Wyczytałem również, że rozwój LWX trwał równolegle (i niezalężnie) z rozwojem wersji 9.x czyli jakieś 3-4 lata (chyba nic nie pomieszałem) i za kilka dni Newtek ma ogłosić rychłe nadejście dziesiątki - ponieważ jest już ona w zaawansowanym stadium. Może nawet rozpocznie się nowy program Open Beta niedługo, to by tłumaczyło czemu z takim pośpiechem zamknęli OB 9.6.
nie no, jesteś trochę nie na czasie - to już było :)
aktualnie jest filmik który wyświetla się po przytrzymaniu L i naciśnięciu W, chociaż niewiele udało mi się z niego zrozumieć.
Haha - puzzle.
Ktoś ułożył?
o już mam, co prawda tylko lewy górny róg, ale jest chyba najciekawszy:
Centralized Object Referencing Engine
nono, zapowiadają się wielkie zmiany w LW10 :)
Sprawdź również pod ctrl+alt+del podczas renderingu, wcześniej zobacz czy jakiś dziwny proces nie ciągnie procesora, czasami różne "wirusy" tak potrafią.
Początki zawsze są trudne, u mnie wszystko śmiga cacy. Lightwave działa zdecydowanie lepiej w wersji 64 bitowej. No i RAM - wiadomo.
Polecam więc poszukać tych sterowników.
mlody3d: tutaj masz link do 30-dniowej, w pełni działającej wersji testowej LW 9.5: http://www.newtek.com/lightwave/lwtrial.php
Ściągnij, zainstaluj i szalej przez miesiąc na legalu ;) Powodzenia!
co do deformacji to wystarczy delikatna (1-5%) bump-mapa rozciągnięta w pionie, zwykła jakaś proceduralna. A te napisy wypukłe to chyba z-brushem ;) (edit: sorry Alibaba, nie zauważyłem że już to napisałeś)
aha, jak dajesz displacement map w Layoucie to daj Save Transformed Object i zaladuj nowo zapisany obiekt do Modelera, i włącz sub-patche, zęby powinny zniknąć.
Konkretów na razie nie ma, bo mimo wszystko ciągle jest w fazie beta. Jak tylko pojawi się oficjalna wersja będzie można zacząć dyskutować na otwartych forach. Dodam tylko że już jest jako RC, więc kwestia paru dni. A zmiany są, LW idzie do przodu jak burza :)
Podoba mi sie bardzo, klimat jak z Neuromancera, którą to książkę bardzo lubię ;)
Co do żelu - imho nie ma się co czepiać, to nie to samo co mokre ciało.
Co do uwag - być może detektyw zbyt mało cyberpunkowy.
edit @ lis:
no przecież ona jest sztuczna to i piersi też ;]
Nalezaloby jeszcze dodać do sceny zwykły prostokąt, który będzie symulował podłoże (w ten sposób uzyskasz cień). Musisz jedynie ustawić mu jako teksturę w trybie front projection ten sam obrazek, który użyłeś jako background wg instrukcji altariana.
Przeglądając forum Newtek'a natrafiłem na fajny plugin http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=70149&page=4 i już chciałem zlinkować tutaj całą stronę tego pana, ale widzę że Ziper był pierwszy (2 posty wstecz). Co więcej, okazuje się że to Polak (ale chyba mieszkający w Stanach) - już nie ogarniam tych wszystkich rodaków robiących pluginy do LW :)
Ha!
Proponuję podkręcić moc radiosity do ok. 200% i dać minimum 2 bounce - to powinno rozjaśnić ten mroczny cień. A jako niebo plugin sunsky - też z podkręconym brightness. Pewnie będziesz musiał na nowo ustawić diffuse materiałów ale co tam.
Widzę, że dachóweczki równo poukładane, trawa też git. Generalnie poproszę większą wersję bo tu niby coś widać ale w sumie jakieś to niewyraźne.
Ziper,
nie działa mi to, co pokazałeś na pierwszym screenie czyli "powlekanie". Czasami coś tam się przyklei ale nie tak idealnie jak u Ciebie - i nie wiem od czego to zależy. Punkty też nie zawsze chcą się przylepiać - czasami znikają zupełnie. Używałem modelera 9.3.1.
Ziper, dzięki wielkie za tego plugina - jesteś mistrz! a planujesz może skompilować wersję 64 bit?
PS. Masz zamiar tworzyć jakieś poważniejsze komercyjne pluginy w przyszłości?