
-
Scena 3D: Hobbit Room
no a ja nie bardzo to zrozumiałem, pewnie przez mój angielski ;) w każdym razie ustawiam to tak: Primary FrameBuffer i mia_exposure_photographic i gammaCorrect
-
Scena 3D: Hobbit Room
fikołek chyba zakumałem o co Ci chodzi z tą gammą ;) Trzeba w MEL'u wpisać komende: createNode nazwa; np: createNode mip_gamma_gain; # mip_gamma_gain : gamma control for map # mip_card_opacity : utility for compositing workflows # mip_motionblur : motion blur extraction methods for compositing # mip_motion_vector # mip_cameramap : background plate matching utilities # mip_matteshadow # mip_mirrorball : lighting and reflection shaders to match cg to background plates # mip_grayball a nie sorka, jest cos takiego jak GammaCorrect, ale niech już zostanie ten wpis dla potomnych ;P
-
Maya 2008 i pluginy
może szybko ściągał ;P
-
jak polączyć 2 rzeczy w hypershade?
albo środkową mysz wciskasz na file i przeciągasz na reverse, albo tak samo tylko z wciśniętym CTRL i wtedy sobie łączysz co z czym chcesz.
-
łazienki
się podłącze z innej beczki... ten Pinero czyjakmutam to w czym to liczył, bo mnie sie wydaje, że to Maxwell :/
-
Scena 3D: Hobbit Room
filtr wyłączyłem zupełnie, incadesence dałem na full... i nic :/ bawiłem sie tymi wszystkimi ustawieniami i nic to nie dało - podejrzewam, że coś pomieszałem w ustawieniach fizycznego światełka, gamme czy cuś i teraz są rezultaty.. Musze bardziej sie wgryźć w mentala ;P a propo zainstalowałem DOC'a i jest to samo co podawałem w pdf'ie a nawet ciut więcej ;) apropo znasz takiego myka w Viście... trzymając wciśnięty CTRL przesuwasz rolke myszy na pulpicie albo na forum 3D - ładnie się skaluje no nie ;)
-
Scena 3D: Hobbit Room
masz racje, ale to miał być taki klimat burzowy ;) a poza tym łazienka jest dosyć wysoko. no dobra powiem szczerze, nie potrafie "doświetlić" nałożonego obrazka, bo skubaniec mimo, że jest bardzo jasny to nawinięty na plan robi sie zamglony. Nie wiem czy to nie jest "zaleta" Physical Sun & Sky, chociaż dystans mam na zero. Mógłbym oświetlić to innym światłem, ale wolałbym tak nie kombinować. Próbowałem różnych materiałów, wyłączałem wszystko co mozliwe i nadal jest zamglony - nie kumam bazy :/ W ustawieniach tekstury majstrowałem przy wszystkim i nadal zamglony, padalec jeden ;P Tak sobie myśle, że go może w Alpha policze i w Szopie nałoże. chveti, w nocy też? :D
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9