Zawartość dodana przez Pierzak
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 30
-
Dom Weselny - Rendery
Ladne rendery ale na pierwszym obrazku troche mi kompozycja nie pasuje. Fajnie ze droga prowadzi oko w centrum ale jest troche dysproporcji pomiedzy prawa a lewa strona.. lewa wydaje sie byc nagle obcieta i "ciezsza" niz prawa ktora jest otwarta i "lzejsza"
-
WIZ: Wizualizacje komercyjne - konkursy
fiu fiu fiu. Przewypas.
- Sceny 3D: Sale muzealne
-
Little Caveman - Gra na iPhona
Na androida narazie patrzymy niesmialo i mamy go na liscie na druga polowe 2012. Patrzymy niesmialo tzn kupilem sobie Motorole Atrix i sie z nia zaznajamiam. Najpierw zrobimy darmowa wersje Lite and ktora siedzialem wczoraj w nocy. Pozniej HD na iPady. Powinno pojsc szybko poniewaz wszystkie grafiki robilem na iPady a pozniej zmniejszalem do wersji iPhonowej. Myslimy doszlifowac edytor poziomow w dorzucic do platnej wersji gry. Jesli gra odniesie sukces to myslimy w drugiej polowie 2012 wydac wersje darmowa bez edytora ale ze zintegrowanymi reklamami oraz ruszyc z Androidem. Sporo pracy przed nami jeszcze ale pomalu sie posuwamy na porzd. Staram sie wyslac gre do roznych serwisow zeby zrobili recenzje wiec jesli znacie jakies ciekawe serwisy to bede wdzieczny za pomoc. Zrobilem w sumie sporo modeli do gry (niektorych nie wykorzystalem) wiec planuje je wykorzystac i przez swieta zrobic troche fajnych rzeczy takich jak tapety na pulpit i animacje promujaca gre itp. Jesli polubicie nas na facebooku (https://www.facebook.com/dnagamelab) lub twitterze (https://twitter.com/DNAGamelab) to bede tam umieszczal informacje o darmowych rzeczach, nawet jakies modele 3d wrzuce (np. katapulte) Albo dodajcie mnie do znajomych facebooku to bede mogl wam odpowiedziec na ewentualne pozniejsze pytania jesli bedziecie robic swoje gry.
-
Little Caveman - Gra na iPhona
Jesli chodzi o silnik do fizyki to tak uzylismy Box2d oraz cocos2D do tego doszy particles. Myslalem ze masz namysli gotowce calych gier ze np podpinasz obrazki i tyle. Silniki sa i w dodatku dobrze udokumentowane. Trzeba bylo przez nie przebrnac wiec mam nadzieje ze nastepne gry pojda nam szybciej.
-
Little Caveman - Gra na iPhona
Tak, programowal bezposrednio w Objective C.
-
Little Caveman - Gra na iPhona
Okres akceptacji ze strony apple trwal okolo tygodnia. Gra wyszla dopiero 19 Grudnia wiec na razie malo jest sciagniec. Wysylamy ja teraz do roznych serwisow ktore robia recenzje gier na komorki i staramy sie ger rozpromowac. Bede wdzieczny jakbyscie wrzucili link do trailera na swoj facebook czy nk. Obecnie pracujemy nad wersja Lite z 23 poziomami, darmowa oraz nad wersja HD na iPady. Jesli chodzi o programowanie to dopytam i napisze. :)
-
Little Caveman - Gra na iPhona
Okazalo sie ze ja i moj kolega Albert robimy zupelnie inne poziomy. Ja robilem takie kotre mi sie podobaly tzn zeby sprobowac 3 razy i przejsc dalej, a Albert robil poziomy nad ktorymi mozna spedzic godzine zanim sie je przejdzie. Ostatecznie mielismy sporo trudnych i latwych wiec ulozylismy je w kolejnosci zeby sie trudnosc zwiekszala. Zaczelismy od jednego typu klockow tzn drewna i w miare gry dochodza nowe a gra robi sie trudniejsza. Ukladanie leveli zajelo najdluzej. Czasami okazywalo sie ze zrobilem cos trudnego z czego bylem bardzo zadowolony ale nie pomylslem o alternatywnym rozwiazaniu ktore bylo duzo prostsze. Na szczescie mielismy kilku znajomych do testowania. :)
-
Little Caveman - Gra na iPhona
Szkoda ze ci iPhona ukradli. Jaki sens miec dobra komorke jak trzeba ja zostawiac w domu zeby nie ukradli. Tak faktycznie ze gra jest z tego samego gatunku. Gralem tez w Tiki Totems 2 ale nie pasowalo mi w niej kilka rzeczy, dokladniej mowiac to ze po usunieciu klocka trzeba odczekac sekunde zeby usunac nastepny oraz to ze nie bylo linek czy sznurkow. My do elementu logicznego chcielismy dodac element zrecznosciowy tzn zeby klocki mozna bylo usuwac jeden po drugim dzieki czemu wiele poziomow opiera sie na dokladnym wymierzeniu kiedy kliknac np na bombe zeby klocek odpowiednio polecial.
-
Little Caveman - Gra na iPhona
Dzieki za szybka odpowiedz. O gotowcach mi nic nie wiadomo, ale jesli masz jakis konkretny na mysli to bede wdzieczny za linka. Trwalo to rok i byla to dosc dluga i kreta droga. Gre robilismy po godzinach tzn wieczorami i w weekendy, a do tego trzeba bylo zrobic ponad 100 poziomow co bylo nie lada wyzwaniem.
-
Little Caveman - Gra na iPhona
Witam, Udalo sie. Wraz z kolega skonczylismy nasza pierwsza gre na iPhona. Prace trwaly rok i wczoraj gra ukazala sie w app store. Grafiki zrobilem ja, a moj kolega Albert programowal. Trailer do gry dostepny jest tu: http://www.dnagamelab.com/ Grafike robilem przy uzyciu 3ds max, Photoshopa oraz After Effects. [ATTACH=CONFIG]83721[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]83722[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]83723[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]83724[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]83725[/ATTACH]
-
Zapowiedź Gniewu Tytanów
Nie wiem czy jest sie o co gniewac.
-
Export video o rozdzielczosci 3840x2048
Dzieki. Ta wczesniejsza duza animka to bylo 12 projektorów HD. Wiec robilem 12 oddzielnych plikow. Teraz musze zrobic jeden a duzy. :) Jak narazie Quicktime z kodekiem Sorenson3 dziala
-
Export video o rozdzielczosci 3840x2048
Byc moze zmienie proporcje. Zdecydowalem robic 3840x2048 poniewaz taka jest rozdzielczosc wszystkich 6 ekranow w sumie tzn windows wyswietla taka rozdzielczosc na 6 ekranach.
-
Export video o rozdzielczosci 3840x2048
Hej, Pracuje nad klipelm ktory bedzie wyswietlany na 6 ekranach o lacznej rozdzielczosci 3840x2048. Nie moge wyeksportowac calosci do pliku video o tym rozmiarze. Preferowany format to avi lub cos co da sie odtworzyc w odtwarzaczu VLC. Moge wyrenderowac wszystko do pliku MOV bez kompresji ale plik jest wtedy gigantyczny. Czy znacie moze jakis sposob albo kodek lub konverter?
-
Subscription Advantage Packs dla produktów Autodeks 2012 już do pobrania!
Tez wlasnie zasysam ale szcerze mowiac to nie wiedze zebym jakos szczegolnie wykorzystal nowe funkcjie.. moze tylko active shade for iray. Reszta raczej jako eskperyment.. ale kto wiem.
- ZBrush 4R2 Unleashed
-
postać 3D: spZombie
Bardzo ladne. Wypas. Oczy sa super. ubranie tez. Skora takze chociaz fajnie by bylo gdyby porcez gnilny byl bardziej rozwiniety. Jedyne ALE to szyja ktora wyglada troche plastikowo. Mysle zeby odbicie bylo ostrzejsze tzn specular ostrzejszy to sprawiala by wrazenie mokrej. Dobra robota.
-
Tomb Raider - trailer
Bardzo mi sie podoba terailer. Jenden z fajniejszych jake kiedykolwiek widzilem.. Brink i tak stawiam na 1 miejscu.
-
123d
Jeszcze nie przetestowalem ale mam zamiar zrobic model abazuru na lampke w domu i go zamowic z tego warstwowanego kartonu. Zajmie to poewnie dobry mieciac ale jak mi sie uda to wrzuce na forum.
-
Kurs tworzenia wizualizacji od Evermotion
Ciekawi mnie czy bazuje to na mental ray-u czy Vray-u.
-
Wyniki XXV CGChallenge Dreamscape na CGSociety
Gratulacje Michal. Bardzo ladna praca :)
-
Dzien z zycia pierscienic
Mi sie podoba sie. Bardzo fajnie sie zapowiada.
-
Oozi: Earth Adventure
Bardzo ladnie. Podoba mi sie styl poziomow. Dobra robota. Ciezko jest zaprojektowac ciekawy styl kotry bedzie musial byc kontynuowany przez cala gre. Jendyne co mi nie zbyt pasuje to muzyka w trailerze. Poza muzyka podoba mi sie. Szkoda ze nie mam Xboxa.
-
Świteź
7 lat.. o ja cie krece w obie rece... 7 lat... 7.. o matko polko... 7 lat. To dlugo. A bedzie oskar?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 30