Skocz do zawartości

Pierzak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pierzak

  1. Pierzak dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przedstawiam Kubeczki. Praca nie należy do ambitnych czy pracochłonnych ale efekt wydaje się byc przyjemny dla oka. Z robilem to z myślą o dziewczynach na wydziale elektroniki na PW albo matematyki na UW i pracujących w firmach informatycznych, gdzie na 1 kobietke przypada ok 50 facetów. http://www.pierzak.com/portfolio/3d/cup.htm co o myslicie o moich kubeczkach?
  2. Pierzak dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, Przedstawiam rycerzyka w wersji low poly. ma niecale 5000 trojka Jak go oceniacie? http://www.pierzak.com/portfolio/lp/ryc.htm
  3. Pierzak odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    proponuje pocwiczyc angielski.
  4. Pierzak odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Mysle ze Maciej Jura moze sie obrazic ze nie wymieniles go w napisach koncowych. Bedziesz zglaszal animke do Oscara? Strasznie mnie wkurza jak ktors na koniec robi napisy trwajace prawie tyle co polowa filmu i wymienia sie we wszystkim w czym moze. dodaj jeszcze efekry specjalne: Maciej Jura, kompozycja: Maciej Jura, Oświetlenie: Maciej Jura, Kamery: Maciej Jura, reżyseria: Maciej Jura i ze na podstawie powieści Macieja Jury. Tylko umiesc to na poczatku filmu zebym nie musial dlugo czekac zanim strzele sobie w leb. :P Pozdrów kolegów z zespolu Prodigy.
  5. Pierzak odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    pomysl,scenariusz,rezyseria,3d modeling,animacja,rendering mi się nie podobają. Jeśli o czymś zapomnialem to przepraszam.... a tak muzyka.... brakuje mi efektów dzwiękowych w filmie ... jest tylko muzyka. Co do reszty to widze, ze opanowałes podstawową wiedze o pakiecie, którego uzywasz.
  6. Moze warto. Ty masz na mysli bardziej przetwarzanie obrazu nad czym pracuje i pracowalo mnostwo studentów itp bo nie jest to zbyt trudne. Na politechnice warszawskiej bardzo duzo prac inzynierskich dotyczy podobnych tematow (do tych ktore opisales). Jest to bardzo powszechne. Ja robie cos powiedziec mozna niszowego. Ale tak sie składa że mam dostęp za free do systemu mocap i pisze pod niego projekt, a w zasadzie pod pliki ktore system ten wygfenerowal, wiec bede sie tego trzymal. Nie chce zmieniac tematu pracy zaraz po jej rozpoczeciu.Tym bardziej ze mi sie to podoba. Mocap na duzo wiecej zastosowan niż tylko animacja do gier czy filmow. Przykładem jest program Visual3D. (http://www.c-motion.com/products/visual3d/Visual3DOverview.htm)
  7. W pewnym sensie to tak bo wlasnie bede taki soft pisal. A w zasadzie nie tyle soft do mocapa co soft interpretujacy to co system mocap wygenerowal. zeby system, nad ktorym wlasnie przcuje mogl je obslugiwac. Bylem ciekaw czy taka wiedza sie moze pozniej do czegos wiekszego przydac.
  8. Pierzak odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    a co?? budujesz sobie portfolio?? :)
  9. dzieki za info. zakladam ze nie ma wiecej niz 5 takich systemow we wspanialej Polsce. Jak myslicie czy ktokolwiek w Polsce pisze soft do takich systemow?
  10. Chyba za duzo hamburgerów zjadlem ze mi sie z Hamburgiem kojarzylo.
  11. Pierzak odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wg. mnie pracownik powinien lubic to co robi. A nie robic to co umie. Jesli lubi swoja prace i jest zadowolony z wynagrodzenia to chetnie chodzi do pracy. Osobiscie preferuje prace na etat w firmie. Nie lubie mieszac zycia prywatnego z praca bo wychodzą z tego niezłe szopki. Oczywiscie wszystko zależy od warunków pracy. Jesli np w firmie jest syf i gorąco to wolałbym w domu na zlecenie pracowac. Jesli praca by wymagała wyjazdu do innego miasta to tez bym wolał zdalnie przacowac chyba ze pieniażki byłyby odpowiednio duze. Najwazniejsze jednak jest to zeby pracowac nad ambinymi projektami dzieki ktorym moge sie rozwijaci i robic nowe rzeczy. Co nie znaczy ze nigdy nie bede pracowal i robil rzeczy ktore juz robilem, ale w pierwszym wypadku motywacja jest znacznie wieksza. W skrocie: ambitny projekt + dobre warunki pracy + dobre pieniażki = zadowolony pracownik => zadowolony pracodawca.
  12. Hej. Zastanawialem sie czy istnieje system Motion Capture w Polsce przy jakiejkolwiek firmie graficznej albo universytecie. Z tego co wiem to jak powstawala Katedra czyli jakies 4-5 lat temu nie bylo takiego systemu, a mocap do katedry nagrywali gdzies za granica (kojarzy mi sie Hamburg ale moze to tylko przypadkowe skojarzenie). Wiecie moze cos wiecej na ten temat?
  13. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    myslalem o czyms w rodzaju kilkudniowego zarostu zamiast nie klakow, ewentualnie malutkie wloski. Miecz bedzie metalowy. moze mu zrobie okragla drewniana tarcze z metalowymi elementami. Co do czubkow to nie myslalem o wydluzaniu ale pomysle. Moze na pietach przyduze zrobic zeby sie ciagnely i majtaly. niestety smokowi nie podoła. Zaczalem teksturowac. narazie koncze helm. Na kaptur i koszule i twarz wrzucilem tymczasowo prosty material z Bumpem z Noise zeby sprawdzic czy w dobra strone z marerialami ide. A teraz Obrazek: http://www.pierzak.com/animacja/smok/003.jpg Tekstura helmu: http://www.pierzak.com/animacja/smok/UVW_textura_specular_bump.jpg
  14. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zrobilem prawie do konca model rycerzyka. Bede musial chyba jeszcze okolice oczu poprawic bo nie jestem z nich zadowolony. No i siatke zageszcze troche przy zgieciach rak i nog. a teraz obrazki: http://www.pierzak.com/animacja/smok/001.jpg http://www.pierzak.com/animacja/smok/002.jpg Dopieszcze, zrobie teksturke i jakis bump to wrzuce na forum. Pozniej rig i jakis walkcycle i tez wrzuce. Co sadzicie o rycerzyku?
  15. Pierzak odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jakość zdjęć (filmiku) nie powala. Moim zdaniem pomysł to nie wszystko. Proponuje przylozyc wiekszy nacisk na oświetlenie. Filmik wydaje sie strasznie nieostry, a oswietlenie jest bardzo słabe. Jeszcze takie pytanie... Czy kamerzysta mogłby choćby porzez chwile trzymac kamere prosto? :)
  16. Pierzak dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    hej. Zaczalem prace nad moja druga animacja. Opowiadala będzie o rycerzu i o smoku. Narazie mam pomysł i zaczalem prace nad modelami. Pozniej postaram sie przedstawic storyboard ale jeszcze go nie narysowalem. narazie mam wszystko w glowie. Ponizej obrazki przedstawiaja smoka oraz krotki filmik pokazujacy jak smok sie porusza. Ruchu tego nie bede używal w animacji. Zrobilem go dla przyjemnosci i sprawdzenia czy dobrze ustawilem wplyw kosci na siatke. Jesli macie kometarze co do Smoka to walcie smialo. a teraz linki: http://www.pierzak.com/animacja/smok/dragon-render.jpg http://www.pierzak.com/animacja/smok/dragon-mesh.jpg http://www.pierzak.com/animacja/smok/dragon--textura02.jpg i filmik http://www.pierzak.com/animacja/smok/dragon_flyjump.avi
  17. hej. jakim programem, lub jak, jakim filtrem zmienic swoj głos tak aby brzmiał tak jak głos smerfa lub muchy z filmu "film ze mucha nie siada"?
  18. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wstawanie dziadka było pierwszą sceną jaką animowałem. Animowałem metodą "straight ahead" i nie dokonca zapanowalem nad czasem scenki. Faktycznie wyszla wolna i przydluga. tak jak wszystkie sceny na poczatku filmu. pozniej szlo mi juz lepiej. Podczas robienia filmu staralem sie wyprobowac mozliwie duzo technik animacji i metod poprawy wygladu ruchu. Pozniej wszystie je opisywalem w pracy inzynierskiej. Dziadek byl na kosciach zrobiony, a mlody naa bipedzie. Scena z pchaniem kolumny to to plik mocapu ktory troche pozmienialem zeby ruch pasowal do sceny. Przy okazji sprawdzilem jak ciezko zmienia sie mocap. kiedys kolekcjonowalem darmowe pliczki ze stron typu http://www.bvhfiles.com/ troche sie tego uzbieralo lecz tylko jedno "pchanie", wiec je uzylem. byla to kolejna metoda jaka sprawdzalem. to jedyny mocap w animce. fakt, odstaje od reszty. Stukanie w sciane to rotoskopia. Sporo metod i duzo pracy... tak bym to podsmowal. Praca inzynierska zajela 90 stron na ktorych opisalem wszystkie etapy tworzenia cyfrowego filmu od scenariusza po dogrywanie odglosow i montaz. Przyznaje, moj film ma wiele wad. Ale na pewnym etapie uznalem ze dosc poprawek bo moglbym je robic w nieskonczonosc. zalezalo mi zeby skonczyc film przed 8 marca (wtedy sie bronilem) nie bylo mowy o przesunieciu deadline'u. Mimo mniejsszych lub wiekszych defektow jestem zadowolony z tego co zrobilem. Kosztowalo mnie to wiele pracy i wysilku. Bardzo duzo sie nauczylem o animacji, etapach powstawania filmu oraz jak nad tym zapanowac. Ostatecznie obronilem sie na 5, innymi slowy "mission accomplished" :) pozdr
  19. Pierzak odpowiedział GuteQ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja bym ci nie polecal kalac swojej animki tym konkursem. poziom jest tam rowny z ziemią. Mysle ze wiekszosc osob traktuje go jako zart, oprocz jakiegos "rapera" ktory wysyla tam swoje teledyski domowej roboty. Zobacz jakie tam ludzie animki wyslali. Np ta pod tytulem "Upadl mi parasol w kiblu". straszna kaszana. Ja tez wyslalem tam filmik. tutaj link: http://skreccos.4fun.tv/film.php?id=299 oczywiscie zapraszam do glosowania :P Wrzuc na forum linka do twojej animki. Chcialbym zobaczyc jak sie rusza ten ludzik. pozdr.
  20. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W pierwszej wersji reka jeszcze jakos pasoawałą ale jak dodalem ujecia z pekajaca sciana, drgajacym pokojem i ujecie skaczascych kresek z głośnoscia, to sie rozjechało. musiałem złożyc to do kupy przed obroną i nie miałem czasu wyrenderowac. tak juz zostało. troche szkoda ale co tam...
  21. Pierzak dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Podczas weekendu w ramach nauki AfterBurn'a zrobiłem filmik "Butla gazowa". Użyłem programów: 3ds max 6, Afterburn, Photoshop, AfterEffects. Z efektu jestem zadowolony robi mi się wesoło za każdym razem jak to oglądam. W roli głównej występuję ja. tutaj link: http://www.pierzak.com/animacja/Butla.avi Gdyby link nie działał to probujcie tu: http://www.pierzak.com/animacja/ Czekam na wasze opinie.
  22. Pierzak odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ładnie wyrenderowane ale nie czaje fabuły.
  23. Pierzak odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie rzucilo mnie na kolana. mimo to gratulacje. Dobrym pomysłem jest zrobienie dłoni niepołączonych z resztą ciała. Pewnie łatwiej jest je animowac i nie ma problemu z rigiema ani łokciami. To samo jesli chodzi o nogi. pozdrawiam
  24. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Finalna wersja mojego pierwszego filmu już jest. http://www.pierzak.com/wip/film/Luka_pokoleniowa.rar Od wersji beta rożni się kilkoma rzeczami. Zapraszam do obejżenia i oczyfiscie feedback'u. P.S. Sorki za kompresje ale ustawienia optymalne ciagle sa lekko poza moim zasiegiem :).
  25. Pierzak odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    niechce jej wkuwac. :) potrzebuje do pracy inzynierskiej troche teorii. Ciezko jest mi to samemu opisac (wole pokazac).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności