Skocz do zawartości

mariusz_maciag

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mariusz_maciag

  1. mariusz_maciag dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Alo. Kończę składać kompa (.. prawie) i mam pytanie o ram. Płyta jak w temacie Z10PE D16-WS, póki co będzie jeden e5-2630 v4 - potrzebuje 32 gb ramu. Napisane mam, że płyta obsługuje quad channel wiec szukam 4x8gb, ale juz nic nie rozumiem :) którą mam wybrać by było najlepiej ? http://www.crucial.com/usa/en/ct32g4lfq4213 http://www.crucial.com/usa/en/z10pe-d16-ws/CT7200167 te dwie mają napisane "quad ranked" ale to pojedyncze moduły o ile rozumiem http://www.crucial.com/usa/en/z10pe-d16-ws/CT7200182 a ta to niby kit 4x8gb ale napisane "dual ranked" :) a może to nie ma aż takiego znaczenia ? może coś zupełnie innego producenta ? proszę pomóż Drogie Bravo :) pozdr, M.
  2. mariusz_maciag odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ok... ale to jutro :) w niedziele nie będę gitary zawracał :) pozdrawiam, M.
  3. mariusz_maciag dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Alo. Ponieważ ostatnie kilka lat dane mi było pracować prawie wyłącznie na laptopach, a teraz przyszło mi złożyć kompa z 2x xeon - a mało jestem ze sprzętem "na czasie" wiec pytanie mam takie: Czy się różni to E5 2630 v3 - http://www.morele.net/procesor-serwerowy-lenovo-intel-xeon-e5-2630-v3-00fk643-772344/ od E5 2630 v3 - http://www.morele.net/procesor-serwerowy-lenovo-intel-xeon-e5-2630-v3-00ka068-772342/ poza ceną ? Płyta do tego zestawu to będzie najprawdopodobniej Asus Z10PE-D16 WS. Wracając do proca zastanawiałem się też nad 2640 - ale przy cenie na morelach prawie 4.5k to nie wiem... :) bo biorąc pod uwage cenę (o ile tak się da i jest po 8 rdzeni tylko 2,4 do 2,6 ghz) tego tańszego 2630, to są dwa w cenie tego 2640.. ale jak pisałem - nie ogarniam :) Ew. proszę o jakieś inne możliwości konfiguracji (płytę wolałbym zostawić) by za płytę plus 2x xeon wyszło poniżej 10 k - oczywiście mniej = lepiej. Komp głównie pod Houdiniego, symulacje itd, trochę Zbrush itp. EDIT: heh... dziwności jakieś - jak pisałem posta jeden Xeon kosztował 3300 a drugi 2000 - teraz oba są za odrobine mniej niż 2000.. :) Magia Świąt :) zdrówka, M.
  4. mariusz_maciag odpowiedział simoon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No a u mnie sytuacja jest taka: od dwóch lat używam na co dzień Macbooka Pro (i7 2.6 Ghz, 8GB ram GT650) - do 15 siedzę na Win7 z Bootcampa: Inventor, Mastercam, Autocady itp. a po robocie na Mac OS X: Photoshop, After Effects, Unity, Houdini i Blender. Co do bootcampa - ja nie wiem, dla mnie to jest najstabilniejsze korzystanie z Windowsa jakie miałem do tej pory :) Nie miałem żadnych problemów z systemem jak i z wykryciem sprzętu czy cokolwiek. Unity, Blender, Hudy działają mi lepiej/szybciej/stabilniej na OS X. Pod Blendkiem oczywiście Cycles widzi i daje renderować na GPU. tyle.
  5. mariusz_maciag odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Tutaj mieli taki sam problem jak widze i też bez odpowiedzi :) https://www.sidefx.com/index.php?option=com_forum&Itemid=172&page=viewtopic&p=164877&sid=53ea460799ab31c1ec4106af23f8de00 EDYTA: U mnie z tego samego kompa ta sama scena też z Apprentice działa...
  6. mariusz_maciag odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Houdini
    yyy... tak ? :) https://www.dropbox.com/s/edddo8pkpit3gpc/sc.png?dl=0 o ile się w tym rozumiem to tak może być, znaczy required mam na zielono :)
  7. mariusz_maciag dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Alo. Usiłuje puścić render na Amazonie z wersji Indie, zalogowałem się zapisałem gdzie potrzeba dodałem sobie HQueue render - w zakładce Mantra options odznaczyłem "Generate idf's" bo Indie nie może, ale mimo to dostaje warning: Indie does not support generating disk files. oraz error: No command specified for rendering.. pomóż drogie Bravo :)
  8. mariusz_maciag odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no właśnie na moje oko robi i jeszcze mozna sobie do HD wyrenderować - nie potrzeba houdini engine by sie cieszyc jak dziecko ;) chociaz i tak biore oba ;)
  9. mariusz_maciag dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Wszystko jest tutaj :) http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=244&Itemid=399 Za $199 ? Mnie się podoba :)
  10. mariusz_maciag odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ja się jednak nie mogę zgodzić... :) tzn wydaje mi się ze człowiek myślący poważnie o przyszłości nie będzie jej wiązał z konkretnym softem.. (a juz na pewno nie z Maxem :) ) ale to trochę OT. W tym momencie Blender jest dla mnie np. podstawą w działalności firmy i to nie brak kasy na Maxa jest powodem. Jedyne co IMHO ludziki od Blendera przegapili to moment w którym mogli się mocno załapać na wykorzystywanie Blendera do małego gamedevu. Wystarczyło przypilnować BGE i mogłoby stać się czymś jak AndEngine czy Cocos2D. Chociaż i tak często jest częścią workflow'u z Unity3D. pozdrawiam, Mariusz.
  11. mariusz_maciag odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam tylko propozycje taką, że może sensowniej i pożyteczniej dla innych byłoby te pytania zadawać w dziale Oprogramowanie->Inne->Houdini.... pozdrawiam, Mariusz.
  12. mariusz_maciag odpowiedział bareja → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A mnie się takie przyspieszenie podoba (szczególnie viewportów) bo na moim "sprzęcie" rzeczywiście trochę wydajność bolała :) I jak tu teraz wytrzymać do października ? :) pozdrawiam, Mariusz. P.S.to może ankieta: kto nie używa Hudego, bo coś tam ? :/
  13. mariusz_maciag odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Znaczy no ja się może nie znam, ale AutoCAD to takie troche wiesz... stare podejście :) CAD to również mechanika no i teraz to w 3D wszystko więc Inventor, Solidworks, Catia, UGS czy co kto tam lubi. Dalej są też CAM'y różniaste. I programowanie CNC :) Ale tak jak pisano powyżej IMHO lepiej zrobisz idąc na kierunek techniczny niż na informatykę z CAD'em. O ile naprawdę warto na te studia iść. Bo co z tego, że będziesz wiedział jak obsługiwać jakiś przestarzały program, jak nie będziesz wiedział jak coś zaprojektować, by się nie zawaliło lub nie wybuchło :) pozdrawiam, Mariusz.
  14. mariusz_maciag odpowiedział rallyman → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja jeszcze takie mam - Prisms a potem Houdini: http://www.nickvanzutphen.com/index.php/blog/vfx-blog/45-inspiration/73-historyofcoding pozdrawiam, Mariusz.
  15. No ja właśnie nie bardzo rozumiem bo mnie się akurat NATURE najbardziej podoba... i wiele bym oddał za taki cartoonowy styl w renderze :) Z drugiej strony, najmniej "krajowy" wydał mi się EURO 2012, może ze względu na wygląd wojownika/piłkarza - taki azjatycki brunet :) No i oczywiście technicznie..... wypas :) powodzenia, Mariusz.
  16. mariusz_maciag odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no jakby tak.. jakiegoś making off'a... ? :) oczywiście ze szczególnym uwzględnieniem... H...:) Bo wyglada to przezacnie.. naprawdę ślicznie :) pozdrawiam, Mariusz
  17. mariusz_maciag odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → CAD
    No - nie moja branża - się nie znam :) W mechanice itp. do AutoCAD'a w życiu nie wrócę bo to już całkiem poronione IMHO :) a domek to pewnie robiłbym w jakimś Revicie :) pozdrawiam, Mariusz.
  18. mariusz_maciag odpowiedział mietafix → na odpowiedź w temacie → CAD
    No mnie się też wydaje, że do precyzyjnego modelowania 3d to jest Inventor, Solidworks, Catia itp. itd... :) I ciągle nie mogę zrozumieć jak taki AutoCAD może być nadal używany... ....ale niech tam sobie każdy robi jak lubi :) pozdrawiam, Mariusz
  19. mariusz_maciag odpowiedział hubert006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hej. Ja wiem, że nie w maxie, ale jakieś 10 lat temu robiłem coś takiego: http://www.muha.pl/portfolio/boxes.avi i całkiem niedawno takie: http://www.youtube.com/watch?v=N1f4P2cYVwk Tylko jak mówie, to w blenderze było. Zwykły parent "z opóźnieniem" dzieci :) Może da się to jakoś na maxa przełożyć. pozdrawiam, Mariusz,
  20. mariusz_maciag odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) Hm.. no ja póki co nie widze by program był wolny - bo w jakim sensie ? Niewygodny - tutaj trudno polemizować - mnie jest wygodnie, co mam na to poradzić ? :) Nie mówię, że program ma specjalne ficzery do modelowania samochodu czy czegokolwiek. To naprawde nie ma być wątek o Houdinim... mnie pasuje jego "filozofia", to jak wszystko jest poukładane, pasuje mi ze działa na linuxie, że moge sobie na różne sposoby rózne rzeczy robić itd. itp. No chyba nie będe się tutaj tłumaczył ? :) Aha - moze przy modelowaniu samej bryły proceduralnosć nie jest potrzebna (chociaż ja to małe miki jestem i sie nie znam) ale będą do modelowania inne rzeczy (np. felgi) itd. i nie bardzo wiem gdzie to mogłoby mieć negatywny wpływ na szybkośc pracy - pomijając juz to, że _wcale_ mi się nie spieszy :) Oczywiście nie wspominam już o tym że jak przyjdzie do renderowania i shaderów to trzeba będzie wejśc troszke dalej niż kliknięcie "Car Paint Material" i poprzestawianie suwaczków :) a to dla mnie jest plus. pozdrawiam, Mariusz.
  21. mariusz_maciag odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale próbowałeś ? :) Bo wydaje mi się, że polygon to polygon. I jeśli mnie jest wygodniej niż w Blenderze i dostaję przy tym całe garście "fajności" Hudego, to nie widze żadnych "przeciw". I narzędzi mi żadnych nie brakuje. pozdrawiam, Mariusz.
  22. mariusz_maciag odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hm.. ale dlaczego dziwna... ? To zasadniczo mój drugi (po Schwimmwagenie) "pojazd", więc chętnie posłucham wskazówek :) pozdrawiam, Mariusz.
  23. mariusz_maciag odpowiedział mariusz_maciag → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update i kawałek siatki:
  24. mariusz_maciag dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hej. Zacząłem dłubać Mustanga, w założeniu oczywiście GT 500 :) To samiuśki początek, tak ze 4 h uczciwej roboty, ale ma przybywać :) Materiały oczywiście wstępne bardzo. Ziarno mocne, bo Pixel Samples tylko na 3x3 póki co :) Aha: modelowanie: H11, render: Mantra :)
  25. mariusz_maciag odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mookie - proszę, nie mów tego głośno, bo jak temat zejdzie na BGE to sie dopiero zacznie :)) Wystarczy, że na samej Blenderowni jest "awantura" za każdym razem.. :) pozdrawiam, Mariusz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności