Zawartość dodana przez Pierzak
-
podstawowe techniki modelowania
hej. Znacie jakies stronki albo artykuły opisujące podstawowe techniki modelowania? Chodzi mi o teorie a nie tutoriale. Opisy na czym polega spline, polygon, box modelling. Jakies zestawienie ich, porownanie.
-
Pojazd 3D: Yamaha YZF Trackburner ( koncept)
nie moge pojąc jak mu się koła obracają. Czy to jeden z tych modeli co tylko jadą z górki? Model ładny. Lakier troche za ostry się wydaje.
-
"Luka Pokolen" animacja WIP
Wielkie dzieki za mile slowa. Jestem zadowolony z animki. Przyznaje rigowanie i aniemacja postaci sa o wiele trudniejsze niz myslalem szczegolnie jesli chodzi o tzw secondary motion wiec musze sie jeszcze wiele nauczyc. Bardzo duzo do tej pory sie nauczylem jesli chodzi o robienie czegos "wiekszego" i jak na tym zapanowac, podzielic. Mam na mysli etapy wymyslania, concept'ów, storyboardu, modelowania, animowania... itd. A i nauczylem sie podstaw after effects ktore bylo dla mnie zagadką. Nastepne animki (bo chce zostac animatorem) beda juz lepsze bo pozbawione stawiania pierwszych krokow.
-
"Luka Pokolen" animacja WIP
zapraszam was do obejzenia wersji beta mojej pierwszej animacji. wersja w slabej jakoscia ale malo zajmuje (ok 13MB) http://www.pierzak.com/wip/film/Luka_pokoleniowa_wersja_beta_.avi w dobrej jakoosci zajmuje ok 43 MB http://www.pierzak.com/wip/film/Luka_pokoleniowa_wersja_beta.rar ma wady ale to pierwsza animka przy ktorej dopiero uczylem sie animowac. milego ogladania. fajnie bedzie jesli napiszecie mi co o niej myslicie.
-
Animacja 3D - Terminatorek
1. Modelik malo przypomina terminatora... tylko z oczu 2. O co chodzi w tej animce? 3. Robocik łamie prawa fizyki: - staie na 1 nodze, - stanie bez glowy, pochyony z pouszczonymi rekoma. 4. Jeszcze raz o co chodzi w animce?
-
"Luka Pokolen" animacja WIP
Hej. zapoczatkowalem watek i cisza. Wyrenderowalem juz wszystkie sceny. Wrzuce niedlugo pare renderow ale mam teraz strasznie duzo do roboty bo montuje animke w calosc i dodaje dzwiek. robie to w After Effects ktorego sie ucze. Dziwek tez nagrywam po raz pierwszy wiec wolno mi idze. Deadline mam do 12 lutego gdyz jest to praza dyplomowa. musze zrobic do tego wersje pamierowa. Opisac co jak robilem jak modelowalem animowalem itp Teraz wrzucema obrazek mlodego chlopca. ma on pare wad ale mysle ze miesci sie w granicach jakichs norm. http://www.pierzak.com/mlody.jpg
-
"Luka Pokolen" animacja WIP
tak to prawda. troche to wolne. mam zamiar podczas montarzu zcieśnić niektóre sceny. mysle ze jesli chodzi o poczatek to zostawie taki wolny bo chce tam dac jako podklad Grieg - Poranek z 'Peer Gynta' a sceny z mlodym chlopakiem zrobic dynamiczniejsze. tutaj znajdziecie obrazek z siatką mlodego: http://www.pierzak.com/wip/film/mlodya.jpg
-
"Luka Pokolen" animacja WIP
Witam, "Tworzenie cyfrowego filmu w alternatywnym świecie z uzyciem cyfrowych aktorów." taki jest temat mojej pracy inżynierskiej. Studiuję na Politechnice Warszawskiej na wydziale EiTI. Chciałem zauważyć że dopiero uczę się animacji postaci. Postanowiłem podzielić się z wami tym co do tej pory zrobilem. Zapraszam na storne na ktorej bede umieszczal nowe rzeczy http://www.pierzak.com/wip/wip.htm link do storybordu jest tu: http://www.pierzak.com/wip/storyboard.pdf a tu linki do filmikow na stornce: http://www.pierzak.com/wip/film/okno%20dziadka.avi http://www.pierzak.com/wip/film/budzik.avi http://www.pierzak.com/wip/film/dziadek%20wstaje.avi http://www.pierzak.com/wip/film/kalendarz.avi http://www.pierzak.com/wip/film/koszula.avi http://www.pierzak.com/wip/film/wychodzi.avi http://www.pierzak.com/wip/film/drzwi.avi http://www.pierzak.com/wip/film/ramka.avi http://www.pierzak.com/wip/film/korba.avi http://www.pierzak.com/wip/film/schodzi.avi http://www.pierzak.com/wip/film/wakeup.avi http://www.pierzak.com/wip/film/plyta%20sie%20obraca2.avi http://www.pierzak.com/wip/film/pilot%20prev.avi postarm sie umiescic w tym watku siatki modeli itp. ale bede potrzebowal troszeczke czasu. Przypominam ze jestem na etapie nauki animacji a to jest moj pierwszy tego typu projekt. Chetnie poznam wasze zdanie na temat mojego projektu.
-
Scena 3D: Zufbhar
wypas. mozesz coswiecej napisac. co to takiego. na pierwszy rzut oka wyglada jak stary dworek czy uliczka ale czytniki przy drzwiach sugeruja co innego. Przypomina klimat gwiezdnch wojen. ;D bardzo fajna pracka i ładny render.
-
moje internetowe portfolio
chyba mi sie pomylilo. Prosze przeniesc wątek do "wolnych dyskusji". Sorry za klopot.
-
moje internetowe portfolio
Zapraszam do odwiedzenia mojej strony internetowej: http://www.pierzak.com
-
Postać 3D: weszyciel-horror-kolor
słodziutki. daj mu na imie Pikuś. Barzdo ladny. wydaje sie byc dobrze zmapowany
-
Scena 3D: Kartka świąteczna
mysle ze dałbys plame. ale licza sie intencje i fakt ze sam to zrobiles.
-
Scena 3D: cug
nie czuc ruchu. Maszyniste wywiało 8).
-
Postac 3D: diabelek
przyznaje. choc duza ilosc przedmiotow w scenie albo dopieszczanie (czasem na sile) czesto ma odwrotny efekt niz zamierzony. mysle ze znalazlem tu moment w ktorym mozna powiedziec PASS. choc ciagle chadza mi po glowie bombelki w srodku diabelka.
-
Scena3D: Żółta kuchnia
Zarówka mi nie pasuje sproboj jakby wygladala biala żarówka najlepiej energoszczedna 8). Kanty blatu stolu wydaja kanciaste. Zaokraglenie nie wyglada gładko. Poza tym wszystko gra.zastanawiajacy jest material na kuchence. bo nigdy nie widzialem matowej kuchenki i piekarnika, to samo okap. Chyba powinny miec troche refleksów lub speculara.
-
Postac 3D: diabelek
Material powsztal z przerobki Raytrace ClearGlass nie jest to jakis wypasiony material w dodatki Phong.Duza czesc efektu daje HDRI i mentalraya. tutaj sa ustawienia:
-
Postać 3D: wstręciuch
niezbyt przypadl mi do gustu. wyglada troche jakby wyszedl z budyniu (ktory wlasnie zjadlem). Moze w tej "wiekszej scence" lepiej sie wkomponuje. innymi słowy czekam na scenke.
-
Postac 3D: diabelek
dobry pomysl. dzieki
-
Postac 3D: diabelek
fakt. lekka kanciastosc jest. z mesh smoothem renderuje w nieskocczonosc wiec wyrenderuje pewnie ktorejs nocy gladziutkie wersje.
-
Postac 3D: diabelek
Prace wykonane w 3ds max 6 + mental ray. Diabelek bardzo prosty ale wydaje mi sie ze przyjemnie sie na niego patrzy. Zapraszam do ogladana i mozliwie konstruktywnej krytyki. http://www.pierzak.com/diablo.jpg http://www.pierzak.com/diablo2.jpg http://www.pierzak.com/diablo3.jpg http://www.pierzak.com/diablo4.jpg http://www.pierzak.com/diablo5.jpg
-
Obiekt 3D: Pocztówka firmowa
bardzo mi sie podoba. Symbol firmy mozna by zwiekszyc bo jest malo czytelny. Poza tym rewelacja. HDRI standardowe (kuchnia) ale jest to jedno z ladniejszych HDRI tzn czesto pasuje.
-
bombka choinkowa z obrazkiem. jaki material?
Chcialbym zrobic bombke choinkową z obrazkiem np domkiem. Interesuje mnie fotorealizm wiec uzyje HDRI. Materialem bedzie chrom raytracingowy. z jednej z bibliotek maxowych. Jak zrobic material zeby na bombce byl domek narysowany.? chcialbym zeby ten domek tez byl chromowany ale np niebieski albo żółty. Jakiego materialu zuzyc? chce renderowac mentalRayem.
-
dziwne kropy przy renderowaniu
nie to nie strony. wywalilem wszystkie i zostawilem jedna i dalej zonk. dziwne jest to ze te zrtefakty sa w postaci takich jasnych kropek. Myslalem ze moze ktorys Raduis jest za maly ale nie udalo mi sie poprawic sceny zmieniajac go.
-
dziwne kropy przy renderowaniu
hej, Mam kłopot bo renderuje scene i tylko na jednym obiekcie zle sie renderuje. Tak jak na obrazku. Moje ustawienia renderera: Bardzo prosze o pomoc