Skocz do zawartości

Pierzak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pierzak

  1. Pierzak odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wypas postac :) Brawo Brawo
  2. Pierzak odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajnie :) Wyglada i zapowiada sie profesionalnie.
  3. Domyslam sie ze ILM wypracowalo solidny proces produkcyjny czy "pipeline" jak kto woli i pracujecie na oprogramowaniu ktore sie w niego idealnie wpacowuje. Czy macie tam wewnetzna aplikacje typu ZBrush? Nad jakim nastepnym filmem pracujecie? Jesli to nie jest tajemnica. :)
  4. Bardzo ladnie. Moje gratulacje. Artykul jest bardzo gloryfikujący, szczegolnie tytul. Tak jakby postac Arnolna byla stworzona przez Grzegorza, a przeciez ktos musial wymodelowac, ktos sie wlosami musial zajac, ktos stworzyl rig a jeszcze ktos inny animowal itd. Temte osoby tez zasluguja na slowo uznania. Tak czy siak praca zarowno w ILM jak i przy terminatorze to ogromne osiagniecie, a efekty sa rewelacyjne. Gratulacje.
  5. Pierzak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wyglada rewelacyjnie. Jestem pod wrazeniem :)
  6. Pomysl mr panka zadzialal. Pozdr
  7. Tak ale dochodzi do tego rotacja. tzn i target i kamera musza byc obrocone i zachowac ten sam dystans.
  8. Niestety nie bo nie chodzi tylko o przesuniecie ale takrze rotacje.. a tu juz nie jest tak latwo.
  9. pchela1313. Niestety nie podzialalo... tzn moze logika skryptu jest dobra ale wyrzucilo mi bledem jak na obrzaku. Nie mialem czasu zeby zajzec w skrypt wiec zalatwilem wszystko recznie Mr Pank. I co ze LINK CONSTRAINT?? Mozesz pelnym zdaniem?
  10. Pierzak odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moje Gratulacje.. Pracowita z ciebie bestia :)
  11. Pierzak odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chcialem jeszcze zapytac w czym to animujecie? Szczegolnie interesuje mnie mimika twarzy... domylsam sie ze macie w PI wewnetrze narzedzia czy skrypty.
  12. Hej.. Dzieki za skrypt. Przetestuje go jutro w pracy. Jesli chodzi o warstwy to probowalem nimi to rozwiazac i nie wyszlo.. tzn kamera zostala przeniesiona ale rotacja sie nie udala. Kamera dostala obrotu (Roll) zamiast rotacji kamery i Target-u. Twoj sktrypt wyglada imponujaco... ale czy sie udalo to napisze jutro :) tzn dzis ale pozniej.
  13. Pierzak odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Baggins > hehe.. dlatego ogolnie napisalem ze plotki bo nie chcialem "na glos" pisac o konkretach i pozprzestrzeniac nieprawdy. Mialem namysli ze znajomy mi powiedzial, ze znajomy mu powiedzial, ze tamten slyszal od kogos innego ze przy Sztuce Spadania pracowal tluuuum artystow a ostatecznie tylko garstka pojawila sie w napisach koncowych. No i ze nie mogli sie tym chwalic ze przy tym pracowali itp. Tak czy siak.... Kinematograf zapowiada sie bardzo ciekawie. Szkoda ze nie znam komiksu.. W czym renderujecie jesli moge zapytac?? A tak z ciekawosci.. Myslales o zrobieniu tego filmu w stereoskopii?? Mysle ze stereosopowy film krótkometrażowy mógłby byc ciekawa i nietypowa opcja. Tym bardziej ze stereoskopia robi sie popularna szczegolnie na zachodzie. W jednym z ostatnich magazynów 3DWorld albo 3DArtist czytalem ze obecnie jest w produkcji ok 60 stereoskopowych filmow pełnometrażowych. Ogladalem trailer w najwyzszej rozdzielczosci i nie wiem czy to tylko u mnie ale w momencie gdy Francis mowi o szarlotce, to ma jakiest takie podwojne zęby w gornej szczece.. tak jakby byly zęby i do tego jeszcze jedna półprzezroczysta warstwa zębów kilka pikseli niżej.. Tez tak macie??? Byc moze to moj odtwarzacz VLC cos zle interpretuje.
  14. Najpierw mialem animacje bez zlinkowania. Pozniej musialem ja przesunac i obrucic powniewaz obiekt dookola ktorego kamera leciala zostal przeniesiony i powiekszony. Calosc ma okolo 50 kluczy. Znasz moze inny sposob na przeniesienie animaji. inny niz zlinkowanie kamery do obiektu dummy i przesuniecie.
  15. Mam maly problem w 3ds max 2009. Mam animowana kamere ktora chcialem przeniesc w inne miejsce. W tym celu narzedziem "Select and Link" polaczylem kamere z obiektem Dummy i przesunalem obiekt w inne miejsce. Teraz chce pozbuc sie "linku" i miec niezalezna kamere ale zeby prouszala sie bez zmian. Jak uzyje narzedzia "Unlink Selection" to zmieniaja mi sie trajektorie. Macie jakis pomysl?? Probowalem zapisac animacje (File>Save Animation) a poziej ja zaladowac na nowa kamere ale okazalo sie ze same bledy w ruchu.
  16. Pierzak odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tachnicznie wypas. Bardzo ladne rendery. Ile tak naprawde osob nad tym pracuje albo pracowalo? Bo slyszalem niefajne plotki o Sztuce Spadania.
  17. Pierzak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Levus. Juz Oskryptowane :) dzieki za pomysl
  18. Pierzak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tez kupilem i przetestowalem. Faktycznie dziala szybko i dobrze ale jak wspomnial Reanimatior Model ktory skladal sie z kilku elementow (np glowy, dloni, tulowia i nog) musialem porozdzielac na osobne obiekty a potem zlozyc do kupy. Mysle ze plugin jest dobry i na pewno sie przyda.
  19. W lutym mialem okazje rozmawiac z przedstawicielem Autodesk w UK. Jesli chodzi o nowy interface (ribbon interface) mimo ze budzi on kontrowersje, to produceci sa pewni ze jest to duzy korok na przod, a jego atuty zostana doecenione w 2010 i nastepnych wersjach maxa. Wspominali cos o badaniach opinii ktore przeprowadzal Microsoft. Podobno uzytkownicy preferuja ribbon interface ze wzgledu na swoja funkcjonalnosc. Osobiscie tez jestem troche sceptyczny ale zobaczymy co z tego wyjdzie. Nowe narzedzia z pewnoscia robia wrazenie. Mialem okazje zobaczyc kilka narzedzi ktorych nie ma w filmiku na youtube i musze przyznac ze to moze byc najwieksza aktualizacja 3ds max od kiku lat. wiecej o Ribbon Interface: http://en.wikipedia.org/wiki/Ribbon_(computing)
  20. Pierzak odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Tutorial bardzo mi sie podoba. Wielkie Dzieki :)
  21. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Maya
    he he.. opis byl w pliku README.. Nie zauwazylem. :)
  22. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzieki.. sprobuje uruchomic dzis wieczorem.
  23. Pierzak dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hej. Od niedawna pracuje z Maya 2008 i chce zainstalowac plugin Luma Nexus ze strony http://luma-pictures.com/nexus/ Niestety nie wiem jak to zainstalowac. Bede wdzieczny za pomoc. Dzieki.
  24. Pierzak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wypas. Brawo Brawo. :) Jeszcze raz gratuluje sukcesów.
  25. Pierzak odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wypas.. bardzo fajna figurka :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności