Zawartość dodana przez Tomo
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
Na dniach będę instalował windowsa i postaram się zachować wszystkie pliki ewentualnie ci pomocne(sterowniki itd) i zapisać sobie co jak robiłem. Jak wszystko u mnie będzie już działać to dam znać i podeśle co trzeba.
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
A jest coś takiego jak licencja na vray rt osobno na cpu,opencl,cuda ;> nie wydaje mi się więc jak rt w trybie cpu ci działa to po prostu tracisz czas myśląc o licencji. Jedynie jakieś pozostałości po redku mogą robić syf chyba to jedyne koło ratunkowe które na razie widzę ;] zrób sobie ghosta systemu zaraz po instalce zanim zaczniesz wgrywać stery itd oszczędzisz sobie na przyszłość czasu i nerwów a potem 2 raz jak już wszystko będzie hulać.
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
znajdź stery na których ci działa rt bez przeróbek potem sie je przerobi ...
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
Zrobisz ze sterami jak trzeba to musi ruszyć gpu-z i posprawdzaj czy masz wszystkie opcje na dole "cuda" "opencl" itd zaznaczone haczykiem. Może nie masz dogranego czegoś jak należy.
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
Moim zdaniem to nie licencja ani sieć, chyba renderujesz na 1 kompie. Zamiast cuda wybierz CPU jak działa to znaczy że się nie mylę.
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
napisz do mnie na gg to to rozgryziemy wątpię żeby format tu pomógł jak winda ci się nie sypie to ją zostaw...
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
I jak działa ci ?
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
chyba faktycznie niema 270.71 dla GF niech spróbuje starszych chyba 270.61 są dla GF jak mu ruszy to edytuje moją instrukcje
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
to mają być zwykłe stery może i problem je znaleźć ale się da też chyba miałem taki problem w końcu gdzieś w sieci znalazłem. Może spróbuj jeszcze starsze ale takie na których RT działał faktycznie na oficjalnej stronie nvidia niema tych sterów ja na dysku jeszcze poszukam :/
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
To były słowa do Chrupka3d skierowane ;p zaraz poszukam czegoś i zedytuje posta Po 1 ja mam najnowsze sterowniki i działa max 2012 vray rt 2.3 ale nie jestem w stanie powiedzieć czy moje sterowniki są tak przerobione czy nie bo nie pamiętam jeśli mam na surowych nowych sterach rt nie idzie znaczy że moje też są poprzerabiane, jak to zrobić ? 1. Odinstalować sterowniki i zainstalować 270.71 2. Włączyć vray rt powinien działać to konieczne on wygeneruje plik .clbin nam potrzebny potem. 3. Teraz trzeba przejść do swojego katalogu Temp wpisując w start menu %temp% 4. Znajdź plik z końcówką .clbin otwórz jego właściwości i zaznacz go tylko jako do odczytu. 5. Odinstaluj Sterowniki 6. Zainstaluj sterowniki jakie już chcesz. 7. Vray RT powinien ruszyć :D Piszcie czy pomogłem dla wspomnienia z serwerem Vray distribute też miałem problem ale rozwiązany już nazwy plików zmieniałem. http://img684.imageshack.us/img684/1840/clipboard012p.jpg
-
Vray 2.0 RT Problem GF GTX 460
rt działa na nowych sterach Chrupek3D był taki problem ale dało się go rozwiązać "spreparować sterowniki" ja tak robiłem banalnie łatwe jak ktoś potrzebuje to poszukam instrukcji na swoim hdd jak się to robiło z tego co pamiętam parę plików się podmieniało i było ok bo też mnie ten komunikat wkurzał :/
-
Vray 2.3 RT i GTX 285
A jakie masz sterowniki wgrane teraz ?
-
Zombie U - trailer + making of
Wykonanie świetne co do pomysłu trudno ganić autora filmu za niego może klient taki sobie zażyczył i dostał to co chciał. Parę lat człowiekowi się nazbierało i trudno go już czymś zaskoczyć bo albo już widział coś takiego albo się domyśli jedynie może coś zaskoczyć co niema sensu i znowu byłby powód do narzekań...
-
karta do zabawy z activeshade, VRAY RT
Rice tyle pisze to tyle kosztuje ;] to używka jeżeli do gpgpu to ma tylko 1gb na pokładzie no i czy sama wydajność jest dobra w porównaniu do 480 które za 700zł widziałem a o 50% vramu więcej mają to sporo a nie wiem czy vray rt obsługuje dzielenie rendera na części sprawdzę to napisze. Co do keplera gtx 680 jest on już obsługiwany przez Ariona :D testy powinny więc być niebawem ale widziałem filmik 4x680 i jakoś mi się wydawało wolne te albo skopane ustawienie w arionie. Znajdę jakiś konkret to linka wrzucę :) [ATTACH=CONFIG]86614[/ATTACH]
-
karta do zabawy z activeshade, VRAY RT
Skoti też bym chciał konkretnego linka gdzie pisze o tym że vray rt nie wykorzystuje FP64 no i że tesla jest wolniejsza.
-
karta do zabawy z activeshade, VRAY RT
[ATTACH=CONFIG]86583[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]86584[/ATTACH] normalny Vray [ATTACH=CONFIG]86586[/ATTACH] Vray RT CUDA [ATTACH=CONFIG]86585[/ATTACH] Vray RT CPU [ATTACH=CONFIG]86587[/ATTACH] Vray RT OpenCL
-
karta do zabawy z activeshade, VRAY RT
Vray rt 2 ma do wyboru CPU , Opencl, Cuda robiłem testy u mnie na fermi 480 i dodam od siebie że tryb opencl nie jest wiele wolniejszy pytanie czy to poprawna wydajność opencl czy zaniżona wydajność cuda nie widze jakieś wielkiej różnicy. Wyniki testu w formie jpg i opisami dodam na forum potem jeśli ktoś jest zainteresowany. Co do tesla vs gtx 580 to wiem że jest szybsza pytanie ilu krotnie co lepsze 2x gtx 580 3gb czy nadal tesla będzie wydajniejsza.
-
karta do zabawy z activeshade, VRAY RT
u mnie jedynie fix mode się spisuje 4.6ghz na vcore 1.336-1.344V (cpuz) Ktoś ma jakieś wieści co do Vray rt i gtx 680 ? Jakby ktoś miał konkretne porównanie 580 vs tesla c2050 byłbym wdzięczny.
-
Dom jednorodzinny cz.3
super prace :) w sali kinowej z panią rażą mnie tylko 2 rzeczy cegła na suficie z prawej strony sprawia wrażenie że sufit jest załamany 90 o stopni i bliżej kamery wyższy ;] chyba cegłę dokleiłeś a 2 to te zasłony walające się po podłodze kto zasłonami podłogę wyciera ? Z tych pyłków przy oknach na innych pracach bym zrezygnował klient może mieć alergie na pierwszym foto mucha mogła by nie przeżyć zderzenia z takim :)
-
CryEngine 3 - możliwości silnika fizycznego
Jak nie dadzą plamy tak jak z 2 to będzie ok chyba że znowu wyjdzie docelowo pod konsole z dx9. Miłosz3ds w carmageddona to bym pograł :D tak chętnie jak w blooda może kiedyś go odświeżą. Ciekawe co z tego będzie ale nie widzę tam nic animowanego.
-
karta do zabawy z activeshade, VRAY RT
to na pewno szedł proc i grafa. Co do iray to też nie mam skryptu co do vray to też chętnie bym zobaczył wyniki tam przynajmniej wybiera się co ma renderować bez skryptu :) A co do wypiekania wczoraj nie wspomniałem i nikt przede mną tego nie zaznaczył że karty do gier nie są przystosowane do obciążenia 100% non stop jakie występuje w renderingu więc trzeba patrzeć na chłodzenie karty kupując ją i dołożyć do lepszego albo wymieniać samemu jak się już ma z jakimś szajsem jak też nie kręcić karty i kręconych przez producenta nie brać tak wyczytałem i jestem skłonny się z tym zgodzić że takie karty szybko potem padają ;]. Mój 480 wiem że grzałka z niego ale 93C po chwili renderingu ma. Tesle mają niskie zegary nie są wyżyłowane tutaj ale też o temperaturę się nie trzeba martwić. To tak dla przestrogi jak ktoś chce render na gpu odpalać czy nawet podgląd nie oszczędzać na chłodzeniu bo może wyjść drożej wymiana potem na lepsze. Kitamo jakie masz napięcia na procku ?
-
karta do zabawy z activeshade, VRAY RT
36 sekund hmmm "na samym CPU" wydaje mi się mało mam wrażenie że jednak karta też pracowała np to daje do myślenia "0:51 Quadro 400, 6core Xeon" no ale nie znam twojego konfigu będę wdzięczny jak mi napiszesz jaki proc i jaką kartę masz aktualnie ;) No i czekam na testy kart 6xx jak tylko jakąś dorwiesz.
-
karta do zabawy z activeshade, VRAY RT
Kitamo Zrób test zapuść Vray RT ustaw mu 1 minute i napisz ile paths obliczyła albo odwrotnie ogranicz paths i podaj czasy. Dla każdej karty osobno i jak możesz to razem i wszystko będzie jasne. Tu jest plik do testu iray ale korzysta z cpu też z ciekawości możesz zlukać też ciekawe porównanie będzie np z 590 http://www.maxforums.org/threads/iray_gpu_cpu_comparison_test/0001.aspx Ja mam 32s konfig z podpisu.
-
karta do zabawy z activeshade, VRAY RT
We might have to split into iRay 1 and 2, it seems they changed quite a lot. ========== Current Results ============ 0:13 GTX 590 3GB i7 980 3.33GHz (Thanks Nanne!) 0:23 GTX 590 3GB, I7 2600 0:23 GTX 580 3GB, i7 0:24 GTX 580, i7 2600K @ 3.40 GHz, 0:27 Zotac 560Ti 448 cores, i7 2600k 0:28 fx 570, i7 2600K 0:29 Fermi 570, Dual Quad Xeon@ 2.26 0:31 GeForce GTX 570, Intel Xeon X5650 0:33 2x quadro fx 3800, dual sixcore 3.4ghz (while realflow) 0:35 GTX 560 Ti Hawk, i7 960 @3.2 24 GB DDR3 Ram 0:36 GTX 560 Ti DirectCU 1GB Asus, 2500k (@4.5Ghz) 0:37 GTX 560, i7 sandy bridge 2600K quad 3.4 GHz 0:40 GTX 470, 1GB Q660 quad-core 0:49 GTX 560 Ti, Phenom II X6 1100T 0:51 GTX 560, Core2 Quad Q8200 0:51 Quadro 400, 6core Xeon 1:02 GTX 285 2:10 i7 920 2.66 overclocked to 3.4Ghz 2:44 9800 GT Core2 Quad Q8200 2:46 core i7 920 quad-core 3:41 secs Firepro v4800, i5 760 (2.8ghz) 3:55 Xeon Quad core (3.0ghz) 13:31 Dual-core laptop
-
Tygodniowy Speed Modeling #59 - Japońska Broń Biała - sonda
Głos na chipmunka czysty model choć mało detalu w porównaniu do phlox_subulata. phlox_subulat niestety w twoim modelu odrzucają mnie oploty załamany na ostro fizycznie niemożliwe i też do uniknięcia malutkim minimalnym wkładem pracy,i gdzie wiązania tych oplotów jak na ostatnim przecież widać że z jednego kawałka sznura całego oplotu nie robiłeś nie to by chyba za trudne na speeda było.