Skocz do zawartości

Pierzak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pierzak

  1. Ladny. Widac sporo pracy musialo cie to kosztowac. Mysle ze fajne by bylo uzyc ten model do wiekszej scenki. Pokazesz siatke? :)
  2. Podoba mi sie ta postac :) Bardzo fajna :)
  3. ogolnie model mi sie podoba. Jesli chodzi o Dof to zgodze sie z porzedmowcami.. jest lipny.. polecam robienie Dof-u przy uzyciu programi DOF Generator Pro.
  4. Fajny model :) Osobiscie zróznicowalbym torche material na modelu, mimo to jest ladny
  5. Fajnie fajnie.. .wielkie dzieki
  6. Hej, Takze gratuluje sukcesów :) 1. Jak czesto w swojej karierze zmieniales prace ?? 2. Czy preferujesz prace jako freelancer czy zatrunienie na stale ?? 3. Jak wyglada sprawa finansowania niezaleznej animacji np Arki ?? Domyslam sie ze potrzebne wam byly spore fundusze on np sponsowów itp. 4. Skad czerpiesz pomysly na animacje ?? Literatura, film, czy moze obserwujesz otaczajacy nas swiat i pomysly same wskakuja do glowy?? Pozdrawiam :)
  7. belzebub kliknij sobie na video na tej stronce to uslyszysz podziekowania dla polakow i nie biadol od rzeczy
  8. Kongratulacje, Kongratulacje, Kongratulacje :)
  9. Mysle ze bardzo ladne. Szkolo jest fajne. Jedyne co mnie razi to ta flara na obrazkach. Mysle ze jest zbedna. Flara to taki tani Photoshopowy efekt ktorego bym unikal. Poza tym mysle ze zroiles kawal dobrej roboty
  10. Pierzak odpowiedział Zarowa → na temat → Work in progress (WIP)
    Wychodzi bardzo ładnie. Jak to stary indianin z Białegostoku kiedyś mawiał: "Datali przy modelowaniu auta nigdy nie jest za wiele" Po czym zapalał fajke pokoju.
  11. Uwaga Uwaga... 8 Lutego jest ostatni dzien na oddanie glosu w konkursie Mudbox. Jesli jeszze nie oddaliscie glosu to zachecam do glosowania na mnie :) Moj model to wilkolak a ja jestem Dariusz Sebastian Burdon Tutaj jest link do konkursu: http://area.autodesk.com/index.php/contest/mudbox_vote/3
  12. Wydaje mi się że ze względu na to ze ZBrush powstał dużo wcześniej niż Mudbox ma on więcej bardziej doświadczonych użytkowników oraz bardziej zaaklimatyzował się w produkcjach filmowych. Techniki modelowania w obu programach są takie same ale gdy Mudbox wszedł na rynek ZBrush miał już swoich wymiataczy. Wielkie dzięki za wsparcie w konkursie. :) Zaciskam kciuki bo dziś rano zepsuł mi się monitor :( i musiałem przesiąść się na laptopa który osiągami dorównuje Amidze 500. :)
  13. Maykel> to dlatego ze to nie jest konkurs wilkołakowy tylko wolna amerykanka. ale i tak będę wdzięcznt za każdy głos :) marcin wuu> Jesli chodzi o lydki to ma je bardzo napięte ze względu na swoją pozę. jak zrobie rig to planuję też dodać rigg mięśni albo użyć modyfikatora morpher żebm w zależności od pozy mógł kontrolować napięcie mięśni. Tomala> Też uważam że wymiatacze wolą ZBrusha. Mam nadzieję że to się zmieni w związku z tym że Autodesk kupił twórców Mudboxa. Jeśli chodzi o poziom konkursu to też byłem zaskoczony niskim poziomem niektórych prac ale niektóre są bardzo dobre. Patrząc na wiek osób które biorą udział w konkursie to wydaje mi się że są to głównie pasjonaci modelowania i grafiki 3d. Myślę że najwięksi wymiatacze nie bawią się w takie konkursy bo wartość nagród zapewne dorównuje ich kilkudniowym zarobkom. Wielkie dzięki za oddany głos :)
  14. Mam do was gorącą prośbę: Głosujcie Głosujcie Głosujcie oczywiście na mnie :) Aby przejść do finału konkursu mój wilkołak powinien dostać dużo wysokich głosów od publiczności. Myślę że na tle innych prac, moja wypada bardzo dobrze. Poniżej jest link do strony z obrazkami które wysłałem na konkurs oraz możliwością głosowania: http://area.autodesk.com/index.php/contest/mudbox_vote/3 Trzeba mieć założone konto na http://area.autodesk.com/ ale wydaje mi sie że duuuużo osób już je ma. A jak nie ma to myśle że i tak warto je mieć :) Będę bardzo wdzięczny za waszą pomoc. Razem damy radę. :) Poniżej znajdziecie najnowszy obrazek wilkołaka
  15. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → Modeling
    dzieki :) jaw wroce z pracy czyli za jakies 2 godzinki sie tym zajme. a co powiniennem zrobic z poswiata tzn glow?? w poscie to zrobic?? czy lepiej w maxie??
  16. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → Modeling
    narazie takie linki mamy :) (dzieki MF) ale szukam czegos do 3ds max http://www.videocopilot.net/tutorials.html?id=42 http://www.videocopilot.net/tutorials.html?id=34 http://www.videocopilot.net/tutorials.html?id=29 http://www.videocopilot.net/tutorials.html?id=64 Leru Leru... o wielki Leru.. pomocy :)
  17. Hej. Pracuje w 3ds max i chcialbym uzyskac efekt jak na zalaczonych obrazkach. zapewne powiniennem uzyc do tego particli etc. Czy znacie moze dobra metode albo tutorial na to??
  18. Dziękuję wam wszystkim za rady i podpowiedzi. Poniżej kolejna aktualizacja wilkołaka.
  19. spoko. dzis wieczorem bede poprawial. Futro bedzie. narazie robie taka wersje w mudbox z wlosami ale ostatecznie wykasuje warstwe wlosow i je wygeneruje inaczej. Jesli chodzi o rozciecie to macie racje.
  20. Czas konkursu dobiega konca ale mam jeszcze 2 wieczory na dokonczenie modelu. Ponizej glowa. Pracuje obecnie nad zebami. Na moje nieszczescie poziom zageszczenia satki doszedl do stopnia w korym moj komputer sobie nie radzi i rzuca mi bledem braku pamieci. a teraz obrazek:
  21. Pracowalem torche nad głową. chiągle nad nią pracuję. Obrazek pokazuje to co zrobiłem do tej pory.
  22. Dzięki za wasze opinie. DJ oraz laska w zielonym mają małpie cechy tzn. nos, duze uszy i ogolnie kształt szczeki. Troche na styl Gorillaz. Faktycznie rig zrobiony jest troche po macoszemu szczególnie u gościa z kotem. Zapomniałem napisać ze rysunki koncepcyjne znajdoją się w reelu. Nie moge ich odszukac na dysku. Musiałem je zgrać na płytke jakąś.
  23. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    marcoos > Wielkie dzięki. poczytałem o 3GB switch i zmieniłem swoj plik boot.ini zeby pozbyć się ograniczeniea 1.5 GB ramu na proces. Teraz wszystko jest OK. Render potrzebuje ok 1.8 GB zeby sie mogło w spokoju renderowac :)
  24. Pierzak odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    dzieki. Tak wlasnie robie - render region. :)
  25. Pierzak dodał temat → w 3ds max
    Hej, Uzywamn 3ds max 9. Rednderuje w Vray-u 1.5 duza scene w wysokiej rozdzialce ok 4500x3500 pikseli. W pewnym momencie max rzuca blendem braku pamieci RAM i sie zamyka. Moj komputer ma 3 GB RAM-u i jest 32-bitowy. Uzywam Windows-a XP. Obserwowalem ile pamieci 3ds max zajmuje w menadzerze procesow i gdy dochodzi do ok 1.5 GB to sie wywala. Z tego co sie doczytalem do tej pory to 32-bitowy Windows moze przydzielic maksymalnie 1.5 GB ramu jednemu procesowi. Tylko dlaczego 3ds max sie wywala?? przeciez moze chyba uzywac pamieci dyskowej itp. Byc moze jest to blad 3ds maxa oraz jego nieumiejetnosci zarzadzania pamiecia. Wywala sie przy obliczaniu "Light cache". A gdy obliczylem "light cache" i "irrediance map"w nizszej rozdzialce i renderowalem finalny obrazek w wysokiej to i tak sie wywalilo przy renderowaniu. Mysle ze to zarzadzanie pamiecia maxa lub winowsa. Probowalem na kilku kompach i zawsze sie wywalalo. Czy ktos zna rozwiazanie tego problemu?? Nie chce zeby mi nie wywalalo bledy za kazdym razem jak duza scena sie renderuje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności