Skocz do zawartości

Pierzak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pierzak

  1. Witam, Poniżej przedstawiam 3 modele komorek zrobione w 3ds max 8. kazdy miesci sie w mniej niz 5500 trójkatow. Modele byly robione na potrzeby wizualizacji realtime gdzie mozna sobie taki telefon z kazdej strony obejzec. Pliki są dość sporej wielkości ale przynajmniej dobrze widac modele Wszelkie komentarze oraz krytyka szczegolnie ta konstruktywna są bardzo mile widziane. Nokia7370: http://www.pierzak.com/max3dpl/Nokia7370_web1.jpg siatka: http://www.pierzak.com/max3dpl/Nokia7370_mesh-web.jpg O2 Xda: http://www.pierzak.com/max3dpl/o2_Xda_web.jpg Sagem my202x: http://www.pierzak.com/max3dpl/sagem_my202x_web.jpg http://www.pierzak.com/max3dpl/sagem_my202x_mesh_web.jpg
  2. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chill chill. dzisiaj wyrenderuje ten telefon normalnie. tutaj jest link do innego mojego telefonu (render taki sredni): a tutaj jest link do scenki po renderze nazwijmy go roboczym. tzn.od tego wyszedlem a reszte w photoshopie dodalem. Tylko uwaga. ograzek jest dosc duzy tzn 1.4 MB wiec jak ktos na modemie jakims cudem jeszcze dziala to niech ma to na uwadze :) http://www.pierzak.com/max3dpl/komorka02.jpg
  3. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    spodziewalem sie takich odpowiedz:). Odrazu dodam ze efekt slabego swieatla i ziarnistosc sa celowe. chcialem zeby to wygladalo jak taka nieudana fotka slabej jakosci, niedoswietlona itp. takie co to czesto na allegro czy ebay mozna znalezc . robilem to w 3ds max 8. render w vray, ziarnistosc i poprawki kontrastu itp w Photoshopie. glebia ostrosci w dof pro
  4. Hej. Tak jak pislalem w innem watku. Postatnowilem pokazac wam swoje komorki. Oto pierwsza z nich. Miala byc sama komorka ale podczas renderow testowych postanowilem ubrac ją w scene. Oto ona: Scenka stylizowana na fotkę zrobioną lipnym aparatem
  5. Pierzak odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    spoko. myslalem ze wiecej poly bedzie. wyrenderuje swoje komoreczki i tez umieszcze. Tu link do jednej: http://www.pierzak.com/Nokia7370.jpg pozdr
  6. Zrobilem poprawki z DOF-em i ogolnym rozmyciem. mysle ze to juz koniec z tym oobrazkiem.
  7. Program 3ds max 8. chce aby biped nie mogl zginac nog w kolanach. tylko chodzil na prostych przez czaly czas. jak to moge uczynic? :)
  8. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w programie 3ds max 8
  9. hej. Mam lecace Particle i chcialbym je zatrzymac na ok sekunde zeby zrobic obrot kamery wokol nich. cos jak efekt w Matrix-ie. Nie moge ich zatrzymac tzn zamrozic na kilka sekund. macie jakis pomysl??
  10. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po to pytam zeby nie sprawdzac. Rozumiem ze nikt nic nigdy na ten temat nie slyszal. dziex
  11. Pierzak odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    poka siatke. poka poka.... ostatnie wymodelowalem 3 komorki ale praktycznie wszystko nadrobilem textura ze zdjecia. a ty widze uzyles materialow wiec pewnie masz gesta siatke. poka siatke.. poka poka...
  12. Pierzak odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oswietlenie mi sie nie podoba. szczegolnie na sicianach.
  13. dzieki za komentarze. ciesze sie ze sie wam podoba scenka.
  14. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    chodzi mi o czas renderingu.
  15. Pierzak dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    hej. Secene w max-ie mozna robic przy uzyciu roznych jednostek miary (mm,cm, km) a 1 unit moze odpowiadac roznej dlugosci. zastanawialem sie czy robi to jakas roznice dla vray-a??
  16. do renderingu chcialbym trawe oddzielnie dodac w AE. wiec powinno byc ok.
  17. Hej. Pracka nazywa się moment narodzin legendy. oto link: http://www.pierzak.com/max3dpl/smok800_web.jpg i jeszcze link do wersji mniej rozmytej Jak niektorzy zapewne wiedza chce zrobic animacje o smoku i rycerzu. to jest swojego rodzaju przymiarka do tej animacji.
  18. nie moge przeszkalowac bipeda z modyfikatorem physique. siatka sie deformuje. jak moge to zrobic bez deformacji tzn zeby postac byla wieksza a siatka ladna?
  19. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a moglbys mi napisac jak to sie dokladniej robi??
  20. Pierzak dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    hej. chcialbym zrzucuc bipeda ze schodow ale tak zeby spadala jak czlowiek by spadal. chce uzyc reactor-a w tym celu. kiedys wiedzialem tutorial pokazujacy ze mozena przypisac bipedowi jakis plik zatrybutami i rzycac nim w racatorze po scianach. niegdzie nie moge znalezc tego tutka.. czy ktos wie gdzie go szukac? moze ktos go ma albo powie mi jak zrobic to co wyzej opisalem? bede bardzo wdzieczny.
  21. ale mi chodzi o to aby dodac kosc a poprzednie w spokoju zostaly ustawione jak byly
  22. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    przeskalowalem scene a nie bipeda. narazie pomoglo. ale jesli jest inna metoda to bede wdzieczny za pomoc.
  23. ale to mi niszczy juz ustawione obwiednie i wierzcholki.
  24. mam postac zrigowana i chce ja wrzucic do sceny gdzie wszystko jest 100 razy wieksze. nie wiem jak przeskalowac.jak wieksze wyskokosc bipeda to mi sie siatka deformuje. probowalem zmieniac jednostki ale tez nic to nie dalo. pomocy pomocy
  25. mam szkielet oraz siatke postaci. dodalem modyfikator Physique i ustawilem wplyw kosci tzn obwiednie oraz niektore wierzcholki. teraz okazuje sie ze musze dodac kosc do szkieletu. jak to zrobic zeby dodac kosc do modyfikatora? nie moge go dodac jako floating bone bo kosc jest w hierarhiii tzn czescia szkieletu. jak nalezy to zrobic??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności