Zawartość dodana przez Pierzak
-
Animacja 3d: Kura Fredzia
mi tez sie calolsc podoba. dzwiek troche nie jest za dobry ale rozumiem ze dzwiekowcem nie jestes. Fajna animka. Moje kongratulacje.
-
Animacja twarzy WIP
a tu obrazek.
-
Animacja twarzy WIP
Zapomnialem dodac ze model i rig jest darmowy i znalazlem go na creativecrash.com. Dzis narysowalem teksture i z materialem sss wyglada to mniej wiecej jak na zalaczonym obrazku.
-
Animacja twarzy WIP
Hej, Od nowego roku przerzucilem sie na Maye w pracy a przy tej okazji ucze sie animowac twarz i lipsync-u. Tutaj jest test ktory ostatnio zrobilem. Bede wdzieczny z za wasze komentarze i rady. http://vimeo.com/9537119
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
Nie jestem pod wrazeniem. bodypaint to to nie jest. Object paint to tez nie nowosc. W Mayce jest juz od dosc dawna. Soft selection manipulator... ehh... czy ktos kiedykolwiek marudzil na standardowe soft selection?? Fajnie ze max jest rozwijany i miejmy nadzieje ze bedzie wiecej nowosci wrzuconych. Biorac pod uwage cene 3ds maxa to narazie jest to za malo zeby chciec zaktualizowac do 2011.
-
132 fotografie i grafiki koncepcyjne z filmu Avatar
Na stronce Weta jest kilka klipow z making of. Warto zobaczyc http://www.wetafx.co.nz/features/avatar/
-
132 fotografie i grafiki koncepcyjne z filmu Avatar
Dla milosnikow takich rzeczy polecam tez Ksiazke Art of Avatar http://www.amazon.co.uk/Art-Avatar-James-Camerons-Adventure/dp/0810982862 Oprocz obrazkow sa takez dosc obszerne opisy kluczowych zwierzat, roslin i maszyn mowiace o tym jaki byl pomysl i co mialy one reprezentowac itp.
-
MoCap dla drzew - animowanie drzew będzie proste!
Slowo "mimika" moze nie tylko odnosic sie do twarzy ludzkiej ale i drzew.. na przyklad placzaca wierzba ma smutna mine.
-
MoCap dla drzew - animowanie drzew będzie proste!
Super sprawa... Ciesze sie ze juz nigdy wiecej nie bede musial wykopywac kilkunastometrowego drzewa, niesc go do studia motion capture, przyczepiac markerow do wszystkich lisci i dmuchac na nie zeby sie poruszalo, a na koniec wkopywac je w miejsce z kotrego drzewo wykopalem. Jest to prawdziwy kork na przod. A tak serio to interesujacy program, czeczegolnie generowanie drzew na podstawie nagrania.
- animacja DEMOREEL
-
FurryBall - Renderer czasu rzeczywistego dla Mayki
Czeskie studio animacji AAA Studio wyprodukowalo bardzo interesujacy renderer czasu rzeczywistego. Tak jak inne tego typu aplikacje oparty jest na GPU wiec teoretycznie szybke rendery mozliwe sa na kompach ze slabszymi prockami. Jak popatrzylem na video to bylem pod wrazeniem. Mega szybko dziala, przynajmniej na filmikach. Tutaj jest link http://furryball.aaa-studio.cz/index.html Tutaj galeria i video: http://furryball.aaa-studio.cz/gallery--videos.html
-
reel: Arek Zawada Animacja
Bardzo dobry reek. Podoba mi sie. Pracowales przy fajnych projektach. Nie chce byc czepliwy bo to sa skonczone projekty ale jest jedna rzecz kotra wyglada dziwne. Okolo sekundy 31 jak (Harnas czy jak mu tam) podnosi drzewo to dziwacznie drgaja mu ramiona. Poza tym rewelacja. Dobra robota.
-
Animacja 3D - Zoetrop - Animowane fizyczne modele
Szczerze mowiac to nie wiem dokaldnie ile za jedna bo to pewnie od wielkosci zlaezy, ale jak zapytalem ile by kosztowal caly komplet 11 modeli (1 klatka animacji) to mi gosc powiedzial ze zrobi mi po okazyjnej cenie za 400 funtow brytyjskich. Wtedy mi sie odechcialo figurek. Figurki sa sporej wielkosci najwyzsza ma ok 20 cm wysokosci. Slimak byl dlugi na ok 10 cm. Wczoraj skonczylem kolejna figurke dla tego samego artysty ale do innej instalacji. Nie animowana po prostu figurka. Bede ja mogl pokazac dopiero na poczatku lutego wiec cierpliwosci :)
-
Animacja 3D - Zoetrop - Animowane fizyczne modele
Wielkie dzieki za komentarze. >Reanimator Nagranie animacji na kamere jest troche problematyczne poniewaz maszyna jest zsynchronizowana ze stroboskopem w rzeczewistosci calosc oglada sie 18 klatek na sekunde. Nagranie kotre widzialem z kamery 25 fps nie wygladalo dobrze. Otatecznie zostalo zrobionych 18 zdjec po jednym na klatke przy wlaczonym oswietleniu. Video to gotowa instalacja tylko ze zlozone jest to ze zdjec. W sumie to jest tam ponad 200 modeli liczac z platforma na kotrej stoja
-
Animacja 3D - Zoetrop - Animowane fizyczne modele
Dzieki Ania. Modele byly drukowane w kolorze czarnym a pozniej recznie malowane. Na poczatku obawialem sie czy przypadkiem detale nie zostana zakryte gruba warstwa farby, ale na szczescie malarze wiedzieli co robia.
-
Animacja 3D - Zoetrop - Animowane fizyczne modele
Hej, Pod koniec zeszlego roku mialem przyjmnosc pracowac nad bardzo interesujacym projektem o nazwie 'The Garden of Unearthly Delights'. Londynski artysta Mat Collishaw poprosil o wykonanie 11 animowanych postaci ktore pozniej mialyby byc wydrukowane do fizycznych modeli i ustawion na zoetropie. Animacje mialy miec 18 klatek na sekunde i byc zapetlone. Animowane mialy byc: - 3 latajace motylki i dziecko chochlik (na poczatku ze skrzydlami) rzucajace kamieniem w motylki, - ryba wyskakujaca z wody i dziecko chochlik porboujace uderzyc rybe kijem, - ptak rudzik odstraszajacy chochliki od gniazda oraz 2 chochliki uderzajace gniazdo kijami, - slimak oraz chochlik dzgajacy slimaka kijem Calosc zajela mi ok 2 miesiace w programie 3ds max oraz Mudbox. Ostatecznie modele musialy byc zgonde z formatem STL aby nadawamly sie do druku. Bylo dozo poprawek, chochliki raz mialy byc ze skrzydlami pozniej nie mialy, rozne ksztalyu skrzydel motylkow, rozne wielkosci luski ryby itd. Duzo testow ze wzgledu na to jak wiele bedziemy mogli zobaczyc po wydrukowaniu oraz jak delikatne beda modele. Z tego co pamietam drukarka mogla drukowac z dokladnoscia do 0.01 mm ale zabirealo to mnostwo czasu. Wiec bardziej oplacalene bylo zrobienie wiekszych detali i drukowanie przy wiekszym progu dokladnosci. Skonczona instalacja ma 2 metry srednicy i byla pokazywana w grudniu w Berlinskim muzeum Haunch of Venison. Mniejsza wersja instalacji, z 5 postaciami byla umieszczona w muzeum Freuda w Londynie. Ponizej jest link do aniacji. Na koniec filmiku jest 'making of' pokazujace modele, siatki, animacje oraz model z Mudboxa Ponizej zamieszczam kilka zrzutow ekranu z Mudboxa Bede wdzieczny za wasze komentarze.
-
„36 Stairs”. Zwiastun nowego filmu Grzegorza Jonkajtysa
Zapowiada sie bardzo dobrze. Juz sie nie moge doczekac. :)
-
Animacja 3d: Silnik
Spoko silnik... mysle ze mozesz to teraz popchnac dalej i zrobic kilkucylindrowy. Odglosy mnie irytuja, metaliczny odglos szczegolnie... i muzyka.. nie moj ulubiony styl muzyki. Za to podoba mi sie kreskowkowy render :)
-
pokaz nowych możliwości Photoshop CS5
Przydatne narzedzia.. dla osob ktorym takie narzedzia sa przydatne. :)
- Pojazd 3D: Camaro 69' (composite)
-
Animacja 3D: Agent Kowalski - na konkurs cgtalka
Kris_R. Dzieki za dobre slowa :) Pracujac nad trailerem nauczylem sie kilku nowych trików szczgolnie w ujeciach z powietrza (Londyn i Chicago). Masz racje.. podczas pracy bylo sporo kompromisow :) szczegolnie jesli chodzi o czas renderowania. Moj komputer byl szybki w latach 2004-2006 a teraz musze mu troche wegla dosypywac... wiec wiekszosc staralem sie renderowac w pracy, nocami jak byly jakies komputery wolne. Jednym z powodow dla ktorych zdecydowalem sie wziac udzial w konkursie to glowna nogroda - nowy komputer. jaras. Dzieki. Mam nadzieje ze sedziowie zakochaja sie w trailerze :). bartolomeo. Fajnie ze sledziles moj watek :) Byle zaskoczony gdy watek przekroczyl 10,000 wejsc. Nie ma tam wielu animacji indywidualnych. Wiekszosc to prace grupowe wiec caly czas zastanawiam sie czy moja praca jest lepszan niz the Runner albo animka francuza. Z jednej strony ich prace sa calkowicie animowane co jest plusem ale z drugiej strony green screen polaczony z 3d to tez duze wyzwanie. W the Runner jest niewiele ponad super zanimowanego biegnacego goscia i jest to dosc krotka choc bardzo fajna animka. Za to animka francuza jest dlugasna, renderey sa srednie, a animacja troche kuleje.....ehhh milion mysli... dobrze ze sedziowie biora wszyskie rzeczy pod uwage.
-
Animacja 3D: Agent Kowalski - na konkurs cgtalka
Dziekuje za wasze opinie. Ciesze sie ze wam sie podoba. Szczerze mowiac nie polecam robienia czegos takiego samemu bo jest to bardzo wyczerpujace zajecie.. chyba ze ktos cierpi na bezsennosc i nigdy nie jest zmeczony.... albo jest robotem. bartolomeo. Faktycznie sa sceny silniejsze oraz mniej silne. Calosc powstawala 3 miesiace glownie po pracy i w weekendy wiec przy niektorych elementach musialem powiedziec "Dosc dlubania bo sie nie wyrobie w terminie" Raju. Ogien raz mi sie podoba raz nie... mam nadzieje ze sedziowie docenia to ze startalem sie go zasymulowac a nie brac wszystko z bibliotek. CzAk1. Lektor to amerykanin ktorego znalazlem na stronce voices.com . To wlasnie gosc ktory podklada glos w różnych trailerach amerykańskich, kiepskich filmów ;D zgred. Fakt niektore ujecia sa bardzo szybkie, ale chcialem podtrzymac styl trailerow z wieloma szybkimi, niekoniecznie ze soba zwiazanymi ujeciami.
-
Animacja 3D: Agent Kowalski - na konkurs cgtalka
Hej, Napisalem o tym w watku fgdf, lecz zdecydowalem sie zalozyc osobny watek. Chcialem was zaprosic do obejzenia mojego trailera "Agent Kowalski", ktory podobnie jak fgdf zrobilem na konkurs cgtalk-a. Wlozylem to bardzo duzo pracy i w sumie jestem zadowolony z efektu koncowego. "Agent Kowalski" Teaser + Making of + Trailer http://features.cgsociety.org/challenge/secret_agent/player.php?entry_id=106918 Rozszerzony Making of oraz ten sam trailer wrzucilem tez na Vimeo: http://www.vimeo.com/6617677 http://www.vimeo.com/6621672 Jestem bardzo ciekaw waszej opinii.
-
animacja 3d : "DEVICE" na konkurs cgtalka
Hej fgdf, Spokojowa animka, sporo pracy w nia wlozyles (juz ci o tym pisalem na cgtalk) Zgodze sie z toba ze animacje postaci moglbys doszlifowac. Jesli chodzi o calosc to jedyne co ja bym zmienil to tempo... nie jestem fanem dlugich wolnych ujec. Duzo bardziej wole szybkie, krotkie ujecia i wiecej akcji. Mylsle ze powiniennes byc z siebie zadowolony. Kupa pracy i fajny efekt koncowy. Przy okazji chcalem was forumowicze zaprosic do obejzenia mojego trailera ktory zrobilem na konkurs cgtalk-a. "Agent Kowalski" Teaser + Making of + Trailer http://features.cgsociety.org/challenge/secret_agent/player.php?entry_id=106918 Rozszerzony Making of oraz ten sam trailer wrzucilem tez na Vimeo: http://www.vimeo.com/6617677 http://www.vimeo.com/6621672
-
Generator budynków dla 3ds Max
Wyglada imponujaco. Mysle ze trzeba to przetestowac. :)