Zawartość dodana przez Ford Prefect
-
Lightwave 9.5
A to nie ma - chyba, że dajmy na to tą przykładową kolumnę sklonujesz sobie w layoucie to każda zmiana w modelerze będzie od razu tam widoczna - tylko żeby coś dokładnie ustawić w layout co do mm trzeba być mistrzem. Mogliby zrobić jakieś snapowanie.
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
hej panie viater ! i jak tam wizualizacja domu tudzież inne projekty, zobaczymy jakiś finał? ;)
-
Camera Menadżer :)
A spoko, też tak kiedyś próbowałem i działało. Ale przy scenach 5 mln poly już się trochę boję :) A wracając do tego plugina - to okazało się, że jednak nie dał rady - LW zawieszał się po pierwszym renderze zarówno w 9.3.1 jaki w 9.5, musiałem jechać ręcznie :) Ale to pewnie przez tą dużą scenę.
-
Lightwave 9.5
Hej, historii w LW niestety nie ma, a co do duplicat instant to mógłbyś wyjaśnić, bo niestety nie wiem co to jest dokładnie - mogę się jedynie domyślać
-
Lightwave 9.5
pędzą, bo wypuścili 9.5 na Siggraph pełną byków i trzeba coś z tym zrobić :]
-
Silver Award : Greed /Chciwosc
Ford Prefect odpowiedział mancubus → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3DTouch, a robisz w Lightwave jesli można wiedzieć? Co do pracy to mistrzostwo, widać że super warsztat masz - pozazdrościć :). Ile w tym LW, a ile Modo?
-
Camera Menadżer :)
Dobra, już mam. Wystarczyło zajrzeć do instrukcji, zamiast pisać posty na forum, ale może komuś się przyda :) Master Plugins -> Camera Selector
-
Camera Menadżer :)
Cześć, trochę zagmatwane pytanie mam: Mam w scenie kilkanaście ujęć, każde w innej rozdzielczości czyli mam też kilkanaście kamer odpowiadających tym ujęciom. Czy jest jakiś plugin, albo sposób na to aby ustawić je w kolejce żeby automatycznie po kolei się wyrenderowały? bez ręcznej roboty, full automat.
-
Lightwave 9.5
Poważnie? omg, Newtek to jednak nie jest najlepsza firma, ale i tak ich lubie :)
-
Lightwave 9.5
J|L pytałeś o testy. Jest dobrze. Jeśli chodzi o moje potrzeby (viz) to na razie zauważyłem przyspieszony render o jakieś 20% (FG, Interpolated), a pewnie można jeszcze bardziej bo jeszcze się zbytnio w to nie zagłębiałem (nie testowałem bety i teraz jestem trochę w tyle). Super, że dodali możliwość przydzielania innych opcji radiosity niż globalne poszczególnym obiektom (Object Properties, zakładka GlobalIllumination) - przyda się żeby przyspieszyć render roślin itd, albo niektóre obiekty "polepszyć" wizualnie :). No i nowe światła, IES'y do wnętrz - chcociaż dpont zrobił już chyba rok temu takiego plugina to i tak dobrze jest mieć to wbudowane bez żadnych kombinacji. Na razie tyle na gorąco.
-
Dzielenie geometrii
Masakra, jakie wymagania :) Ja nie znam.
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
Fprime nie liczy sasquatcha i nie współpracuje w ogóle z żadnymi pluginami oraz shaderami niestety. Polecam Ci używać go do podglądu a renderować poprzez LW - final gather w trybie interpolated, intensity ustawione jak w fprime w trybie montecarlo i bedziesz mial podobne efekty.
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
Dobry patent z tą normal-mapą, trzeba będzie wypróbować. viater - jeśli to ma być karpiówka to ja bym spróbował jednak obiektowo
-
wiz 3D: Wizualizacja_domu_w_LW
To może Lord się wypowie :D po pierwsze - wypasiona chata ;) po drugie - za małe te rendery, nic nie widać. Co do boolean - jeśli Twoje ściany nie są pełną geometrią (bez żadnych dziur) to będziesz miał takie błędy. Ja robię zazwyczaj własnie slicem i później smoothshiftem nadaję grubość. Co do clipmap - po prostu skopiuj teksturę z Transparency do kanału clipmapy, który możesz znaleźć w opcjach obiektu. I wyłącz tą transparency jak juź skopiujesz. Aha, i nie używaj za dużo Ray Recursion Limit - 8 styknie.
-
Drzewa do wizualizacji architektonicznych
http://vyonyx.com/ na tej stronie w kategorii download jest sporo ciekawych roślin i nie tylko :) edit: viater - żeby nie zarżnąć kompa roślinami 3d potrzebowałbyś plugina HD Instance - pełni on identyczną funkcję jak vray proxy. Czyli możesz sobie klonować drzewa hi-poly w zasadzie bez ograniczeń. Coś za coś - redner trwa trochę wolniej, ale nie jesteś ograniczany ilością pamięci ram.
-
Lightwave-porady,opinie,lużne gatki:) itp.
Żeby nie zakładać za dużo wątków, spytam tutaj. Czy da się zmienić defaultowe rozmiary okna dialogowego? Chodzi mi o to okno windowsa kiedy dajemy np. Load Object. Nigdy tego nie znalazłem, ale przyznam się że nie szukałem zbyt wnikliwie :]
-
Denerwujący problem w Layout
No niestety, Dynamic Update mam na off a to mimo wszystko się zdarza. Mam 2 wersje LW - 64 i 32 bitową zainstalowane, żadnych innych. Dzięki za pomoc, jak mi się uda zdemaskować dziada - dam znać.
-
Denerwujący problem w Layout
Otóż chodzi o tzw. "Bounding Box Treshold" - zazwyczaj ustawiam to na ~5000 żeby płynnie operować kamerą, obiektami itd. No i fajnie, tylko czemu czasami nagle ta wartość sama (hehe jasne - sama) zmienia swoją wartość na 5 mln albo cos, nie wiem czy wywołuję jakiś skrót klawiszowy? Czy któs wie jak się tego pozbyć? Lightwave 9.3.1
-
Lightwave Job thing
Na razie nie :)
-
Problem z mapami UV
Zrobiłem sobie na szybko podobny model i nie zauważyłem podobnych błędów. W czym renderowane? Możesz dać screenshota jak wygląda obszar na który masz nałożoną UV mapę? Bo tak to ciężko powiedzieć co to może być.
-
Wiz 3D: Mieszkaniówka Lightwave
Xiz0r - dopiero co zaparkował i jeszcze nie zgasił świateł, a kierowcy nie widać bo szuka czegoś pod siedzeniem ;] J|L - dzięki, renderowane na xeonie - ok. 40 minut na render ~2500x1500
-
Lightwave Job thing
J|L, wydaje mi się, że musisz sprecyzować pytanie. Bo firmy mogą być różne - jako np. modeler w danej firmie możesz pracować na każdym sofcie, ale pytanie jest czy chcesz na tym poprzestać. Polska to duży kraj, a rynek wydaje mi się nie jest zbytnio nasycony, więc może warto też zastanowić się nad działalnością na własną rękę, zależy czym chcesz się zajmować. Przeglądając ogłoszenia, rzadko kiedy można się natknąć na LW, przeważa Max, ew. Maya, więc jest na pierwszy rzut oka nieciekawie. Ale kiedy zademonstrujesz swoje zdolności w innym sofcie (w tym wypadku LW), będziesz w stanie przekonać ewentualnego pracodawce, że nie warto inwestować grubych tysięcy w 3dmaxa, jeśli można tak samo dobre rzeczy robić w LW. Trzeba jakoś walczyć :) To tyle z filozofii, z własnego doświadczenia mogę powiedzieć tyle: pracuję w 100% w LW (ale na własną rękę), żyję z tego. Wiem również, że w wizualizacjach zawsze znajdziesz robotę, bo jest tego pełno - zależy czy chcesz coś takiego robić, czy dążysz ambitniej w kierunku animacji lub reklamy.
-
Obiekt 3D: SE k550i
akurat mam ten badziewny ;] fon pod ręką więc trochę uwag: -okrągły środkowy przycisk ma mini-żłobki coś jak płyta winylowa, u Ciebie tego nie widać -przyciski obok okrągłego wyszły zbyt plastelinowo na pierwszym renderze, poza tymi drobnymi uwagami to nie mam pytań - rewelacja edit: Lukasz_D - one takie niestety są
-
Wiz 3D: Mieszkaniówka Lightwave
Dzięki wszystkim za konstruktywną krytykę ;] tomdv - to jest oczywiście nie mój projekt, ale z tego co wiem to w takich budynkach stosuje się rynny wewnętrzne; po to są też te szare słupy, żeby odprowadzać rury spustowe do ziemi. Co do okien również - stosuje się takie z powodzeniem, nazywają się kolankowe :] Pawelkos - zgadza z tymi lampami, do poprawy Generalnie z ludźmi wklejanymi to wiem - mogłem zamieścić rendery bez nich, bo tylko psują.
-
Wiz 3D: Mieszkaniówka Lightwave
hcpiter - renderowane w standardowym LW, FinalGather Interpolated stąd plamy na ścianach się pojawiają, no ale za to jest szybki ;]. Niestety nie starczyło czasu na trawę w sasquatchu, poniedziałkowe deadliny są najgorsze. Dzięki wszystkim za uwagi, czekam na więcej.