Skocz do zawartości

Ford Prefect

Members
  • Liczba zawartości

    145
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Ford Prefect

  1. No więc jak to jest z tym AA? Jak ustawiacie, jakieś rady? Żeby było szybko i bez szumu to się chyba nie da.
  2. Ford Prefect

    Animowanie

    Ale to nie jego filmiki z jutuba :)
  3. Z pierwszym pytaniem ciężko pomóc, bo nie wiadomo co tam namieszałeś :) Najlepiej skasuj to i zrób od nowa, pamiętaj że jak będziesz wykonywał gwałtowne ruchy to kamera może właśnie zacząć świrować, zatrzymywać się w miejscu itd. Od poprawiania takich błędów jest graph editor, postudiuj instrukcję tam to jest wyjaśnione. A jak to nic nie da to pytaj dalej na forum ale na konkretnych przykładach, może jakiś screenshot. Sprawa tekstury: naciskasz przede wszystkim T i w Twoim przypadku możesz ustawić tryb nanoszenia tekstury Planar i koniecznie w osi Y (rzutowana wzdłuż tej osi, czyli z góry), w tym momencie tesktura już powinna być ładnie nałożona, nie naciskaj automatic sizing, chyba że chcesz żeby się dopasowała wielkością do twojego podłoża, ale wtedy będzie rozciągnięta tak jak mówisz. Jeśli chcesz regulować wielkość tekstury od tego masz zakładkę "scale".
  4. Głos na jarasa, czemu ma tak mało głosów? zajebisty poprawiacz humoru :)
  5. Jeszcze łatwiej jest zrobić okrąg, skasować punkty, żeby została tylko połowa, zaznaczyć dwa punkty tworzące średnicę, nacisnąć "e", następnie nacisnąć "t" i przesunąć. Potem przełączyć tryb na poligony, zaznaczyć oba i ostatecznie nadusić "shift+z". voila jeszcze do 3bartek: LW otwiera dxf'y 3ds'y i obj'y bez problemu. Pliku *.max natomiast nie otworzysz w żadnym innym programie oprócz 3dmaxa AFAIK
  6. Qba, no jak widzisz ilość świateł nie ma aż takiego wpływu na szybkość renderu, ważne żeby miały inverse distance ustawione bo wtedy każde światło ma określony zasięg i nie świeci całej sceny w nieskończoność. Czyli że robimy poprawnie fizycznie, zgodnie z rzeczywistością. Wypalanie radio ma sens tylko wtedy, gdy już wszystko w scenie sobie poustawiałeś i nie zamierzasz niczym ruszać (tak jak zauważyłeś). Przydaje się też do testowania różnych ustawień materiałów. GI wypalasz wtedy gdy tylko kamera będzie się ruszać, jak poruszysz jakimś obiektem, zostaną po nim ciemne plamy. Inna kwestia to animated radiosity, ale to jest poruszone na tej stronie except, którą podawałeś wcześniej. Powiedzmy chciałbyś zrobić przelot kamery przez mieszkanie, to wypalasz np. co 20tą klatkę i masz zaoszczędzony czas. Co do zmiany rozdzielczości renderowanej klatki to stosuje się taki trik, że radio wypalasz np. w 50% wielkości (jeśli zależy Ci na czasie, niewielka strata jakości). Ale później zrobili Mutlipier w opcjach radio gdzie też możesz ustawić 50% i to będzie prawdopodobnie miało taki sam skutek (ale nie jestem pewien na 100%) Wypalanie tekstur - kiedyś coś z tym próbowałem, ale trzeba by było wypalić tekstury w naprawdę dużej rozdziałce, żeby to dobrze wyglądało, nie będę nic pisał na ten temat bo nie pamiętam, może ktoś inny się wypowie.
  7. A zobacz teraz: http://rapidshare.com/files/328344217/parter_pack1.rar.html tak przy okazji, masz "shift camera" w swoim LW?
  8. Ford Prefect

    Piana w LW

    Chyba jednak da się to załatwić obiektowo + bump, tak żeby to wyglądało dosyć przekonywująco: http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=87396
  9. Ford Prefect

    Piana w LW

    da się tak zrobić, że HyperVoxle nie będą przenikać przez ścianki szklanki?
  10. qba, wypala się tak szybko bo załączyłem plik radiosity :) wyłącz cache i wtedy zobacz. rendery z kray'a bardzo fajne, ale światło się wylewa. Żeby nie było takich przepaleń jak zanaczyłeś, ja ustawiam inverse distance zamiast ^2 aha, i materiały zmieniałem, diffuse 100% się nie powinno uzywać. ściany dałem białe
  11. Takie coś mi wyszło, użyłem shift camera, bo nie podobają mi się walące się ściany: [ATTACH]68885[/ATTACH] a tu po drobnym retuszu: [ATTACH]68886[/ATTACH] a tu scena: http://rapidshare.com/files/327889421/parter_pack1.zip.html u mnie się liczyło 14 minut na starym sprzęcie
  12. Giray, Twój render jest jakiś rozmazany. Poza tym widzę, że nie do końca załapałeś istotę tego forum - tutaj ludzie nie rywalizują tylko sobie pomagają. Viater - udostepnij scenę jak można.
  13. Panie viater, udostępnij Pan scenę to powalczymy. Z tego co widzę to będzie ciężko, bo okna jakieś małe, a to problem z doświetleniem będzie. Jako tło proponuję plugin sunsky od dpont'a, brightness wzmocnić, w oknach białe area lighty, każdy wielkości okna (ciut mniejszy) nastawiony na inverse distance 5-8m, moc 30% na początek. Ambient na 0% najlepiej bo inaczej płaskie wychodzi, nierealistyczne. Słońce 200% żeby ładnie paliło, kolor w kelvinach wybierać. Ustawienia radio zostawiłbym standardowe z 9.6 Ściany i sufit - daj wysoki diffuse, żeby nie zaciemniały. A na końcu levele w PS albo innym corelu, bo render i tak za ciemny wyjdzie Napisz jeszcze na jakim kompie to liczysz, bo czasy renderów sugerują amigę 1200 ;)
  14. Hej, nie ma ludzi :) Wizki - miazga jak zwykle.
  15. Ford Prefect

    funkcja grupuj ?

    Parentować mozna też w Scene Editorze, zaznaczając obiekt (lub grupę) i przeciągając na nazwę obiektu-rodzica, powinno wskoczyć pod niego.
  16. No może zbyt lakonicznie to opisałem, jak masz jakieś pytania to wal, pokombinujemy :-)
  17. W opcjach światła jest wszystko Jeśli chodzi o światło widoczne w kamerze - do tego służy lens flare, natomiast do tego gobo- volumetrics + jakiś plane z wyciętym kształtem albo clip mapą. No i to w sumie tyle, nie będę przepisywał instrukcji, pokombinuj ;)
  18. Przypuszczam, że to zboże i kwiatki to plane'y z nałożoną bitmapą, dlatego nie dało się tego pokazać z góry? Poza tym, perfekcyjne :-)
  19. Śmiem twierdzić, że piko84 również żartował i to nie on miał problem ze zrozumieniem ironii Whatever :)
  20. Ford Prefect

    NewTek Core

    Jest dokładnie tak jak piszesz
  21. Program napisał jeden koleś z Ukrainy - Andrew Shpagin. Tak jak ktoś wcześniej napisał - jedynie siła reklamy (a raczej jej brak - facet np. nie dostał wizy do US&A, a chcial pojechac na Siggraph) powoduje że ludzie nie za bardzo łykają ten program, no ale tacy są ludzie :] Program jest mocny, modelowanie w glinie po prostu miażdży :], później super łatwe retopo, zaznaczanie seam'ów, unwrap i malowanie po modelu, dla mnie bomba :] Co do tej afery, to podobno ściema i koleś w końcu kupił ten program.
  22. Ford Prefect

    Maya czy 3dsm?

    Oczywiście Lightwave..
  23. Ford Prefect

    postać 3d - wojownik

    Tekstury i model super, ale ja tylko chciałem się nóg przyczepić. Wydaje mnie się, iż uda są za bardzo zaokrąglone po bokach, chyba powinnaś to poprawić, bo w tej chwili to są bardziej nogi wojowniczki. Szczególnie z tyłu są sexy ;] ale może to przez sukienkę?
  24. no przecież to kitajec :D edit: ja jedynie dymu bym się przyczepił, reszta jest git
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności